说实话我倒是也有点儿建议
1.这游戏该像追放那样出个转桌子的方法(我玩儿的游戏不多只能拿这个举例子),有的时候人物脚底下踩的方向朝向圈儿会被人物立绘挡住导致看不出朝哪里,虽然基本可以默认是朝上但还是很影响判断,另外同格人数过多的时候这种问题更甚,我曾经在pve里遇到过一个格子五个人的尴尬景象
2.pve模式里快捷发言很难涵盖多数场景,比方说经常队友一个主c为了一两个残血捏着钱不升级,甚至有可能场上没怪他们都不升级,我们就只能干看着非常恼怒
所以这方面沟通可以想象得出其实还是需要进一步优化的,但聊天框也很容易想象出到时候广告哥麦片哥还有局内钢琴演奏家的情况会多,所以局内沟通如何优化还需要官方继续考量
3.还是沟通,但这个跟上面的不太一样,就是我们有的时候玩儿的是角色a,但我们想发的表情在角色b那里,这个情况是否可以设计成【通用表情库+角色专有表情库】的样式,只需要在发表情的时候强调是哪个玩家发的就行了(这方面我也考虑过了,一是局内本身就有颜色作为区分,设计对话框用对话框的背景色来区分发言玩家;二是整个修改局内ui,这个就由官方考量了)
4.
春丽已经变成星趴肘人角色里最幽默的一个了,我真的不想再一整局+4血+1牌了,虽然星趴主打的就是随机,但有的时候是不是也该整点儿能让玩家做点儿主动决策选择,哪怕要削一点儿春丽的性能也行但她这主动真的不能这么随机了,游戏体验真的过于不稳定了,这种不稳定的范围甚至是一个天一个地的差别
5.目前的游戏机制实际上还有细化的部分,完全可以变得更好玩儿,比如说先移动再用牌用技能,这些就看官方自己考量了