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我知道黑神话销量为啥后劲还能这么强了!

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除了美术,战斗爽,优化,体量,还有一个最重要原因,难度,黑神话的难度我觉得刚刚好,不至于魂类的太难,又不会太简单,就连我这种40多岁手残党,都能打出很多舒服的互交,让我战胜了之后很有成就感,法环太难,轮椅打法互交感又极差,这样就劝退了一群人了,我觉得魂类就不是大型受众类型,黑神话被定位成类魂让很多人观望,我觉得黑神话也给国内游戏开发商打了个样,希望更多的商家做出优质单机!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-03 08:29回复
    魂本来就不是大众向的,并不是所有人都能接受一大堆的作者恶意和死亡惩罚。我朋友多次拒绝我的安利表示魂环狼对他来说正向反馈太少,入手黑神话后打的倒也很欢,直到到了浮屠塔。。。。。。跑起图来只有偶见老六不用常态的一步三回头以及战斗能用法宝精魄变身法术大大提升打boss体验,这两点降低门槛也让更多的人能轻松上手,虽然也有不少缺陷,但总的来说瑕不掩瑜


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-04 06:30
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      刚玩俩小时,优化感觉不好,键位长按shift不能疾跑,地图设计跟法环比差多了,空气墙太多了让人不想去探索了


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-04 06:35
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        我长按 shift 疾跑一直没问题啊,而且还用的蓝牙键盘,有没有可能你键盘问题?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-09-04 08:47
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          很好玩 难度刚刚好 稍微难一点的 也有法术能过 喜欢挑战的 就自己禁字诀 套路多


          IP属地:湖北7楼2024-09-04 09:36
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