先放我的暴论:黑猴最关键的交互是技能
以黑魂为例,最核心的交互是平a,游戏中与之对应的反制是闪避和格挡(初期的盾牌格挡和后期的哈维尔套装)以及进一步延伸出来的盾反。比如提到古达,大家往往说的是翻滚老师和盾反老师,而不会说是法术老师(一开始也可以用火焰壶和法杖打死)这可以算是最常见的一种交互方式,包括环,怪猎,包括塞尔达等等,战斗都是围绕着平A和规避平A进行,这类游戏中闪避和格挡(弹反)等技巧都是至关重要的。
第二类是只狼(目前我玩过的游戏里面只有这个),最核心的交互由单纯的平A延伸成弹刀(架势条)。夸张来说,在只狼里你甚至可以不a一刀,单纯靠弹刀打死BOSS。在这个游戏里,闪避的用处远远低于第一个。这也涉及到最后为什么都是佛雕师是一个典型魂类怪物,很多人说因为佛雕师体型大,所以说是魂like,但核心不在于这里,而在于佛雕师的所受的伤害基本来自于平A掉的血,而非架势条的增长,这才是让人觉得他像魂的原因。
第三类是黑猴,最核心的交互是技能!没错,不是平A,而是技能!最显而易见的是可以携带的四个法术,其实芭蕉扇以及变身也是技能,最重要也是被最多人忽略的,攒够棍势后的那一棒也可以看做一个技能!轻攻击最后一下,也是技能!对应有三个蓝条,第一个看得见的蓝条,第二个神力,第三个棍势!你的平A在本质来说其实是在积攒蓝条!最后攒够蓝(三豆子),再将技能释放出去!所以我们在战斗中真正要做的不是不断的背板然后闪避平A,而是思考怎么利用我们的技能来躲避对面的技能,并把我们的技能扔在对方身上!
如果把黑魂看做动作游戏的话,那么他的核心动作不是格挡不是闪避甚至不是平A,而是法术!这是和黑魂只狼最大的不同!黑魂最核心的交互是平a,因此格挡和闪避很重要,可以通过哈维尔猛男套装或者背板闪避来实现交互。只狼的核心则是架势条(而非传统的血条),因此弹刀是最核心的交互,但用闪避去打就很难受,最后出来个佛雕师把很多人打破防的原因在于那玩意基本靠把血条打光才行,和只狼整个作品是不匹配的。而黑猴最大的不同在于他交互的核心是各类技能,定身隐身变身法宝等,因为棍势的存在使得平A变得不再重要,重要的是攒棍势,而最后那一棍你可以把他也看成一个技能。
以黑魂为例,最核心的交互是平a,游戏中与之对应的反制是闪避和格挡(初期的盾牌格挡和后期的哈维尔套装)以及进一步延伸出来的盾反。比如提到古达,大家往往说的是翻滚老师和盾反老师,而不会说是法术老师(一开始也可以用火焰壶和法杖打死)这可以算是最常见的一种交互方式,包括环,怪猎,包括塞尔达等等,战斗都是围绕着平A和规避平A进行,这类游戏中闪避和格挡(弹反)等技巧都是至关重要的。
第二类是只狼(目前我玩过的游戏里面只有这个),最核心的交互由单纯的平A延伸成弹刀(架势条)。夸张来说,在只狼里你甚至可以不a一刀,单纯靠弹刀打死BOSS。在这个游戏里,闪避的用处远远低于第一个。这也涉及到最后为什么都是佛雕师是一个典型魂类怪物,很多人说因为佛雕师体型大,所以说是魂like,但核心不在于这里,而在于佛雕师的所受的伤害基本来自于平A掉的血,而非架势条的增长,这才是让人觉得他像魂的原因。
第三类是黑猴,最核心的交互是技能!没错,不是平A,而是技能!最显而易见的是可以携带的四个法术,其实芭蕉扇以及变身也是技能,最重要也是被最多人忽略的,攒够棍势后的那一棒也可以看做一个技能!轻攻击最后一下,也是技能!对应有三个蓝条,第一个看得见的蓝条,第二个神力,第三个棍势!你的平A在本质来说其实是在积攒蓝条!最后攒够蓝(三豆子),再将技能释放出去!所以我们在战斗中真正要做的不是不断的背板然后闪避平A,而是思考怎么利用我们的技能来躲避对面的技能,并把我们的技能扔在对方身上!
如果把黑魂看做动作游戏的话,那么他的核心动作不是格挡不是闪避甚至不是平A,而是法术!这是和黑魂只狼最大的不同!黑魂最核心的交互是平a,因此格挡和闪避很重要,可以通过哈维尔猛男套装或者背板闪避来实现交互。只狼的核心则是架势条(而非传统的血条),因此弹刀是最核心的交互,但用闪避去打就很难受,最后出来个佛雕师把很多人打破防的原因在于那玩意基本靠把血条打光才行,和只狼整个作品是不匹配的。而黑猴最大的不同在于他交互的核心是各类技能,定身隐身变身法宝等,因为棍势的存在使得平A变得不再重要,重要的是攒棍势,而最后那一棍你可以把他也看成一个技能。