激活是MARVEL SNAP中即将登场的首个全新特殊效果,其最大的特色在于你可以自行选择特殊效果触发的时机。 什么是激活?
激活是一种全新的特殊效果,它可以允许玩家决定该卡牌的文本何时才触发。带有激活效果的卡牌必须得先被放置和揭开后,才能使用它们的特殊效果。在接下来的那一回合,长按卡牌直到“已激活!”文本框弹出。若想取消激活这个特殊效果,那就简单地再次长按这张卡牌直到“已取消激活”的提示出现,或是点击能量图标然后选择“取消所有操作”按钮。 激活效果何时发布?系列5
激活:将你在此牌所在区域中能量消耗最低的1张卡牌合并到此牌,再复制该卡牌揭示时的文本。
我们的首张激活牌将在几天后发布!如果你的蜘蛛感应还在继续的话,那就是因为在超凡蜘蛛赛季中还会有2张激活牌将要登场!乐趣十足!来聊聊设计激活效果的背后理念做出一种全新的特殊效果,我们希望能去扩展卡牌的类型,同时必定要忠于玩家要能轻松上手和快节奏游戏的初衷。当你放置一张激活牌后,暂时什么都不会发生。在接下来的回合,你可以通过点击这张卡后的按钮或者长按来激活它,可以像从手牌中拖拽卡牌到区域中那样让它的效果排队生效。正如你放置卡牌的次序决定了它们揭开的次序,你选择何时激活那个效果决定了何时生效。因此假设你先激活一张卡牌,然后从手牌中放置一张卡牌,那么那张卡的激活效果生效会先于另一张卡的揭示。假设你选择先放置卡牌,则那张卡的激活效果会后生效。

事实上,一个最简单的理解激活特殊效果的方式就是把它当成是一种稍后再启动的揭示型特殊效果,不再是刚放置就立刻生效的揭示。我们相信很多玩家都曾经历过打出了1张1费牌,1张2费牌后,看着手牌中的钢铁心,幻想着有什么方法能让场上有第三张卡牌,能不浪费那剩下的战力+2加成。若是钢铁心是激活牌而非揭示牌的话,那你就完全不用尴尬啦,你只需等到第四回合时,放置一张卡牌,然后激活钢铁心。不过,我们并不打算将钢铁心改成是激活牌,她现有的与负先生,王和奥丁的组合已经足够出色了。我们上面仅仅只是举个例子进行阐释,又或者未来会有一张卡牌能填上这个坑? 激活的迭代在确认目前这种表现前,我们曾经为如何搭建这一机制发散思考过许多不同的方向。我们研究过多次使用,额外规则,甚至考虑过再创造新的资源类型。然而,我们主要还是纠结在这一对选项:
我们可对这类特殊效果添加额外的能量消耗要求,然后让卡牌在在被放置的那回合即激活
我们可以让激活不消耗任何能量,但得要求卡牌先是已揭示并在场上的状态下才能使用激活效果
如你所见,最终我们决定实现的是后者。最大的原因就是如果一张激活牌越是被即刻使用生效,那感觉上和表现上它就会越像一张揭示牌。这并不是理想情况,因为我们已经有那样一种机制了,还会导致新卡牌不再显得新颖。另一个原因在于,在进行那个需要额外能量消耗的机制的玩法测试过程中,体验者经常会感到困惑,玩家体验变得颇为复杂。最后,我们发现实际的合理能量消耗范围比我们预期的还小。我们尝试过类似于把原先2费牌带上激活效果后变成能量消耗为3,但这种设计就是不太让人满意,因为实在是太受条件限制,最终大多数能量消耗都会是1或者0。最终我们决定还是把这些都尽量地变得简单,用最直观的方式来进行首轮实装。在操作上它确实有着一个很显眼的缺点,那就是若你在最后一回合才放置一张激活牌就会没什么用了。不过,这使得我们更倾向于当处于同一能量消耗时,赋予激活牌比揭示牌更多的强度,进一步区分这两种类型。 激活时代来临以上就是激活是怎么生效的,以及为什么它会被设计成这样。但为什么我们要在SNAP中引入它,和为什么是这时候呢?实际上,这种激活机制其实是很早期的设计了。在游戏上线前我们经过考虑后决定先砍掉它,但它始终在我们的功能开发愿望清单上。那这是为什么呢?


