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可以讨论下花果山的修改建议

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已经玩了90h全成就,1到4回我觉得都很好,5回地图略小但也还行,但是第六回花果山的话,我发现无论是我,或者吧友,甚至帮黑猴说话的up主都提出过花果山这回的表现欠佳,综合来看大家主要议论点分别在于
1.怪物难打,2.不知从何探索,3.空旷,
4.垃圾时间长,5.场景设计。
现在官方并没有说明下次更新的时间与内容,但我们不妨先谈论一下如何修改能让花果山这关的体验更好。
【当然改不改我们玩家是控制不了的,我们能做的就是提出自己的建议了。】
#黑神话#



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-03 12:20回复
    先说我初见花果山的体验吧,对于1.怪物难打这一点我没什么印象,基本很快就过了。大石敢当初见倒是哈人,我以为要学会法天象地再回来跟他打,第二次来的时候发现只需要站在他能打到的最远地方,再退后几步,等他自己锤完地板再打他就完事了没啥难度。
    2.不知从何探索,对于这点我是在逛的时候发现pv预告里的大虫子,想到pv预告里可以站在他的头上拔触角,然后就驾筋斗云去他头上了,后面才跟着虫子来到了金甲犀牛的地方,然后顺着八戒黑云消失的方向跟着走才一步步推进剧情。【但是我的朋友对pv虫子没印象的直接不知道在花果山要干嘛了。】
    对于3.空旷这一点,拿到筋斗云后我就在想,我在云上不是很难采集到地上的药草吗?于是我下来走了几步,果然没有采集了,也是,都驾云了采集应该不会做了,那本回的兴趣点应该会做的比较明显,飞回到高空我就发现了那只凤翅将军,就是刚说的第2点,但是看一下吧友所说的,如果先发现了螳螂那个土地庙是不会有剧情的,那先去初见时最明显的打雷处,步云鹿所在点也不会有剧情么?如果是那确实很废时间。
    4.垃圾时间,假如我没有先去找凤翅将军,应该会产生很多垃圾时间,还有从水帘洞去山顶的路上个人也感觉是垃圾时间,八戒都叫我先跑他来打这些天兵天将,然后我就一路的跑,路上吧友们觉得算不算影响心流的垃圾时间?(我以为天兵都来了,至少来个领头的boss来阻挡我最后的进程,但是没有,有可能领头的是一开始就被我噶了的王灵官。)
    5.场景设计我以为花果山的场景设计会以水帘洞为主要“地标”和最明显的视觉中心来做,但是在云上看花果山基本绿色一片,最明显的应该是打雷的那一片了,就是步云鹿的地方。水帘洞还是有一点点藏起来的地方(估计是因为在本回中水帘洞是最后一个要来的地方)。让我初见时咋一看花果山有点没有特色。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-03 12:20
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      谈完体验,我想说一个个人觉得改动小,但是能提高体验的建议,这一关既然有筋斗云了,就让八戒化黑云在空中引导我们先去哪,再去哪,就像第五回的“萍萍”,可以做成会在空中等我们的,但是这样就要加八戒的催促语音了,可以用之前的。这样就不会出现不知道干嘛了,跟着老猪走打怪就完事了(想自己探索一下的老猪也会在原地等你)。对于那些怪物我没有觉得很难的我就不提建议了。
      至于水帘洞到山顶那条路,这段路游科可能想让玩家酝酿一下情绪,在路上都放了经典bgm了,但是太多小杂兵了,我个人建议是从水帘洞出来后就没天兵了,bgm该放就放,太阳直接照出来,然后路程缩短,听老猪说会话就走到山顶进石头了。这样能让玩家的体验紧凑一点,好进入心流。
      我的建议差不多就是这样,吧友们有什么好建议也可以分享下 互相交流


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-03 12:21
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        从第四章开始后面就接不上了,
        明显标准也不一样了,地图也开始单一化,
        可以理解为,原本有一个完整的剧本,
        现在赶着要切一部分作为一个整体游戏,切太粗,交代不清,衔接不上。切太细的话太费时间,不如做整版的。
        从第四章开始就准备切割了,第五章地图都一条直线,第六章直接拼上来,赶快结个尾。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-03 12:31
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          除了这个以外 还是希望其他的支线和收藏引导更强一些。 点名拨浪鼓任务,这个玩家自己探索基本很难完成。


          IP属地:新加坡来自iPhone客户端5楼2024-09-03 12:34
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            花果山就是这游戏确实没做完,给你个筋斗云就完事了


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-09-03 12:40
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              一开始我以为闪电就是指引,每个BOSS应该都在有闪电的地方...
              后来发现不是这么设计的,我就有些蒙圈了。
              总归得有方式在地图上指引才对,这也是使得我玩到这第六章了,第一次跑去B站搜找路的视频去了...
              不过筋斗云,收集大圣披挂,水帘洞拿金箍棒都让我特别激动,最后石猿和大圣残躯两场战斗我又特别喜欢,所以哪怕是这一章缺点多我也不在意了


              IP属地:重庆7楼2024-09-03 12:43
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                我个人更倾向于第6章的地图是一个实验品,可能一开始有做成半开放式的想法,然后发现这样做难度比较大也不适合叙事,就改成关卡制。
                然后发现来不及,哪怕把第五章缩水也来不及做第六章,只能把之前的实验品端上来。
                当然也只是我的一个猜想,也有可能是第六章来不及设计路线了就给个筋斗云然后随便弄点兴趣点草草了结


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-03 12:50
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                  多给一些天兵,用天兵做引导呢,我就是没跟蝗虫走的,看地图飞高点按地标找怪,如果安排天兵围攻套装怪,很自然地就不是绿色,甚至做一些大的天兵或者器械模型,玩家飞起来就能很明显地找到了,剧情设计也可以更丰富


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-03 12:51
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                    我能确信游科自己肯定知道有这个问题,完全是砍出来的,主创都是很现实的很拎得清的人,不可能这点毛病看不出来


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-09-03 12:59
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                      可以学法环,减少一些植被,弄多点从空中一看就知道是副本的地方


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-03 12:59
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                        玩家基本是因为没过够瘾,游戏内容确实也是后面的太单薄。也许是赶工,删减。
                        单独从作品来看,意境还是很深妙的,值得细细品味。我们可以理解为,整体游戏就是玩家参与走一次天命人的路,恰好通关能走完。越到后面事情的真相越明了,所以内容就越显空洞无趣了。作为文学创作,确实溜了更多的余地让读者去回味、深思;而作为一款游戏,玩家会很失落,后面的内容没玩够就突然没了。


                        IP属地:天津12楼2024-09-03 14:12
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                          ddd


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-03 14:59
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                            其实花果山可以直接做成一本道的剧情模式,别搞什么土地庙啥的,让玩家坐筋斗云一路往前飞,然后一个BOSS接一个BOSS的打过去收回大圣的衣服,也别搞什么岔路,最多就是直线的路上有个大平台岔口,那边就一个BOSS,但是走不通的,然后可以打了几个以后,那边安排个虫子,跳一跳,反正就是安插进去,最后到花果山,拿到金箍棒,直接大结局,花果山说到底就是让玩家觉得是无头苍蝇,不知道去哪里


                            IP属地:浙江14楼2024-09-03 14:59
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                              做成一本道或者要保持开放的话,让八戒提示吧(剧情八戒会找但实际上没帮也是挺奇怪的


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2024-09-03 15:12
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