实现完整的随机状态,更得抛开三才四象了,痴迷于四象,三才也就固定了,而一旦打开三才四象的枷锁,也就完全实现了棋子的随机位置变化。
强行定义定义三才位置,即四上,四中,四下,最多64变,并且还得去定义去定义上中下数量的随机位置变化,这是笨办法。
最佳渠道就是十二颗子遍历循环的同时,再将四空加减变化的位置也遍历循环,模拟全空,十二空,十一空,直到一空,四空位置进行加减,并且考虑随机变化,四次的随机变化刚好碰到空,不管一空,二空,还是三空,最后都是空卦,而一次,两次,三次的随机空象,则是产生125卦随机机数的直接原因。


