这版本还挺百花齐放的吧,我已经相当相当相当满意了,用我这几天打了260多场,献祭了150多积分的经验来看,慢速还是处境比较尴尬,在此发表一些个人的拙见。
以双水7举例,对阵目前的几个主流情况分别如下。
对阵9闲,莫闲我个人认为是比较好打的,可以消元素,然后以及前期可以用欢游顶一下,包括因为很少有带这个登登的了,所以总体来说是优开的,而且这套直伤不高,被天赋秒了,也能拉起来。
然后是草龙,这个比较难搞,因为伤害太高了,我是带了两张定向爆破,这个其实对于我们自己也很伤会消水环。不过只要撑过了科学院的一波爆发之后,就会只剩一个每回合2到3动的草蛇,我们科技起来了,头盔装上了就是我们的节奏,那就随便操作了。
然后是对阵螃蟹,这个是真没法打,他大点杀有什么办法,然后又速切给你杀了,这个很劣开,基本上是打不了。
然后剑鬼,还有雷莹的那套召唤,定向爆破都能针对,也能消元素,打起来比较小优吧。
然后下面是我个人对慢速的一些看法和以及希望的更改意见。
第一,这慢速卡位是真jb不够用,头盔直接卡你八件套,天赋武器搞几张,食物搞几张,速切白垩搞几张,然后科技搞几张,对策卡再来几张,哇,是真的卡,不过这也是中慢速通病了,稍微还能理解一下,算是限制强度。
第二,过牌比较少,过牌只有自然过牌,老兵,运筹帷幄和幻,而且幻可能还不带,个人建议是出一个场地或圣遗物,和监狱一样,全体的回血达到一个值给你过一张之类的。
第三,就是能不能对快攻加以限制,我就想能不能像炉石一样整一个疲劳之类的机制,或者出对策卡之类的。疲劳简单来说就是牌库过完之后,每回合全体扣一点穿透,会逐渐提高,慢速有回血无伤大雅,然后也能把对面慢慢磨死。我觉得非常合理,快攻快速过牌,把自己牌库打空了,把自己预计的资源打空了还没有把对面打死,他就该接受对应的惩罚,而不是一点惩罚都没有,硬说的话也是调不了和,这个几乎等于没有惩罚。
第四就是让慢速能有更多获胜方式,我个人的想法是把15回合上限提前,差不多在10到12回合吧(一般的慢速对局会打到7到10回合)然后让血量优先的人获胜,这个我也不是专业的设计师,我得这也是个可行的方案,所以我就提一下。
还有就是祝小德面试米哈游通过
以双水7举例,对阵目前的几个主流情况分别如下。
对阵9闲,莫闲我个人认为是比较好打的,可以消元素,然后以及前期可以用欢游顶一下,包括因为很少有带这个登登的了,所以总体来说是优开的,而且这套直伤不高,被天赋秒了,也能拉起来。
然后是草龙,这个比较难搞,因为伤害太高了,我是带了两张定向爆破,这个其实对于我们自己也很伤会消水环。不过只要撑过了科学院的一波爆发之后,就会只剩一个每回合2到3动的草蛇,我们科技起来了,头盔装上了就是我们的节奏,那就随便操作了。
然后是对阵螃蟹,这个是真没法打,他大点杀有什么办法,然后又速切给你杀了,这个很劣开,基本上是打不了。
然后剑鬼,还有雷莹的那套召唤,定向爆破都能针对,也能消元素,打起来比较小优吧。
然后下面是我个人对慢速的一些看法和以及希望的更改意见。
第一,这慢速卡位是真jb不够用,头盔直接卡你八件套,天赋武器搞几张,食物搞几张,速切白垩搞几张,然后科技搞几张,对策卡再来几张,哇,是真的卡,不过这也是中慢速通病了,稍微还能理解一下,算是限制强度。
第二,过牌比较少,过牌只有自然过牌,老兵,运筹帷幄和幻,而且幻可能还不带,个人建议是出一个场地或圣遗物,和监狱一样,全体的回血达到一个值给你过一张之类的。
第三,就是能不能对快攻加以限制,我就想能不能像炉石一样整一个疲劳之类的机制,或者出对策卡之类的。疲劳简单来说就是牌库过完之后,每回合全体扣一点穿透,会逐渐提高,慢速有回血无伤大雅,然后也能把对面慢慢磨死。我觉得非常合理,快攻快速过牌,把自己牌库打空了,把自己预计的资源打空了还没有把对面打死,他就该接受对应的惩罚,而不是一点惩罚都没有,硬说的话也是调不了和,这个几乎等于没有惩罚。
第四就是让慢速能有更多获胜方式,我个人的想法是把15回合上限提前,差不多在10到12回合吧(一般的慢速对局会打到7到10回合)然后让血量优先的人获胜,这个我也不是专业的设计师,我得这也是个可行的方案,所以我就提一下。
还有就是祝小德面试米哈游通过