碧蓝航线吧 关注:2,219,322贴子:55,285,326
  • 11回复贴,共1

谈碧蓝航线游戏性和剧情基本结合的理论

只看楼主收藏回复

这个帖子我反反复复发了很多次,今天终于下决心要发完了


IP属地:上海1楼2024-09-01 20:58回复
    话不多说,开始。
    首先解释一下标题,何为“游戏性和剧情基本结合”?
    简单的说,就是把碧蓝航线的游戏内容和游戏剧情基本等同起来,把我们玩碧蓝航线的内容视为自己碧蓝航线剧情的一部分。
    这在某些地方是很显而易见的,比如:小卖部,食堂等设施就长期出现在各种碧蓝航线相关文案中,事实上将整个学院视为港区设施的一部分都是能轻易理解的。
    但是,这个理论并非解释的通碧蓝航线游戏的所有地方,甚至在部分地方会有冲突,因此也只是说“基本结合”。
    那么,既然这并不是一个完整的理论,它为什么要存在呢?
    我的答案是:这一理论的存在及其基本设定,将为写自己碧蓝航线多年以来的游玩经历,写港区的故事,甚至写所有与碧蓝航线的港区相关的文案,提供很大的帮助。


    IP属地:上海2楼2024-09-01 21:09
    回复
      这一理论为什么能够存在?
      碧蓝航线是有先天的优势的。
      当其他游戏的玩家还在讨论进阶、突破等问题时,碧蓝航线的突破早已可以理解为舰装融合。当其他游戏还在讨论复制人时,碧蓝航线的复制人已经可以理解为造了多艘同样的船。当其他游戏中想要构建这一理论的人面对自己打自己而感到不能解决时,碧蓝航线的玩家早已对棋子一词熟记于心。这就是为什么这一理论能够在碧蓝航线存在。
      但尽管如此,构建这一理论仍有很多的问题,有些甚至是我一度感到不能解决而又极其主要的。下面将引用@贴吧用户_7AXZEtN 先生的话,他是我很敬佩的一个人,在贴吧研究剧情的人当中我看他的帖子看的最多。


      IP属地:上海3楼2024-09-01 21:21
      回复
        字多不看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-01 21:25
        回复
          我先不问人呢,我先说,把剧情和游戏性分开是一个挺重要的事


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-01 22:21
          收起回复
            续三楼:
            @贴吧用户_7AXZEtN 本来的图我找不到了。我就简单说一下他的话吧,但愿没有偏差:
            “我的意思是,不能拿玩家的港区情况来讨论。比如古比雪夫,在玩家抽到她之前就已经存在了。剧情里解释是出差回来的。又比如一位玩家只有一百艘船,另一位玩家养了几百个复制人。讨论碧蓝航线剧情时会讨论这两个玩家的账号吗?不会。”
            这段话揭示了本帖两个重要思想:
            其一,本帖是为写日记,文学写作,写自己的碧蓝航线游戏历程,或者满足剧情和游戏性基本统一的强迫症用的,而不是给讨论剧情用的。虽然本帖会直接导向“每个人有自己的港区剧情”,但是在讨论所有人都有的普遍剧情时,仍然是不应该采用的。
            其二,古比雪夫的这个问题(指有没抽到的船)正是最大的问题之一,我几乎没有想到能解决的办法,但是这个问题也不能不解决。不然阵营领袖都全没了。直到后来我看到一个叫NPC的东西……


            IP属地:上海6楼2024-09-01 22:44
            回复
              我现在理论的基本核心:
              所有舰船是本来就存在于港区的,只不过都是NPC状态。抽魔方或者获得舰船都是把NPC去掉的过程。这样一来就解决了问题了。所有舰船一开始就存在,写文章时如果哪个舰船自己没有获得也完全可以写。而抽魔方和获得舰船也没有失去它本来的意义。


              IP属地:上海7楼2024-09-01 22:48
              收起回复
                港区线和剧情线可不一样哦


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-09-01 23:46
                收起回复