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(剧透)二代角色塑造优化

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楼主前几天一直有在发二代同人,写着写着就感觉到些不对劲
这游戏里的角色表现虽然可以用羁绊事件解释,但主线是默认没有触发过羁绊事件的……而且有的角色羁绊事件可以说也没发完全解释其在主线中的表现,可以说各种类型问题的都有
所以我就想看能不能修改一下,反正我写的同人也是种if线,优化一下观感是有必要的。
吧友们怎么看?虽说主线内大改目前很难做到,但优化一下还是可以的。
(就以西园寺镇楼好了,二代里最典型没有之一)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-04 10:29回复
    个人事件的基本作用基本就是介绍人设例如狛枝个人事件描述他以前的经历(卖惨.jpg.),解释了他为什么会有绝对希望的奇葩价值观。或是香蕉头的个人经历(还是卖惨.jpg.)解释她为什么会有那种独特的性格。
    但恕我直言,个人事件起到的只是角色补充,不能本末倒置拿这种东西去洗白角色一些不好的行为。且主线剧情并不会因玩家刷了某人的个人事件而发生文本改变(这一点我觉得同人可以有些许改动增加。不过工程量挺大的。),无论主角还是其他人物都不了解某个角色的经历和脑回路,因此大家都得有正常的表现才行。众人变狛枝黑我感觉就挺正常


    IP属地:山东2楼2024-09-04 10:48
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      反正同人也只是if世界线罢了,能优化的地方优化掉,在不大幅改动人设的同时使人物形象更完整(至少行为正常点)不是挺好么()
      老实说有些个人事件和主线剧情反倒割裂挺重,如果能改是再好不过了。


      IP属地:山东4楼2024-09-04 11:35
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        老实说好感剧情实际上也有点好感加速的成分,加入在主线中也不一定合适
        男角色到都还是哥们,女角色普遍有点吃桃倾向,哪怕是明确拒绝日向的边谷山的好感剧情粉色泡泡也挺多的……
        还有个狛枝……(这该死的少女心)
        比如狛枝我就不太会觉得他会在主线的那种情况下会敞开心扉,毕竟他是有点抗拒别人的同情和关心的,他对未来机构无法抱有信任也是基于差不多的原因


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-04 11:40
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          唯吹的好感剧情我是真的喜欢,应该是唯一一个叫日向“哈集咩酱”的吧


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-04 12:58
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            还没开始看,期待一下公主的


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-04 15:44
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              支持楼主喵其实我觉得除了像镇楼这样的需要大改动国外基本都是在一些小细节几段对话上面改动就行了
              索索我觉得也很有必要改一下 二代的主线性格和个人剧情第五段有种矛盾感,且大三角感觉没有漫画描写的好,第四章也强行降智我这里想直接开改剧情
              (顺便说一句觉得2.5索挺符合第五段背景故事的,明明这样搞又有萌点又符合背景故事
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              第一章学习裁判后面缓和气氛的那段话好是好,但就是有点太软了(英文还没这样,可能是日语敬语太多了的缘故)我个人想改成:
              “抱歉,但是可以让我说两句吗。现在的情况 我觉得目前的处境是要团结,对不起…关于这一点我日语不好说不太清楚,但是就像这么那样争吵下去到底会有什么结果,自乱阵脚吗,给敌人再一次让我们自相残杀的机会?总之我希望大家能够团结一心,努力克服现在的难关,抱歉,我也没有什么过多要说的了”
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              然后我还想把第四段改一下,第四段学习裁判的槽点也太多了,感情线升温过快暂时不谈毕竟是你弹传统(但改动还是二三章起码能给到戏份,不过多局限于只是有共同的爱好 而是三人组就像漫画那样,都能互动起来改变对方)
              首先槽点是这句:“既然没有面包,为什么不吃蛋糕了?不就是这样的道理吗”这句话槽点是和第五段个人剧情冲突了,仁君的形象很不适配这句话 所以建议删掉
              还有第四段学习裁判上莫名其妙的降智和情绪过激,我觉得要么就把这段删了,要么就说索尼娅提前醒了看到田中出去了心生嫌疑然后再顺带提供关键证据。
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              还有反论论点也很怪“是黑白熊杀的”搞得像没看过校规一样,反论可以换成别的论点比如“二大是醒着的时候被杀的吗”或者干脆把情绪过激放到推理线逐渐明了的后面(不过删了感觉更方便一点,顺便把索尼亚对左右田有一些过激的话也给删掉,最好前段索尼亚的情绪并不过激后期才过激
              还有一个,最后临田中被处刑了,但是我并没有感觉到他们有在真正理解对方的感觉,索尼娅到那一段感觉她有点懵 我觉得照个人剧情第三段剧情可以变成她在知道田中的动机的时候就瞬间理解了田中
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              “那看来这样,我明白了,田中同学既然你也遵循着自己的天道,我之前的疑虑已经没什么好说的了,既然你觉得自己走在了你自己觉得正确的道路,我想也不应该去阻挠你了那么…请……(哽咽立绘)上路吧……….”
              这样我觉得不仅使产品变得更好吃(小高真这么写我也不会看到第四章弹射起步了)还会使双方都有塑造 双赢
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              第五段我想改的是她和左右田的关系,说实话有几个句子我看了有点不舒服,感觉没必要整成这样,明明跟漫画一样,互相敞开心扉,把话说明白不就完事了
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              我重点想改的是我查篇,她和左右田对峙最后哭着跑了,这样不是不可以,但是明显有更好的方案
              在左右田与他对峙时,她就可以这么回击
              索尼娅:“你们都忘了惊奇屋的事情吗?你们都忘了我们学到了什么吗?难道只是在这里内讧吵架吗?
              左右田:“但那是田中自己说的吧,是应该这样但是如果不找出叛徒,我们要被炸死吗.”
              索尼娅:“那如果你这么说,你是想要去做排除炸弹的那个人吗”
              “大家都冷静下来,在吵架内讧只会让我们在不安中死去,我们现在要做的应该是找出炸弹解除危机才对 我经历过很多这样的事,与其在惊慌中死去,不如冷静下来找到活下去的希望,越是危难之中越是应该有头绪才对。”
              七海:“嗯 馁,难道这样无谓的争吵就有用吗,就像这样互相指责什么都不做吗。这样在团队协作游戏里可是搞不通的 与其这样还是都冷静下来 好好想想对策。”
              索尼娅:“没错,军队如果军心涣散,是打不赢胜仗的。那个,我还想请求一件事,起码现在的情况在离开这个岛之前,我想以公主的身份担当领袖”
              “抱歉很自作主张,对吧?但是我想现在需要一个十神同学那样的领袖出场,我是这么想的”
              这么改我觉得有1.推动情节发展2.塑造高光时刻3.缓和众人氛围的三win塑造,让王女像2.5塑造一样,顺风局能打,逆风局更能打
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              然后后面,让左右田和索尼娅的关系有所缓和可以让索索夸夸左右田,左右田也认错了自己昨天的行为 老老实实服从安排 这样包饺子我觉得不就挺好的吗


