话不多说,开始。
首先解释一下标题,何为“游戏性和剧情基本结合”?
简单的说,就是把碧蓝航线的游戏内容和游戏剧情基本等同起来,把我们玩碧蓝航线的内容视为自己碧蓝航线剧情的一部分。
这在某些地方是很显而易见的,比如:小卖部,食堂等设施就长期出现在各种碧蓝航线相关文案中,事实上将整个学院视为港区设施的一部分都是能轻易理解的。
但是,这个理论并非解释的通碧蓝航线游戏的所有地方,甚至在部分地方会有冲突,因此也只是说“基本结合”。
那么,既然这并不是一个完整的理论,它为什么要存在呢?
我的答案是:这一理论的存在及其基本设定,将为写自己碧蓝航线多年以来的游玩经历,写港区的故事,甚至写所有与碧蓝航线的港区相关的文案,提供很大的帮助。
首先解释一下标题,何为“游戏性和剧情基本结合”?
简单的说,就是把碧蓝航线的游戏内容和游戏剧情基本等同起来,把我们玩碧蓝航线的内容视为自己碧蓝航线剧情的一部分。
这在某些地方是很显而易见的,比如:小卖部,食堂等设施就长期出现在各种碧蓝航线相关文案中,事实上将整个学院视为港区设施的一部分都是能轻易理解的。
但是,这个理论并非解释的通碧蓝航线游戏的所有地方,甚至在部分地方会有冲突,因此也只是说“基本结合”。
那么,既然这并不是一个完整的理论,它为什么要存在呢?
我的答案是:这一理论的存在及其基本设定,将为写自己碧蓝航线多年以来的游玩经历,写港区的故事,甚至写所有与碧蓝航线的港区相关的文案,提供很大的帮助。