首先,先说清楚为什么这么难绷但我还在玩的原因,免得一看标题就进来喷,并说退游。那这样就没意思了,虽然发贴吧里,游戏开发方能看到的概率和出角色碎片一样。
这游戏确实玩的爽,这里点名批评全境封锁,明明是肉身,甚至不是动力甲,却能扛几吨子弹,打起来简直脑溢血,但这个游戏就不一样了,主打一个怪多量大,但无双。
审美在线,反ZZZQ英雄,射击刷宝游戏里的估计没有比这个游戏的角色和服装更好看的了,而且好看都不只是上一个档次这么少,无论男女,什么风格的皮肤都有,要细节有细节,要逼真多逼真,怪不得制作人说超预期,XP几乎涵盖所有人,就差个炼铜了。
然而剩下的都是缺点了:
新人体验问题。刚开始是越玩越上头,但过了几个图开始问题就出现了。
枯燥的玩法:所有地图的任务极其相似,模式2只手都数的过来,而且每个图都有,然后过图就打一次虚空阻击战,套路完全固定。而且倒数几个图,大概60级以上,难度暴增,有极其BT的精英属性怪物组合,我打到后面都开始祈祷要不组到人一起,要不就不要出什么定点防守的任务。打不过就卡关,卡关就不能继续提升装等,原地坐牢,可以说这游戏主线后半段基本上就是折磨。
枯燥的玩法2:副本和普通任务的BOSS战,同类型机制完全一样,就4种没发现更多的,出一堆球,先打球。无敌护盾要打环绕的装置。无敌的全身得先破头。召唤一堆怪,怪先打死才解除无敌。而且大多BOSS短时间不攻击就会回血,而且回的飞快。但不太肉,机关枪一弹匣子弹基本都能打死,困难模式不清楚。就这样没了。
枯燥的玩法3:虚空阻击战,打大型BOSS确实有很强的观感,虽然我只打到倒吊人,但已经很明显看出套路稍有固定,很多都是换皮,机制几乎大同小异。不过这个说法不一定准确,毕竟卡都没凑齐,困难模式我估计没能打的过,不好意思去坑人。
恶心人的怪物BUFF组合(名字可能记错,括号里解释效果)
局部硬化?(打弱点才能造成伤害)+无敌防御(附件其他怪无敌)=真无敌,我试过火箭弹连发轰炸一点伤害都没有,怪多还挡住弱点,目前我是没发现什么解决办法。遇到这个组合我就中断从来。
防御扩张(无敌的护罩)+各种球或者爆炸。这个组合虽然不无敌,但如果没放毒,放水等脱手AOE的话很难对付。你得进圈打他,攻击他会出个球,那个时候就要跑,只能一点一点磨,球的伤害爆高,距离怪太近还不好处理。特别是无敌护罩里面还有一堆盾牌怪的时候。或者里面混个其他爆炸的
恶心人2(难绷的重点)
恶心人的地形,任务等级越高,防守,黑入,占点等定点防御任务的掩体越少,甚至有8 9成的任务区域都在杀戮区,并且刷怪经常四面八方。高情商叫杀戮区,低情商叫高打低,打S13,挨打的是我,我是S13。
恶心人3
巡逻的怪物,地图上没有巡逻的怪物看起来会很怪,所以有点怪显得地图不空?如果你是这么认为的,那你可能想错了,不知道制作者是故意恶心人还是无意的,当你已经在被恶心人2弄得焦头烂额的时候,这组巡逻怪会经常背刺你。
我记得哪次说删除了定点防御任务,不知道是啥,反正主线没看出来少了什么定点防御
所以说这个游戏低分不是没有原因的,要不是美术这个游戏分分钟褒姒。
新人建议,有2把武器极其好用。
尽量选阿贾克斯打主线,稳定不少。
中期就能得到连狙痴泪,这个非常好用,雪山有一关入侵3个的那个我实在打不过,但我发现超距离怪会在圈里不出来也不打你,你一个一个个点,但子弹肯定不够用,这个时候准备一把单发伤害最高的火炮一起。很多过不去的关找个制高点和远距离 可以磨过去。
中后期能得到的机关枪训练者。这个强输出和实用性极其强大,6万DPS在实用上完完全全的完爆8万DPS的突击步枪。