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-05 21:08
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                小泉:主要毒点有两个 一个是过度偏袒西园寺,一个是临死前的对话 我觉得可以改成当西园寺嘴臭的时候,会站出来指着两句,让她不要再说这种话了再安慰一两句罪木,临死前的对话,我觉得可以把:“复仇是不对的!”直接改成梗塞沉默,观感上会有小泉知道自己有错的地方,所以直接闭嘴的感觉,比较好
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                左右田:前期塑造还是比较讨喜的好哥们塑造 第四段以后塑造水平直线下降,对于猜忌他人这一点我倒觉得没什么大事,毕竟左右田这一点和个人剧情圆的很好可以说也是最普通人的一面所以也可以保留(?)然后希望能把第四段的三角cp给改一下,别让左右田老是吃瘪也要降智,观感上真的很不舒服
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                田中:主要矛盾在第三段学级裁判,这个其实很好改 把逻辑不通顺的地方改了或者直接删掉就行了,田中塑造太好了,导致感觉也没有什么意见
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                西园寺:这位难度感觉有点大,但是我想到一个招,就是西园寺嘴臭的时候,旁边人都帮着点罪木制止西园寺,然后欣然是第二段个人剧情以后别对着九头龙还嘴下不饶人 直接傲娇下住嘴,九头龙康复以后“好了好了,我知道啦,总之现在不找你的事了”半推半就原谅九头龙去医院帮忙照护,观感上感觉真的会好很多
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                终里:第四段开头黑白熊说可以吃咖喱那一块,我觉得可以加个
                黑白熊:“ 我会替生存下来的人准备豪华餐,兔肉咖喱 ”
                终里:“哈?害我们这种情况的不是你吗,搞得像是奖赏一样,这可是二大的命啊”
                “之所以我现在站在这里,是因为二大……保护我………为我挺身……保护我 ,他的仇我来报,我会为他揪出凶手。”
                然后之前觉得不要盲目去和黑白熊打 最好还是觉得自己这一波人,难不成就只能在这里等死了 看黑白熊的行为忍无可忍立下赌约拼尽全力也要战胜黑白熊了,让大家出去,狛枝那一段我觉得可保留可不保留(?)
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                唯吹:气氛调节开心果,可以在第三段演奏会之前发表自己为什么想要去演奏,以及演奏的心情如何的一段感言,希望大家也能有跟她一样的心情(后面反方向发展,我觉得也很有笑点


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-09-05 21:35
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                  在楼主另一个帖子下面的回复,放到这里和其他人讨论一下()
                  我曾经思考过如果我是制作组,怎么优化西园寺,首先才育里给罪木和西园寺的设定是罪木比起被骂更怕被无视,所以西园寺来嘴臭她她反而开心,虽然不是小高的手笔但是可以以此切入来修改
                  方案1,也算是很多人提议的处理方式,西园寺一开始确实是欺负罪木,但是罪木本身不讨厌她,加上西园寺出于愧疚或者好奇(为什么她不讨厌我),对罪木的了解也让她有所改观,变成了虽然嘴上不饶人但是很关心罪木的好朋友
                  方案2,更简单的处理方式,直接把这俩人关系拉满,设定成这俩人相处方式就是一个愿打一个愿挨,虽然西园寺看起来是在欺凌罪木但是两人整天腻在一起,也互相关心,换句话说就是轻度艾斯爱慕(bushi)。这样可以解决西园寺嘴臭罪木时候为什么大家不指责她的问题,因为大家都知道这俩人就这个相处方式
                  另外,无论哪个方案,对西园寺被杀都可以更升华一些,不是单纯倒霉撞上被杀,而是西园寺先发现行凶现场,虽然能逃跑,但是出于友情,破天荒地一改事不关己的心态现身规劝罪木,没想到对面已经是绝望状态,反而被杀。而且最好让罪木一边杀一边说“西园寺同学总是这么关心我,最喜欢你了,把你杀掉我就能体会到最大的绝望吧”一类的话。
                  这样的话,一方面西园寺人设能升华,另一方面把两人关系搞好,把霸凌改掉(别喷我洗校园霸凌啊,我是把设定改了的)


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-09-07 08:16
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