作为一种机制,激活对我们来说是某种探索工具。目前来说,在玩法上留给像牌皇和青少女弹头这种效果的空间并不多。要调整后者的触发条件的话有很多种方式,但是大多数一次性特殊效果的卡牌要不就是即时生效,要不就需要玩家在后面进行某个具体的操作。这就导致了我们在开发卡牌的时候,思考开展的方向时变得受限。举个例子,像艾丽卡或者北极星这类条件型效果有时候很难被玩家考虑安排进卡组,因为它们并不灵活。这些效果会揭开后即时生效,若是等待后期再放置这张牌的话又会显得浪费能量。激活就能充当在未来探索类似于这种更加灵活的设计的工具。(别紧张,我们同样不准备改动这几张旧卡牌。) 蜘蛛女孩就是你所需要的效果触发时机带来的限制,对移动流卡组的影响最为明显。许多能导致移动效果的卡牌必须得紧跟着目标卡牌放置,又或需确保是目标卡牌的上一张被放置的牌。尽管存在十分多元的可能性,这类玩法要求更细心的放置次序。这当中也有像海姆达尔这样的例外,但绝大多数就是落在这样的思路上。要对此维持平衡并不容易,因为我们总不能老是因为难度高就把组合效果变强。否则的话这种加强只会导致“赢家更赢”,双方都没有得到更多乐趣。当我们决定在这个以我们最喜爱的蜘蛛传奇作为主题的赛季上线激活效果时,我们几乎是不假思索地决定设计一张激活牌,来帮助移动流卡组收获更多战术选择。
系列5
激活:你放置的下一张卡牌+2战力,且向右移动一个区域。
跟铁拳一样,蜘蛛女孩可帮你移动另一张卡牌。不一样的是,你可以在很早期就放置蜘蛛女孩然后等待最佳时机来激活她的效果。但能说蜘蛛女孩铁定比铁拳更好吗?也不是,一方面,他们移动卡牌的方向不一样。且铁拳的移动效果可立刻生效,意味着第六回合也能用上,也不会在对战早期就被像齐尔蒙格这样的卡牌干预了战术。蜘蛛女孩会需要更多的一些准备,但潜在地能提供更好的回馈。正是这些方面可让激活效果与揭示能足够地区分开。
激活的命运系列5
激活:将与此牌完全相同的1张复制牌添加到另一区域。
就跟其他的卡牌类型一样,可预见的是你还会时不时地看到有新的激活牌出现。它将会是我们另一个设计出有趣卡牌的法宝。随着时间推移,我们还可能探讨一些旧卡牌是否变成激活牌会更好,并且确实做出那样的调整。已知在未来的版本中就会有这种调整出现!但总体而言,激活将会被当作是创造新设计的工具,而不是用来修改我们的旧卡。
那是否存在我们会在未来继续更新激活的可能性,又或是加入一些新的想法,类似于先前提到的能量消耗或者重复使用?确实有这种可能性!但就目前来说,我们很乐于与大家一起就目前的机制来先做探索,创造一些有趣的卡牌。希望大家会喜欢! FAQ
激活效果何时在游戏中上线?
首张激活牌会在超凡蜘蛛赛季中登场。最新的赛季通行证卡牌共生体蜘蛛侠,将会在9月3日上线!
会有更多的激活牌被推出吗?
在超凡蜘蛛赛季中将会推出3张全新的激活牌。在未来的版本中也请关注可能出现的旧卡牌重做。我的个牛啊!刚刚是有只天鹅飞过我窗外吗?
激活效果如何使用?
激活效果需要在那张卡牌被放置后的下一回合才能使用。在那时候,可通过长按来激活这个特殊效果!
我能使用激活效果多少次?
每局对战中,每个激活效果仅可生效一次!
使用激活效果需要消耗什么东西吗?
完全不需要!只需要你动动手指头长按卡牌了。
激活效果与其他卡牌会是如何交互?
激活特殊效果会在下一张卡牌揭开前生效。
会存在什么东西阻止我使用激活吗?
若蜘蛛女孩被摧毁,那她的特殊效果就无法起作用。
那么科斯莫呢?
科斯莫只能阻止揭示型特殊效果!
我要怎么在收藏中搜索激活牌?
暂时还没有针对激活的专门搜索/筛选按钮,但你可以通过搜索关键词或者某张具体的角色卡来实现。


