三国记吧 关注:141贴子:226
  • 1回复贴,共1

关于战棋游戏联机对战的设想

只看楼主收藏回复

游戏发布以来,有不少玩家提过联机对战的建议,其实我也一直认为,对于回合类的战棋游戏,并不是很适合做成联机对战,即使做了也是个费力不讨好的事。
但是,其实联机对战也不是没有好处,毕竟玩家之间的对战确实比一直跟AI对战要更有挑战性,但是需要预先考虑很多问题。
我发个讨论帖,并不是说游戏已经决定要加上联机对战了,只是展开讨论一下,听听更多不同玩家的看法,无论是给现有游戏加上联机功能,或者是以后做新的联机游戏的时候,都能有更全面的考量。
先来说说大概会遇到的问题
一,在线人数问题
三国记并没有多高的人气,所以在线人数恐怕没那么多,再加上大多数玩家在线的时候也是在玩单机存档,直接搜索对手,恐怕不一定能搜得到。
二,每回合操作时长
回合制游戏的联机对战最大的问题就是需要等待对方的操作,这个时间太短了,思考时间不够,太长了,又影响等待的人的心情。
三,游戏总时长
即使解决了每回合的操作时长,还有一个总时长的问题,单机的时候,可以存档,但是联机对战一般就是直接打完一局了。三国记的玩家们都应该知道,游戏打一局用的总时长恐怕至少也得好几天,这联机的时候总不能连续好几天不休息吧。
四,玩法多样化
同一个玩家很容易产生一些固定的打法,因为一旦确认了最优方案就容易按照固定的思路去打,这样玩多了就容易无聊了。
那么下面是我的一些解决方案
一,在线人数问题
1,规定一个每天的特定的对战时间,这样想要玩联机对战的玩家可以集中起来,防止搜索不到对手
2,增加一个预约对战功能,玩家们自己约好对战的时间,到了时间再去参加对战
3,借助QQ,贴吧,论坛等工具,玩家们提前寻找对手,然后一起去对战
二,每回合操作时长
1,设置一个不太长也不太短的时间,这样的缺点也很明显,如果不需要打仗的时候,时间可能太多,打仗的时候,时间又可能不够。
2,模仿围棋对弈,规定双方的总时间,操作快的时候,可以快速结束,把时间留给其他回合,缺点则是有时候,也存在等待时间过长的问题。
3,给玩家一个默认操作的初始时间,然后每回合增加一定量的时间,再规定一个每回合的最长时间,操作结束后,剩余时间会保留到下个回合。
三,游戏总时长
1,限制地图大小,为了限制游戏时长,地图必然不能太大,所以地图大小会有范围限制
2,限制武将人数,不能像单机那样,一个剧本有上千个武将,武将越多,所需要的操作时间也就越长,限制武将人数可以减少游戏时长
四,玩法多样化
1,随机城池的数量和位置,如果城池和数量都不固定,及时玩家以同样的武将开局,每次也会有不同的考虑
2,迷雾系统,如果玩家连自己的城池和对手的城池在哪里都不知道,那就需要尽快的进行摸索,首先要想办法确认对手的位置,然后在合适的时机进行偷袭。
如果大家对此类游戏的联机对战方面有新的看法和思路,当然不限于我上面提到的内容,合理的不合理的,好处和坏处,期待和担忧,都可以随便说说。
我再次声明一下,此贴纯属讨论,并非接下来的开发内容,有兴趣的可以展开说说,没兴趣的看看就好,请友善发言探讨。


IP属地:日本1楼2024-09-01 17:16回复
    给你个建议,想联机就给控制回合时间然后最好分为内政和在军政,先执行内政在进行军政这样变化就多,然后装备兵种每局限制几件,如果能做出来想 310 那样战役模式更好


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-09-01 20:15
    回复