AI比原版强化了才是更关键的因素!
很多人觉得比如战役变难是因为电脑虚空暴兵,无止境的进攻导致的,比如著名的战役4关,18关。但是其实原版难度高了,包括普通遭遇战电脑的攻击也是一波接一波源源不断的。所以这个不是重点。重点是他变聪明了。
①在部队遭遇之后,他明显有微操,就是会用优势兵种点你的非被克制兵种。特别是在混战中,每个单位都会做这个调整。不像原版被攻击吸引仇恨就莽上去或者就近点A到脸上。这个问题在加上这个版本的奇妙碰撞体积(原版没有)问题之后更加大了。举个例子就是埃及关卡,都是大象和甲虫冲在前面,后面的祭司、弓车、投石疯狂输出。而且祭司就集火点你神兽比如鳄鱼木乃伊,弓车就点你步兵,投石就点你弓车。完了以后大象先抗线,要是你挡不住了,他就直奔你建筑开始拱,不会被你的机动单位溜,冲车也同理。这点和原版是有极大不同的。重要程度更甚暴兵本身。
②以前会有围墙留口打塔防的方法,现在完全不可用了,甚至你是后面有远程单位、有农民在修,只要他觉得能先打破,就会很坚定的打墙不会选择绕路被白打。所以以前大象在电脑手里很蠢,现在是有点可怕的。
③他更会多线操作了,这里你们交战了,那边也该什么节奏进攻什么节奏。一旦你关注一遍没在意到另一边,加上他的针对性微操,就很容易崩盘,特别是本来经济优势也是他们的。甚至你会看到有时候部队看到你的更大部队在这里他会主动后退了。
所以战役很多攻略推荐快攻,就是可以降低这里面的差距,真的到后期你可以试试,你打的累死,电脑还能游刃有余源源不断。原版就绝对不会有这样的感觉的。所以对于新手来说还要记得微操,看视频的时候也要注意操作上的细节,不光光是战略,这实际上也是rts的重要组成部分。反过来,经常pvp的玩家就会觉得还好,就不断暴兵麻烦了一点(其实也不算虚空暴兵,正常循环而已)。而经常打电脑和战役的玩家,其实就开始有点pvp的味道了而已,但是也比真人会弱一些(目前阶段)。
老玩家最近打了战役有感。
很多人觉得比如战役变难是因为电脑虚空暴兵,无止境的进攻导致的,比如著名的战役4关,18关。但是其实原版难度高了,包括普通遭遇战电脑的攻击也是一波接一波源源不断的。所以这个不是重点。重点是他变聪明了。
①在部队遭遇之后,他明显有微操,就是会用优势兵种点你的非被克制兵种。特别是在混战中,每个单位都会做这个调整。不像原版被攻击吸引仇恨就莽上去或者就近点A到脸上。这个问题在加上这个版本的奇妙碰撞体积(原版没有)问题之后更加大了。举个例子就是埃及关卡,都是大象和甲虫冲在前面,后面的祭司、弓车、投石疯狂输出。而且祭司就集火点你神兽比如鳄鱼木乃伊,弓车就点你步兵,投石就点你弓车。完了以后大象先抗线,要是你挡不住了,他就直奔你建筑开始拱,不会被你的机动单位溜,冲车也同理。这点和原版是有极大不同的。重要程度更甚暴兵本身。
②以前会有围墙留口打塔防的方法,现在完全不可用了,甚至你是后面有远程单位、有农民在修,只要他觉得能先打破,就会很坚定的打墙不会选择绕路被白打。所以以前大象在电脑手里很蠢,现在是有点可怕的。
③他更会多线操作了,这里你们交战了,那边也该什么节奏进攻什么节奏。一旦你关注一遍没在意到另一边,加上他的针对性微操,就很容易崩盘,特别是本来经济优势也是他们的。甚至你会看到有时候部队看到你的更大部队在这里他会主动后退了。
所以战役很多攻略推荐快攻,就是可以降低这里面的差距,真的到后期你可以试试,你打的累死,电脑还能游刃有余源源不断。原版就绝对不会有这样的感觉的。所以对于新手来说还要记得微操,看视频的时候也要注意操作上的细节,不光光是战略,这实际上也是rts的重要组成部分。反过来,经常pvp的玩家就会觉得还好,就不断暴兵麻烦了一点(其实也不算虚空暴兵,正常循环而已)。而经常打电脑和战役的玩家,其实就开始有点pvp的味道了而已,但是也比真人会弱一些(目前阶段)。
老玩家最近打了战役有感。