星引擎吧 关注:5,118贴子:33,896

回复:最新一期的星趴官方建议收集贴,会总结大家的建议,递交给官方。

只看楼主收藏回复

路线得赶紧优化,选完方向把到不了的路线删除,人物头顶显示剩余步数


IP属地:安徽79楼2024-09-06 08:41
回复
    合作等级+的能力可以自由搭配吗
    我玩摩托合作只想在共同升级点下圈绕当纯辅助
    无奈能力都是打手型 会让队上少1辅


    IP属地:中国台湾80楼2024-09-06 08:42
    回复
      建议修女修改为可以免疫反击,同时修改鲨鱼的进击机制,现在是修女开主动之后鲨鱼会穿过修女攻击下一个在路线上的人,希望修改成鲨鱼经过开大的透明修女之后不会再继续攻击其他角色


      IP属地:北京81楼2024-09-06 09:58
      收起回复
        出了个bug,合作三级的茉莉1星没升血上限,不知道是改了还是真bug


        IP属地:云南来自Android客户端82楼2024-09-06 18:37
        回复
          修女,旗袍,熊猫,三个pvp和pve都是飞舞的角色真的该增强了。没有方案我给你来一个。
          修女:
          被动还是一样上回合不掉血获得+3
          主动:直到下个回合开始时免疫所有伤害,特殊效果不会免疫,冷却时间改成4回合,让修女能稳定触发一回合加伤。
          旗袍:
          主动:从下次攻击力时攻击力+3(可叠加)和下次移动时格子+2中随机发动一个,冷却3回合。
          被动:回合结束时,若本回合没有发起攻击,则回复2生命值,并使主动技能冷却-1。
          熊猫:pve加个在熊猫周围一定格子内的队友获得攻击力+2。
          pvp熊猫加个每次受到伤害后获得下次攻击时+1攻击力(可叠加)


          IP属地:福建来自Android客户端83楼2024-09-06 22:31
          回复
            PVE中途退出,持续挂机的代价感觉还是要提高一点,建议从重要但不太重要的东西比如金币(用途有限但是可以白赚契约道具)上提高,然后建议是1.只诛首恶补偿收影响的人。2.特定回合之后某任务(建议是击杀精锐和小怪各设置一个)没有完成包括首退可以无责退出。(毕竟完全没有胜算的话后面都是垃圾时间)


            IP属地:云南来自Android客户端84楼2024-09-07 21:04
            收起回复
              打完新手任务不给奖励。任务一直显示没完成。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端86楼2024-09-08 20:06
              回复
                游戏中有人掉线可以切换强BOT吗,比如两个回合之后就换强BOT上,现在PVE只要退一个基本就会被直接送输,这样搞玩家很开心吗


                IP属地:福建87楼2024-09-09 08:41
                回复
                  啥时候能把升级bug修一下,能不能把金币结算提升到最高的优先级啊,每次遇到怪在保障点上,打死他如果钱够了但保障点会优先触发,导致钱不够却能触发扣钱升级,然后升级完才触发怪爆的金币???


                  IP属地:广东来自Android客户端88楼2024-09-09 11:25
                  收起回复
                    能不能出个举报或者拉黑系统,pve挂机太多了


                    IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-09-10 02:21
                    回复
                      新人玩家,遇到几点不适
                      1、没有牌局记录,得一直盯着很累,特别是我一个新人刚玩根本看不懂那些事件是咋回事也没个记录去查
                      2、想趁着其他人回合时看下后面几步的地形效果,结果镜头一直跟着当前回合的操作人自动跳转,希望可以设置镜头是否跟随当前回合操作人
                      3、战斗模式太费时间,特别是PVE那么多怪,估计PC端你们也很难改了,建议手游里精简下战斗模式,路过时确认了触发战斗直接进战斗画面,攻击和防御牌设置成有就自动使用最好的就行。这个精简下,PVE起码省一半时间


                      IP属地:山东90楼2024-09-10 08:39
                      回复
                        嗐,有什么意见好提的呢,就算游戏玩法本身方面不提,他们若真有心想让游戏体验变好的话,那么大个橙摆在旁边半年了也不见打开看两眼学学怎么改进不是吗


                        IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-09-10 09:08
                        回复
                          多来点信号吧,感觉pve配合太烂了,很多时候不能表达自己意思,但出聊天框又有副作用


                          IP属地:湖北来自Android客户端92楼2024-09-11 08:19
                          回复
                            这噩梦不如别roll点了,直接标上去得了,每次攻击防御都roll小点,不是打不动怪就是被怪秒。


                            IP属地:广东来自Android客户端93楼2024-09-11 17:02
                            收起回复
                              说实话我倒是也有点儿建议
                              1.这游戏该像追放那样出个转桌子的方法(我玩儿的游戏不多只能拿这个举例子),有的时候人物脚底下踩的方向朝向圈儿会被人物立绘挡住导致看不出朝哪里,虽然基本可以默认是朝上但还是很影响判断,另外同格人数过多的时候这种问题更甚,我曾经在pve里遇到过一个格子五个人的尴尬景象
                              2.pve模式里快捷发言很难涵盖多数场景,比方说经常队友一个主c为了一两个残血捏着钱不升级,甚至有可能场上没怪他们都不升级,我们就只能干看着非常恼怒所以这方面沟通可以想象得出其实还是需要进一步优化的,但聊天框也很容易想象出到时候广告哥麦片哥还有局内钢琴演奏家的情况会多,所以局内沟通如何优化还需要官方继续考量
                              3.还是沟通,但这个跟上面的不太一样,就是我们有的时候玩儿的是角色a,但我们想发的表情在角色b那里,这个情况是否可以设计成【通用表情库+角色专有表情库】的样式,只需要在发表情的时候强调是哪个玩家发的就行了(这方面我也考虑过了,一是局内本身就有颜色作为区分,设计对话框用对话框的背景色来区分发言玩家;二是整个修改局内ui,这个就由官方考量了)
                              4.春丽已经变成星趴肘人角色里最幽默的一个了,我真的不想再一整局+4血+1牌了,虽然星趴主打的就是随机,但有的时候是不是也该整点儿能让玩家做点儿主动决策选择,哪怕要削一点儿春丽的性能也行但她这主动真的不能这么随机了,游戏体验真的过于不稳定了,这种不稳定的范围甚至是一个天一个地的差别
                              5.目前的游戏机制实际上还有细化的部分,完全可以变得更好玩儿,比如说先移动再用牌用技能,这些就看官方自己考量了


                              IP属地:上海来自Android客户端94楼2024-09-13 09:37
                              回复