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关于慢速的一些意见

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这版本还挺百花齐放的吧,我已经相当相当相当满意了,用我这几天打了260多场,献祭了150多积分的经验来看,慢速还是处境比较尴尬,在此发表一些个人的拙见。
以双水7举例,对阵目前的几个主流情况分别如下。
对阵9闲,莫闲我个人认为是比较好打的,可以消元素,然后以及前期可以用欢游顶一下,包括因为很少有带这个登登的了,所以总体来说是优开的,而且这套直伤不高,被天赋秒了,也能拉起来。
然后是草龙,这个比较难搞,因为伤害太高了,我是带了两张定向爆破,这个其实对于我们自己也很伤会消水环。不过只要撑过了科学院的一波爆发之后,就会只剩一个每回合2到3动的草蛇,我们科技起来了,头盔装上了就是我们的节奏,那就随便操作了。
然后是对阵螃蟹,这个是真没法打,他大点杀有什么办法,然后又速切给你杀了,这个很劣开,基本上是打不了。
然后剑鬼,还有雷莹的那套召唤,定向爆破都能针对,也能消元素,打起来比较小优吧。
然后下面是我个人对慢速的一些看法和以及希望的更改意见。
第一,这慢速卡位是真jb不够用,头盔直接卡你八件套,天赋武器搞几张,食物搞几张,速切白垩搞几张,然后科技搞几张,对策卡再来几张,哇,是真的卡,不过这也是中慢速通病了,稍微还能理解一下,算是限制强度。
第二,过牌比较少,过牌只有自然过牌,老兵,运筹帷幄和幻,而且幻可能还不带,个人建议是出一个场地或圣遗物,和监狱一样,全体的回血达到一个值给你过一张之类的。
第三,就是能不能对快攻加以限制,我就想能不能像炉石一样整一个疲劳之类的机制,或者出对策卡之类的。疲劳简单来说就是牌库过完之后,每回合全体扣一点穿透,会逐渐提高,慢速有回血无伤大雅,然后也能把对面慢慢磨死。我觉得非常合理,快攻快速过牌,把自己牌库打空了,把自己预计的资源打空了还没有把对面打死,他就该接受对应的惩罚,而不是一点惩罚都没有,硬说的话也是调不了和,这个几乎等于没有惩罚。
第四就是让慢速能有更多获胜方式,我个人的想法是把15回合上限提前,差不多在10到12回合吧(一般的慢速对局会打到7到10回合)然后让血量优先的人获胜,这个我也不是专业的设计师,我得这也是个可行的方案,所以我就提一下。
还有就是祝小德面试米哈游通过


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-04 06:44回复
    补充一下:这钩子勾人也是真烦,一我个人想玩双水的角度来说,我希望小削一下。你头盔到手就得上,慢一个轮次就给你勾了,不过我认为这样强交互挺好玩的,所以不算什么太坏的机制。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-04 06:58
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      再补充一点,现在这环境默认没有登登,比较的好打,来上版本慢速都还有一战之力,就是被这鸟牌搞得强度大跌,关键回合冻不上跟吃了屎一样难受。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-04 07:06
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        还在双水七,玩双水七能赢说明环境已经够宽容的了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-04 07:47
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          钩子唯一的办法就是对勾….对面勾你,你就勾回来…除此以外你都是血亏


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-09-04 08:01
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            慢速钩子真不行,手牌烧了舍不得,又都是高费卡不舍的打。对钩根本不行


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-04 09:25
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              钩子还好,那种一回合两动的爆发快攻不要手牌随便偷,高费卡偷了他也用不了,至于疲劳,快攻不用过空就能秒人啊,挖宝的时候慢速过牌可比我快多了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-04 10:18
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                被钩关键牌直接弹,我胜冠就这么玩的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-04 17:50
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                  勾加费就行了,这个牌定位是一张战术牌,要有针对意义,而不是我没事勾你一张,加费就需要考虑我是不是要勾,勾了有收益吗,这样就对了,保留针对能力。然后是楼主的话题,慢速还是太难了,用0费占位符缩减牌库加上一些检索,用野猪套现,加上垂柳仙灵九爷低费过牌,剩下的牌库已经没几张了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-06 00:10
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                    后手遇上钩子,而你没钩子,有时候可以弹射了(有次水凝和对面拉扯卡组里唯一的祭礼,真的回合制游戏)


                    IP属地:江西10楼2024-09-06 22:10
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