国产特色,不如说整个国产片都是那样。根本就不会在乎人物的心理描写,动机和信念。
好,可以说就看个打戏就行了,剧情只能说有些地方真的莫名其妙的。
铠甲完全体会不了,对于小学习惯用抽象思考去理解世界的我,拿瓦就是我的英雄。
海边驮那多暴打欧克瑟、酷雷伏替父报仇打爆比克、端木燕在野外释放驮那多大招、阔海回国比赛烤鸡腿(我也忘了他为什么突然离队了,好像是打爆了比克吧,我只看过一遍完整的拿瓦,也是当时在电视上首播看的,还有一些拿瓦剧情,是一些短视频切片)
光影、刑天、拿瓦我都是在电视上看完的,捕将用手机在搜狐视频上看的,看完第1集没看明白,不过更新的很快,后面不知道为什么就不看了。
铠甲没有离我太远,因为直到我的记忆结束,到现在也就出了一部猎铠,我还特意选了一些集数看,结果像是网剧一样,配音也对不齐,特效都没有。
如果你问我,光影、拿瓦、刑天,谁好看。
我会从这几个变量开始。
光影、刑天、拿瓦
人物塑造:3、4、6
台词深度:2、3、3
(我看了一些小天关于幸福的切片,我认为没有深度,只是一个看法,对剧情也没啥影响)
剧情逻辑:5、7、6
人物魅力/信念:4、3、5
打戏:5、6、6
基于人物出场背景的整体:1、1、2
先来说一下人物塑造。
光影:并没有特别感受到什么,如果硬要说的话,感觉就是他确实有,但是就是没做出来。
刑天:我认为塑造是最烂的一队,皱眉的小天、轻浮的小飞、恶搞的小刚。完全没有任何严肃。
拿瓦:端木燕塑造的有点怪但不影响剧情,其他几个因为是大男主剧,所以说他们的塑造反而被淹没了。
台词深度:这个就不聊了,大家自有定夺。
剩下的我就总体聊了一下吧,因为太多了。
刑天观感比较好的原因并不在于人物和台词。而是人物出场与故事背景和世界观衔接很好。最起码这些怪物都有交代来源,最起码也知道为什么铠甲召唤人可以打怪(因为有契约)
就比如说拿瓦。他为什么要去打怪?他可以自由变身吗?他受到监管吗?他有被谁认识吗?他有被谁认可吗?他在人间体的状态下又因为自身特殊能力受到困扰吗?那他又是怎么隐藏的?
就比如说吃大米,他是怎么出现在现场的?又是怎么打怪的?他为什么要去干掉这个怪物?他跟这个怪物接触的契机是什么?这个怪物又是谁投放的?
其实很简单,观感不好的原因就是。因为你就是主角,反而不现实了,不符合逻辑了,小朋友看没什么,但是长大了之后完全不一样。
突然出现了个怪人没有交代什么,然后主角突然来到现场就变身了。怪人和主角也没什么关系,就像一次性损耗品,把你干掉了就行了。怪人也没有信念,他的组织性也不知道是怎么来的,为什么要去干这个铠甲?
这就是隐藏的不合理的逻辑。刑天观感好的原因就是,打戏加上角色的登场衔接处理的好。
故事像是一个大的气泡,突然主角出现了,他开始变成故事了,然后又出现了配角什么的,但是他们的出现是有理由的。光感不好的原因就是气泡中凭空出现的角色,而不是从外面进去的。
没有画面感,没有风格,没有表现力,这些比较高层面的你去谈他,他最基本的都没有怎么样都不行呀。
刑天的剧情算不上好,甚至很多也是单元回角色塑造的干枯,就是因为角色是出场衔接的好。
就比如说,你把炎龙铠甲扔掉了,整个故事还能顺利完成吗?我的回答是还可以啊。我认为犀牛还可以更加有表现,因为原本的生态位已经没了。
但是你把刑天铠甲扔掉也可以。飞影铠甲也可以独当一面。
甚至是在我的脑里把拿瓦扔掉了,也可以照样继续。甚至会产生不一样的化学效果。
我换一个说法,要是把戏份删掉呢?很多就不成立了。
当然这全部都是我的个人看法。如果你要来反驳我很欢迎。但不要太过于固执,我也很容易改变我的想法,如果你能提出一个观点,并且这个观点我很认可。
说实话我不是专业的。但是这不代表我没有审美力,不代表我没有味觉。有些东西我看过了,他不好看就是不好看,你说他不符合我胃口,就像萝卜青菜一样。可是白粥和佛跳墙我还分不清楚吗?一个没有加八宝菜的白粥和一个加了八宝菜的白粥,我还分不清楚吗?
