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这个游戏难度该如何设计才能照顾更多的人?

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目前大多数销量都是国人在支持,但是其中大多数都没玩过此类游戏,这个游戏对他们来说非常难。难点主要是这两点
1 有很多空气墙,但没有小地图,地图复杂了后压根不知道自己在哪,又要往哪走,无法推进下去。
2 游戏战斗很困难,如果第一关第二关都过不了,那么游戏体验感会很差,可能会影响他们支持购买下一部作品,因为就算游戏很好,但玩家水平太差玩不了,所以干脆不买了下一部了。
当然第二点可以开修改器解决,但是只有pc端才能开,由于很多人电脑基础知识过于匮乏,能下载安装游戏本体已经到极限了。下修改器也有怕到钓鱼网站的风险。
虽然说菜就多练,但arpg必须要长时间沉浸才能练出来,很明显,大多数国内玩家没有这种条件的,不如改一些机制,让剧情党玩家也能感受到乐趣。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-01 03:42回复
    个人意见
    小地图必须加,弄成战争迷雾地图也行,个人可以选择是否开启地图,最好能在地图上做标点,
    因为有很多晕3d的人为了支持国产3a都在购买试玩,要是再没有地图,压根没法玩了,能支持一次,估计也不会支持第二次。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-01 03:46
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      个人意见
      前期可以靠肝,升级最多可以增强主角30%左右数值,让新人玩家多一点希望能靠刷度过前期,比如过大头,过石先锋。
      中期可以靠肝,最多可以增强主角20%左右数值,比如让炼丹的上限增加一些,更容易打虎先锋,抗金龙等
      后期可以靠肝,数值就不增加了,但可以肝多一些药,优化磕药系统,增加玩家靠磕药能过小黄龙,杨戬的概率。 为了区分高手和菜鸟,增加打boss的评分系统,磕药多,受伤多,战斗时间长的玩家,评分当然会低一些,当然这类玩家也不在意评分了,能过就好。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-01 04:03
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        游科一定要想办法留下这部分玩家,并不在少数,买第一部是为了支持。
        如果没有游戏体验,续作还会支持吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-01 04:10
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          被吞了?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-01 10:41
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            以后会有更成熟的作品的


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-02 01:49
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