从12年玩到现在时间过得好快,已经10多年了,中间陆陆续续有个1年没玩,九阴也从当初的人员众多,到现在的半死不活(基本就是老玩家,没有新鲜血液注入),这几天开了问卷调查我也提几点意见,纯属个人理解建议,吧友有不同的大家可以相互讨论,不喜欢乱喷的。
一、目前的情况分析。九阴现在的日常,心魔,授业,隐士、势力日常,基本就把玩家搞的心累,特别是100的活跃,要做至少需要半小时以上,不做经脉会跟不上别人。一是授业时间的限制,每天就那几次,现在大多数是上班族,每天下班还要拍时间去参加授业。二是心魔,每天的心魔要等时间才能拿到牌子,野心魔有时半小时都刷不出来,还要找人帮打,有时人也找不到。三是隐士、势力日常,现在的这些日常里的活动有时间限制,并且有些活动没人还过不了,越到后期越让人难受。四是人员大量流失,目前基本都是老玩家,新人基本遇不见,有部分想回归的老玩家,结果被现在的禁地,莫西,金乌之类的玩法弄的晕头转向,就是老玩家看见了也是骂声四起,我也想说句,为什么要搞这么复杂的东西出来,除了浪费时间跑路,还是跑路,现在的九阴改来对新人很不友好,而且就前面的那个新人指导,就不想说,浪费时间还没用。五是现在的游戏进度和武学,已经出现两极分化,游戏进度太快,回归玩家和新玩家跟不上,老玩家也累的苦不堪言,武学全面开放获取难度低,反而变成烂大街,强势武学大路货,其他武学永远的角落成灰尘,已经没有了武侠的独特性了,变成了你有我有大家有了,削减强控和远程武学,以前远程武学要么就是门派套路的那几个,以前打架少林没霸体都能在人群中转完,现在没红霸体,进去就是各种远程控制,已经变成远程对攻了。
有以下几点建议:
一、将日常的团练和授业弄在一起,同门派的一起团练可以将授业一起弄完,以前大家都是在各自门派团练(要么就是全是门派或隐士的在一起团练可以享受授业包括顿悟,无门派和势力的一起可以享受授业包括顿悟)节约大家的时间,也免得很多时候授业和活动冲突。
二、心魔牌子,每天打的第一个江湖壕杰必出一个心魔牌子,节约等待签到的时间。增加每天心魔次数满后,给的侠义点的兑换东西,现在的点数是拿了,却换不了,或者没有东西换,增加兑换物品,如10掉可以换个随机的宝物等。
三、砍掉隐士,势力日常里的活动,全部归到周常里,避免有时间限制,打怪变成自己单打或组队两种,让所有人都能完成,节约时间。
四是减少各种玩法,开放大江湖,将各种武学,奖励投放在大江湖中去,由玩家自己去慢慢获取,现在的很多玩法就是不断的跑剧情,跑任务,我不知道这是哪个弄出来的,要么就出相关剧情的小电影,不要又放电影又要折磨人。将战场,宗派战等各种道具统一,统一兑换商场。
五是删除掉部分打破平衡的武学,有些武学控制太强,让玩家不得不去弄远程武学,长时间下去就成了远程对攻了,缺少了以前那种人员近战的团战了,这是江湖,不是修仙,需要那么多远程。
六是禁地,现在的禁地让人缺少了那种想下的欲望,因为没有箱子,只有点数,导致很多人都是出钱挂机,大副本执行大锅饭后也是同样的效果,禁地恢复以前的开箱,部分武学只能在箱子中出,现在弄来免费换,已经让武学烂大街,没有了江湖的独有,那还不如把古朴也一并放出来,反正都是大锅饭,你有我有大家有。禁地恢复到以前的简单,普通,困难,地狱,修罗模式,让后面进游戏的玩家有副本刷,现在是后面进游戏的,没有副本刷,因为是点数,2内了,那么暮色就没有高级点了,新进的内功又不够,让人提不起想玩的欲望,以前至少我可以打简单的,慢慢刷,现在是对不起你后面来的,刷了也不给东西。同时取消大锅饭,把大副本的箱子出东西改成,每天随机,并不是更新后更容易出,而是每天随机。所有副本宝箱都是,避免说pve的每次都把东西那完。
七是希望能开天下变时期的怀旧,有大江湖,开放99武学(禁止双刀,修罗刀,九宫,心佛这些打破平衡的武学),恢复以前每个号进游戏就要跑传记,将新手教学加入(分成新手和再战江湖两种选择)。
八是装备系统,以前有木,铁,铜,银,金,玉,现在只有金玉,前面的已经没有了,个人觉得应该按照游戏进度来开放装备品级,就向你内功不够就不能穿高品质装备,会被抢。