喜欢喝白粥,有很多背景,比如说锄禾日当午这种精神。但是佛跳墙明显更好喝呀。怎么能变成各有特色?虽然有时候喝白粥更好。但是这个话题又扯远了,我也说不到重点。
我也跟铠甲一样乱七八糟,而且还互相讨厌的某种程度上的,但我也希望他做得更好呀,毕竟我听不懂日语。主要是因为能看的我也看了,也不想看战队了。有一些看腻的感觉。
好,可以说就看个打戏就行了,剧情只能说有些地方真的莫名其妙的。
铠甲完全体会不了,对于小学习惯用抽象思考去理解世界的我,拿瓦就是我的英雄。
海边驮那多暴打欧克瑟、酷雷伏替父报仇打爆比克、端木燕在野外释放驮那多大招、阔海回国比赛烤鸡腿(我也忘了他为什么突然离队了,好像是打爆了比克吧,我只看过一遍完整的拿瓦,也是当时在电视上首播看的,还有一些拿瓦剧情,是一些短视频切片)
光影、刑天、拿瓦我都是在电视上看完的,捕将用手机在搜狐视频上看的,看完第1集没看明白,不过更新的很快,后面不知道为什么就不看了。
铠甲没有离我太远,因为直到我的记忆结束,到现在也就出了一部猎铠,我还特意选了一些集数看,结果像是网剧一样,配音也对不齐,特效都没有。
如果你问我,光影、拿瓦、刑天,谁好看。
我会从这几个变量开始。
光影、刑天、拿瓦
人物塑造:3、4、6
台词深度:2、3、3
(我看了一些小天关于幸福的切片,我认为没有深度,只是一个看法,对剧情也没啥影响)
剧情逻辑:5、7、6
人物魅力/信念:4、3、5
打戏:5、6、6
基于人物出场背景的整体:1、1、2
先来说一下人物塑造。
光影:并没有特别感受到什么,如果硬要说的话,感觉就是他确实有,但是就是没做出来。
刑天:我认为塑造是最烂的一队,皱眉的小天、轻浮的小飞、恶搞的小刚。完全没有任何严肃。
拿瓦:端木燕塑造的有点怪但不影响剧情,其他几个因为是大男主剧,所以说他们的塑造反而被淹没了。
台词深度:这个就不聊了,大家自有定夺。
剩下的我就总体聊了一下吧,因为太多了。
刑天观感比较好的原因并不在于人物和台词。而是人物出场与故事背景和世界观衔接很好。最起码这些怪物都有交代来源,最起码也知道为什么铠甲召唤人可以打怪(因为有契约)
就比如说拿瓦。他为什么要去打怪?他可以自由变身吗?他受到监管吗?他有被谁认识吗?他有被谁认可吗?他在人间体的状态下又因为自身特殊能力受到困扰吗?那他又是怎么隐藏的?
就比如说吃大米,他是怎么出现在现场的?又是怎么打怪的?他为什么要去干掉这个怪物?他跟这个怪物接触的契机是什么?这个怪物又是谁投放的?
其实很简单,观感不好的原因就是。因为你就是主角,反而不现实了,不符合逻辑了,小朋友看没什么,但是长大了之后完全不一样。
突然出现了个怪人没有交代什么,然后主角突然来到现场就变身了。怪人和主角也没什么关系,就像一次性损耗品,把你干掉了就行了。怪人也没有信念,他的组织性也不知道是怎么来的,为什么要去干这个铠甲?
这就是隐藏的不合理的逻辑。刑天观感好的原因就是,打戏加上角色的登场衔接处理的好。
故事像是一个大的气泡,突然主角出现了,他开始变成故事了,然后又出现了配角什么的,但是他们的出现是有理由的。光感不好的原因就是气泡中凭空出现的角色,而不是从外面进去的。
没有画面感,没有风格,没有表现力,这些比较高层面的你去谈他,他最基本的都没有怎么样都不行呀。
刑天的剧情算不上好,甚至很多也是单元回角色塑造的干枯,就是因为角色是出场衔接的好。
就比如说,你把炎龙铠甲扔掉了,整个故事还能顺利完成吗?我的回答是还可以啊。我认为犀牛还可以更加有表现,因为原本的生态位已经没了。
但是你把刑天铠甲扔掉也可以。飞影铠甲也可以独当一面。
甚至是在我的脑里把拿瓦扔掉了,也可以照样继续。甚至会产生不一样的化学效果。
我换一个说法,要是把戏份删掉呢?很多就不成立了。
当然这全部都是我的个人看法。如果你要来反驳我很欢迎。但不要太过于固执,我也很容易改变我的想法,如果你能提出一个观点,并且这个观点我很认可。
说实话我不是专业的。但是这不代表我没有审美力,不代表我没有味觉。有些东西我看过了,他不好看就是不好看,你说他不符合我胃口,就像萝卜青菜一样。可是白粥和佛跳墙我还分不清楚吗?一个没有加八宝菜的白粥和一个加了八宝菜的白粥,我还分不清楚吗?
喜欢喝白粥,有很多背景,比如说锄禾日当午这种精神。但是佛跳墙明显更好喝呀。怎么能变成各有特色?虽然有时候喝白粥更好。但是这个话题又扯远了,我也说不到重点。
我也跟铠甲一样乱七八糟,而且还互相讨厌的某种程度上的,但我也希望他做得更好呀,毕竟我听不懂日语。主要是因为能看的我也看了,也不想看战队了。有一些看腻的感觉。