激活:将你在此牌所在区域中能量消耗最低的1张卡牌合并到此牌,再复制该卡牌揭示时的文本。
我们的首张激活牌将在几天后发布!如果你的蜘蛛感应还在继续的话,那就是因为在超凡蜘蛛赛季中还会有2张激活牌将要登场!乐趣十足!来聊聊设计激活效果的背后理念做出一种全新的特殊效果,我们希望能去扩展卡牌的类型,同时必定要忠于玩家要能轻松上手和快节奏游戏的初衷。当你放置一张激活牌后,暂时什么都不会发生。在接下来的回合,你可以通过点击这张卡后的按钮或者长按来激活它,可以像从手牌中拖拽卡牌到区域中那样让它的效果排队生效。正如你放置卡牌的次序决定了它们揭开的次序,你选择何时激活那个效果决定了何时生效。因此假设你先激活一张卡牌,然后从手牌中放置一张卡牌,那么那张卡的激活效果生效会先于另一张卡的揭示。假设你选择先放置卡牌,则那张卡的激活效果会后生效。

事实上,一个最简单的理解激活特殊效果的方式就是把它当成是一种稍后再启动的揭示型特殊效果,不再是刚放置就立刻生效的揭示。我们相信很多玩家都曾经历过打出了1张1费牌,1张2费牌后,看着手牌中的钢铁心,幻想着有什么方法能让场上有第三张卡牌,能不浪费那剩下的战力+2加成。若是钢铁心是激活牌而非揭示牌的话,那你就完全不用尴尬啦,你只需等到第四回合时,放置一张卡牌,然后激活钢铁心。不过,我们并不打算将钢铁心改成是激活牌,她现有的与负先生,王和奥丁的组合已经足够出色了。我们上面仅仅只是举个例子进行阐释,又或者未来会有一张卡牌能填上这个坑? 激活的迭代在确认目前这种表现前,我们曾经为如何搭建这一机制发散思考过许多不同的方向。我们研究过多次使用,额外规则,甚至考虑过再创造新的资源类型。然而,我们主要还是纠结在这一对选项:
我们可对这类特殊效果添加额外的能量消耗要求,然后让卡牌在在被放置的那回合即激活
我们可以让激活不消耗任何能量,但得要求卡牌先是已揭示并在场上的状态下才能使用激活效果
如你所见,最终我们决定实现的是后者。最大的原因就是如果一张激活牌越是被即刻使用生效,那感觉上和表现上它就会越像一张揭示牌。这并不是理想情况,因为我们已经有那样一种机制了,还会导致新卡牌不再显得新颖。另一个原因在于,在进行那个需要额外能量消耗的机制的玩法测试过程中,体验者经常会感到困惑,玩家体验变得颇为复杂。最后,我们发现实际的合理能量消耗范围比我们预期的还小。我们尝试过类似于把原先2费牌带上激活效果后变成能量消耗为3,但这种设计就是不太让人满意,因为实在是太受条件限制,最终大多数能量消耗都会是1或者0。最终我们决定还是把这些都尽量地变得简单,用最直观的方式来进行首轮实装。在操作上它确实有着一个很显眼的缺点,那就是若你在最后一回合才放置一张激活牌就会没什么用了。不过,这使得我们更倾向于当处于同一能量消耗时,赋予激活牌比揭示牌更多的强度,进一步区分这两种类型。 激活时代来临以上就是激活是怎么生效的,以及为什么它会被设计成这样。但为什么我们要在SNAP中引入它,和为什么是这时候呢?实际上,这种激活机制其实是很早期的设计了。在游戏上线前我们经过考虑后决定先砍掉它,但它始终在我们的功能开发愿望清单上。那这是为什么呢?


