发这个帖子的原因就是因为每天上线太无聊,好多朋友都无聊到卖号走了,不想把每天有限的游戏时间放在挂机或者是无聊的任务上。
众所周知,九阴的顽疾之一就是霸服,一个服务器有联盟霸服后,那日子只能用一个字形容,那就是“熬”。蹲复活点的反霸服联盟基本就不挣扎了,熬到霸服联盟玩家无聊卖号,当然,经常把自己熬没了。陷入逆风后反霸服的难度无限增加,因为逆风,你收不到人;因为你逆风,帮会成员不愿意上线,因为你逆风,你只能用爱发电,而别人有boss分红。
而为啥会有霸服联盟的产生,最重要的原因就是boss利益捆绑和反霸服难度太大。反霸服难度大到帮会老板,帮会管理都如履薄冰。BOSS带来的收益让所有人都不敢为了激情而放弃这一大块肉,掌控了BOSS可以让联盟养号的玩家优先起号,形成优势方滚雪球,所以很多新区都是分出胜负后都陷入了沉寂,等着合区,而老区只能继续熬。
那如何去调整,楼主玩过一些网游,他们会有着反霸服机制,有着给失败方兜底的收益。也尽量会分割霸服联盟方的势力。简单点就是利用机制把占了一个服务器五六成战力的霸服团队分割。例如某国战游戏,人数最多的3个国家不能组成联盟,组成联盟后会自动解盟。而大部分活动里,玩家的攻击模式都是能攻击到联盟以外的玩家,这样避免了玩家抱团。如果这一机制引入九阴,那就是拿到三大驻地(苏州,千灯镇,鸡鸣驿)的帮会自动解散联盟,也不能联盟,你都有实力问鼎大驻地了,那你应该带领小一些的帮会逐鹿天下,能力越大责任越大。而在区里BOSS一定范围内,采用无杀戮的联盟模式,默认攻击除联盟外的所有玩家。另外关于追杀,直接改为联盟追杀,取消帮会之间的追杀人头数只显示胜负,避免人头数输的太惨,很多人糯了。另外追杀结束后公布双方(击杀榜,助攻榜,助攻建议改为参与了击杀就收获助攻值,辅助玩家的贡献大家要看得到)。当然不排除暗盟的存在,毕竟有人的地方就有江湖。
打起来,玩家才愿意回归,推起来,老板才愿意起号,热闹起来,生活副本党的劳动才会有价值。
玩家希望区服能热闹起来,但是没有官方机制的引导,是很难办到的,因为九阴真经太自由了。太自由的结果就是抱团,人性会映射在游戏里。
很多地方设想的不够周到,欢迎吐槽和讨论。
最后吐槽一下,唐门专属风物志这个拉轰的特效,能让敌对快速定位到唐门的位置,但是人无我有,大家快买。
众所周知,九阴的顽疾之一就是霸服,一个服务器有联盟霸服后,那日子只能用一个字形容,那就是“熬”。蹲复活点的反霸服联盟基本就不挣扎了,熬到霸服联盟玩家无聊卖号,当然,经常把自己熬没了。陷入逆风后反霸服的难度无限增加,因为逆风,你收不到人;因为你逆风,帮会成员不愿意上线,因为你逆风,你只能用爱发电,而别人有boss分红。
而为啥会有霸服联盟的产生,最重要的原因就是boss利益捆绑和反霸服难度太大。反霸服难度大到帮会老板,帮会管理都如履薄冰。BOSS带来的收益让所有人都不敢为了激情而放弃这一大块肉,掌控了BOSS可以让联盟养号的玩家优先起号,形成优势方滚雪球,所以很多新区都是分出胜负后都陷入了沉寂,等着合区,而老区只能继续熬。
那如何去调整,楼主玩过一些网游,他们会有着反霸服机制,有着给失败方兜底的收益。也尽量会分割霸服联盟方的势力。简单点就是利用机制把占了一个服务器五六成战力的霸服团队分割。例如某国战游戏,人数最多的3个国家不能组成联盟,组成联盟后会自动解盟。而大部分活动里,玩家的攻击模式都是能攻击到联盟以外的玩家,这样避免了玩家抱团。如果这一机制引入九阴,那就是拿到三大驻地(苏州,千灯镇,鸡鸣驿)的帮会自动解散联盟,也不能联盟,你都有实力问鼎大驻地了,那你应该带领小一些的帮会逐鹿天下,能力越大责任越大。而在区里BOSS一定范围内,采用无杀戮的联盟模式,默认攻击除联盟外的所有玩家。另外关于追杀,直接改为联盟追杀,取消帮会之间的追杀人头数只显示胜负,避免人头数输的太惨,很多人糯了。另外追杀结束后公布双方(击杀榜,助攻榜,助攻建议改为参与了击杀就收获助攻值,辅助玩家的贡献大家要看得到)。当然不排除暗盟的存在,毕竟有人的地方就有江湖。
打起来,玩家才愿意回归,推起来,老板才愿意起号,热闹起来,生活副本党的劳动才会有价值。
玩家希望区服能热闹起来,但是没有官方机制的引导,是很难办到的,因为九阴真经太自由了。太自由的结果就是抱团,人性会映射在游戏里。
很多地方设想的不够周到,欢迎吐槽和讨论。
最后吐槽一下,唐门专属风物志这个拉轰的特效,能让敌对快速定位到唐门的位置,但是人无我有,大家快买。