这游戏确实玩的爽,这里点名批评全境封锁,明明是肉身,甚至不是动力甲,却能扛几吨子弹,打起来简直脑溢血,但这个游戏就不一样了,主打一个怪多量大,但无双。
审美在线,反ZZZQ英雄,射击刷宝游戏里的估计没有比这个游戏的角色和服装更好看的了,而且好看都不只是上一个档次这么少,无论男女,什么风格的皮肤都有,要细节有细节,要逼真多逼真,怪不得制作人说超预期,XP几乎涵盖所有人,就差个炼铜了。

然而剩下的都是缺点了:
新人体验问题。刚开始是越玩越上头,但过了几个图开始问题就出现了。
枯燥的玩法:所有地图的任务极其相似,模式2只手都数的过来,而且每个图都有,然后过图就打一次虚空阻击战,套路完全固定。而且倒数几个图,大概60级以上,难度暴增,有极其BT的精英属性怪物组合,我打到后面都开始祈祷要不组到人一起,要不就不要出什么定点防守的任务。打不过就卡关,卡关就不能继续提升装等,原地坐牢,可以说这游戏主线后半段基本上就是折磨。
枯燥的玩法2:副本和普通任务的BOSS战,同类型机制完全一样,就4种没发现更多的,出一堆球,先打球。无敌护盾要打环绕的装置。无敌的全身得先破头。召唤一堆怪,怪先打死才解除无敌。而且大多BOSS短时间不攻击就会回血,而且回的飞快。但不太肉,机关枪一弹匣子弹基本都能打死,困难模式不清楚。就这样没了。
枯燥的玩法3:虚空阻击战,打大型BOSS确实有很强的观感,虽然我只打到倒吊人,但已经很明显看出套路稍有固定,很多都是换皮,机制几乎大同小异。不过这个说法不一定准确,毕竟卡都没凑齐,困难模式我估计没能打的过,不好意思去坑人。
恶心人的怪物BUFF组合(名字可能记错,括号里解释效果)
局部硬化?(打弱点才能造成伤害)+无敌防御(附件其他怪无敌)=真无敌,我试过火箭弹连发轰炸一点伤害都没有,怪多还挡住弱点,目前我是没发现什么解决办法。遇到这个组合我就中断从来。
防御扩张(无敌的护罩)+各种球或者爆炸。这个组合虽然不无敌,但如果没放毒,放水等脱手AOE的话很难对付。你得进圈打他,攻击他会出个球,那个时候就要跑,只能一点一点磨,球的伤害爆高,距离怪太近还不好处理。特别是无敌护罩里面还有一堆盾牌怪的时候。或者里面混个其他爆炸的

恶心人2(难绷的重点)
恶心人的地形,任务等级越高,防守,黑入,占点等定点防御任务的掩体越少,甚至有8 9成的任务区域都在杀戮区,并且刷怪经常四面八方。高情商叫杀戮区,低情商叫高打低,打S13,挨打的是我,我是S13。
恶心人3
巡逻的怪物,地图上没有巡逻的怪物看起来会很怪,所以有点怪显得地图不空?如果你是这么认为的,那你可能想错了,不知道制作者是故意恶心人还是无意的,当你已经在被恶心人2弄得焦头烂额的时候,这组巡逻怪会经常背刺你。
我记得哪次说删除了定点防御任务,不知道是啥,反正主线没看出来少了什么定点防御
所以说这个游戏低分不是没有原因的,要不是美术这个游戏分分钟褒姒。
新人建议,有2把武器极其好用。
尽量选阿贾克斯打主线,稳定不少。
中期就能得到连狙痴泪,这个非常好用,雪山有一关入侵3个的那个我实在打不过,但我发现超距离怪会在圈里不出来也不打你,你一个一个个点,但子弹肯定不够用,这个时候准备一把单发伤害最高的火炮一起。很多过不去的关找个制高点和远距离 可以磨过去。
中后期能得到的机关枪训练者。这个强输出和实用性极其强大,6万DPS在实用上完完全全的完爆8万DPS的突击步枪。