目前就想到了这么多,也欢迎大家一起来讨论,希望九阴小诸葛和策划能好好看看。
一、目前的情况分析。九阴现在的日常,心魔,授业,隐士、势力日常,基本就把玩家搞的心累,特别是100的活跃,要做至少需要半小时以上,不做经脉会跟不上别人。一是授业时间的限制,每天就那几次,现在大多数是上班族,每天下班还要拍时间去参加授业。二是心魔,每天的心魔要等时间才能拿到牌子,野心魔有时半小时都刷不出来,还要找人帮打,有时人也找不到。三是隐士、势力日常,现在的这些日常里的活动有时间限制,并且有些活动没人还过不了,越到后期越让人难受。四是人员大量流失,目前基本都是老玩家,新人基本遇不见,有部分想回归的老玩家,结果被现在的禁地,莫西,金乌之类的玩法弄的晕头转向,就是老玩家看见了也是骂声四起,我也想说句,为什么要搞这么复杂的东西出来,除了浪费时间跑路,还是跑路,现在的九阴改来对新人很不友好,而且就前面的那个新人指导,就不想说,浪费时间还没用。五是现在的游戏进度和武学,已经出现两极分化,游戏进度太快,回归玩家和新玩家跟不上,老玩家也累的苦不堪言,武学全面开放获取难度低,反而变成烂大街,强势武学大路货,其他武学永远的角落成灰尘,已经没有了武侠的独特性了,变成了你有我有大家有了,削减强控和远程武学,以前远程武学要么就是门派套路的那几个,以前打架少林没霸体都能在人群中转完,现在没红霸体,进去就是各种远程控制,已经变成远程对攻了。
有以下几点建议:
一、将日常的团练和授业弄在一起,同门派的一起团练可以将授业一起弄完,以前大家都是在各自门派团练(要么就是全是门派或隐士的在一起团练可以享受授业包括顿悟,无门派和势力的一起可以享受授业包括顿悟)节约大家的时间,也免得很多时候授业和活动冲突。
二、心魔牌子,每天打的第一个江湖壕杰必出一个心魔牌子,节约等待签到的时间。增加每天心魔次数满后,给的侠义点的兑换东西,现在的点数是拿了,却换不了,或者没有东西换,增加兑换物品,如10掉可以换个随机的宝物等。
三、砍掉隐士,势力日常里的活动,全部归到周常里,避免有时间限制,打怪变成自己单打或组队两种,让所有人都能完成,节约时间。
四是减少各种玩法,开放大江湖,将各种武学,奖励投放在大江湖中去,由玩家自己去慢慢获取,现在的很多玩法就是不断的跑剧情,跑任务,我不知道这是哪个弄出来的,要么就出相关剧情的小电影,不要又放电影又要折磨人。将战场,宗派战等各种道具统一,统一兑换商场。
五是删除掉部分打破平衡的武学,有些武学控制太强,让玩家不得不去弄远程武学,长时间下去就成了远程对攻了,缺少了以前那种人员近战的团战了,这是江湖,不是修仙,需要那么多远程。
六是禁地,现在的禁地让人缺少了那种想下的欲望,因为没有箱子,只有点数,导致很多人都是出钱挂机,大副本执行大锅饭后也是同样的效果,禁地恢复以前的开箱,部分武学只能在箱子中出,现在弄来免费换,已经让武学烂大街,没有了江湖的独有,那还不如把古朴也一并放出来,反正都是大锅饭,你有我有大家有。禁地恢复到以前的简单,普通,困难,地狱,修罗模式,让后面进游戏的玩家有副本刷,现在是后面进游戏的,没有副本刷,因为是点数,2内了,那么暮色就没有高级点了,新进的内功又不够,让人提不起想玩的欲望,以前至少我可以打简单的,慢慢刷,现在是对不起你后面来的,刷了也不给东西。同时取消大锅饭,把大副本的箱子出东西改成,每天随机,并不是更新后更容易出,而是每天随机。所有副本宝箱都是,避免说pve的每次都把东西那完。
七是希望能开天下变时期的怀旧,有大江湖,开放99武学(禁止双刀,修罗刀,九宫,心佛这些打破平衡的武学),恢复以前每个号进游戏就要跑传记,将新手教学加入(分成新手和再战江湖两种选择)。
八是装备系统,以前有木,铁,铜,银,金,玉,现在只有金玉,前面的已经没有了,个人觉得应该按照游戏进度来开放装备品级,就向你内功不够就不能穿高品质装备,会被抢。
目前就想到了这么多,也欢迎大家一起来讨论,希望九阴小诸葛和策划能好好看看。