作为一种机制,激活对我们来说是某种探索工具。目前来说,在玩法上留给像牌皇和青少女弹头这种效果的空间并不多。要调整后者的触发条件的话有很多种方式,但是大多数一次性特殊效果的卡牌要不就是即时生效,要不就需要玩家在后面进行某个具体的操作。这就导致了我们在开发卡牌的时候,思考开展的方向时变得受限。举个例子,像艾丽卡或者北极星这类条件型效果有时候很难被玩家考虑安排进卡组,因为它们并不灵活。这些效果会揭开后即时生效,若是等待后期再放置这张牌的话又会显得浪费能量。激活就能充当在未来探索类似于这种更加灵活的设计的工具。(别紧张,我们同样不准备改动这几张旧卡牌。) 蜘蛛女孩就是你所需要的效果触发时机带来的限制,对移动流卡组的影响最为明显。许多能导致移动效果的卡牌必须得紧跟着目标卡牌放置,又或需确保是目标卡牌的上一张被放置的牌。尽管存在十分多元的可能性,这类玩法要求更细心的放置次序。这当中也有像海姆达尔这样的例外,但绝大多数就是落在这样的思路上。要对此维持平衡并不容易,因为我们总不能老是因为难度高就把组合效果变强。否则的话这种加强只会导致“赢家更赢”,双方都没有得到更多乐趣。当我们决定在这个以我们最喜爱的蜘蛛传奇作为主题的赛季上线激活效果时,我们几乎是不假思索地决定设计一张激活牌,来帮助移动流卡组收获更多战术选择。
系列5

激活:你放置的下一张卡牌+2战力,且向右移动一个区域。
跟铁拳一样,蜘蛛女孩可帮你移动另一张卡牌。不一样的是,你可以在很早期就放置蜘蛛女孩然后等待最佳时机来激活她的效果。但能说蜘蛛女孩铁定比铁拳更好吗?也不是,一方面,他们移动卡牌的方向不一样。且铁拳的移动效果可立刻生效,意味着第六回合也能用上,也不会在对战早期就被像齐尔蒙格这样的卡牌干预了战术。蜘蛛女孩会需要更多的一些准备,但潜在地能提供更好的回馈。正是这些方面可让激活效果与揭示能足够地区分开。
激活的命运系列5

激活:将与此牌完全相同的1张复制牌添加到另一区域。
就跟其他的卡牌类型一样,可预见的是你还会时不时地看到有新的激活牌出现。它将会是我们另一个设计出有趣卡牌的法宝。随着时间推移,我们还可能探讨一些旧卡牌是否变成激活牌会更好,并且确实做出那样的调整。已知在未来的版本中就会有这种调整出现!但总体而言,激活将会被当作是创造新设计的工具,而不是用来修改我们的旧卡。
那是否存在我们会在未来继续更新激活的可能性,又或是加入一些新的想法,类似于先前提到的能量消耗或者重复使用?确实有这种可能性!但就目前来说,我们很乐于与大家一起就目前的机制来先做探索,创造一些有趣的卡牌。希望大家会喜欢! FAQ
激活效果何时在游戏中上线?
首张激活牌会在超凡蜘蛛赛季中登场。最新的赛季通行证卡牌共生体蜘蛛侠,将会在9月3日上线!
会有更多的激活牌被推出吗?
在超凡蜘蛛赛季中将会推出3张全新的激活牌。在未来的版本中也请关注可能出现的旧卡牌重做。我的个牛啊!刚刚是有只天鹅飞过我窗外吗?
激活效果如何使用?
激活效果需要在那张卡牌被放置后的下一回合才能使用。在那时候,可通过长按来激活这个特殊效果!
我能使用激活效果多少次?
每局对战中,每个激活效果仅可生效一次!
使用激活效果需要消耗什么东西吗?
完全不需要!只需要你动动手指头长按卡牌了。
激活效果与其他卡牌会是如何交互?
激活特殊效果会在下一张卡牌揭开前生效。
会存在什么东西阻止我使用激活吗?
若蜘蛛女孩被摧毁,那她的特殊效果就无法起作用。
那么科斯莫呢?
科斯莫只能阻止揭示型特殊效果!
我要怎么在收藏中搜索激活牌?
暂时还没有针对激活的专门搜索/筛选按钮,但你可以通过搜索关键词或者某张具体的角色卡来实现。