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【NDS改版教程】五代修改训练师or宝可梦动态图片

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一楼我的


IP属地:湖南1楼2024-09-04 19:29回复
    原贴地址:https://zland.club/archives/2932


    IP属地:湖南2楼2024-09-04 19:31
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      准备工具:
      g2dmapper.exe 处理图片坐标和眼睛动画
      Nitro-Character 任天堂官方的nds动画制作工具,由于目前无法注册导致只有版本较低的一个破解版,有会破解的可以去找新版本破解
      Adobe photoshop 处理图片,制作素材。可以用各种别的工具平替
      Tinke 导入工具和打包工具,有一定nds制作基础的基本都涉及使用过
      工具下载地址见文末,直接修改原版的宠物素材也请看末尾,个人建议是直接用原版的作部分修改
      理论上来说训练师动画也是同样的办法制作
      本文仅涉及制作可导入到ROM的动画文件,其他导入方法等请自行寻找其他教程
      制作宠物图片
      请先使用任意画图工具制作宠物的肢体素材,附带有相同尺寸的睁眼和闭眼在同一竖排里,并处理成一张16色,尺寸256×128像素的16色索引模式bmp图片:


      IP属地:湖南3楼2024-09-04 19:33
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        制作宠物动画
        打开Nitro-Character,建议新建一个文件夹用于放动画文件,然后点击上面打开这个新建的文件夹

        然后点open->import->BMP 选择刚刚制作的宠物素材

        弹出这个提示时说明你的素材是合格的16色索引素材,点击第二个

        右击文件夹,点击New选择动画CELL



        如上图所示,选择2D模式并且将reference设置为你刚刚添加的图片.ncg
        接下来将从左侧的那张素材中框选肢体,拖动到CELL画布里,将每个肢体都单独制作一个CELL出来,上面可以点击ADD新增,点击上方的>>按钮可以展开参数界面调整
        注意:这里一般情况下会将参数里的double设置为W用于放大,可以参考原版的参数设置


        肢体都拖动完并且设置好参数点击上方的cell anim window
        这里是肢体的动画制作,左侧可以添加CELL动画,右侧是每个动画的具体设置,右上方可以实时播放动画效果


        IP属地:湖南4楼2024-09-04 19:34
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          Cell:前面制作的肢体cell编号,输入数字修改
          Frame:帧,该帧停留的时长
          TransX:X轴的位移量
          TransY:Y轴的位移量
          ScaleX:X轴的缩小放大,可以使用小数点
          ScaleY:Y轴的缩小放大,可以使用小数点
          Rotate:旋转度数,直接输入数字,可以使用小数点

          制作完Cell动画后新增一个Multi Cell,用于组合这些肢体动画,从左侧拖动肢体到中间的画布,组合好整个宝可梦,同样点击上方可以跳转到anim窗口

          设置整体的动画后一只精灵基本就制作完成了


          IP属地:湖南5楼2024-09-04 19:34
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            首先要从tinke里导出OAM坐标文件,通常是在.RCMN和.RAMN下面那个,点击Extract导出

            打开g2dmapper,点击右下角加载从tinke导出的bin文件

            将制作的宠物素材直接拖到g2dmapper上面的窗口里

            黄色部分:精灵的眼部动画,通常是上面睁眼下面闭眼,用于睡眠异常状态,背面和训练师不需要
            绿色部分:Cell里用到的各个肢体
            白色部分:目前的选择
            将所有用到的肢体都框选好信息后修改右侧的position值,通常这个值对应了你在NitroCharacter里的位置,将素材移动到与NitroCharacter的十字坐标位置相同
            同时该文件的顺序是按照cell里的顺序来的,疑似是有什么软件生成的
            当Cell的double开启时,g2dmapper的x和y轴值等于Cell的最大x轴和y轴减去size对应的一半的值

            保存这个bin文件


            IP属地:湖南6楼2024-09-04 19:34
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              生成文件
              打开cmd窗口,cd到当前素材的位置,或者在素材文件夹里按住shift点击在此处打开poweshell(方法很多自行百度)
              复制g2dcvtr.exe和bg.dll到素材处(这里也可以不复制,有理解的自行决定,最终目的只是利用工具生成文件)
              在cmd窗口输入
              ./g2dcvtr.exe multicell文件名.nmc -bmp -bg
              生成下列的文件

              导入游戏
              将上面生成的文件用tinke都导入到rom,注意:由于每只宠物有20个文件,同时包含了正面和背面,所以具体文件请自行判断,前8个是正面后8个是背面
              NANR:宠物编号 * 20 + 5的那个需要解压带有绿色箭头的文件
              NCER:宠物编号 * 20 + 4
              NCLR:宠物编号 * 20 + 18调色板文件
              NMAR:RAMN后缀的文件
              NMCR:RCMN后缀的文件
              NCBR:宠物图片文件
              g2dmapper生成的bin文件一般在RAMN和RCMN下面
              保存游戏查看效果

              如何用原版的素材来制作
              下载原版的文件后用nitro character打开文件夹,修改里面的bmp后用同样的办法导入bmp文件,直接保存并替换原来的test.ncg文件


              IP属地:湖南7楼2024-09-04 19:35
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                高级


                IP属地:山东8楼2024-09-04 19:51
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                  支持8️⃣主


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-09-04 21:50
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                    支持


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-09-04 22:10
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                      楼主,我爱你


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-04 22:13
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                        啵啵啵😘😘😘


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-04 23:55
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                          nb


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-05 06:26
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                            IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2024-09-05 08:54
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                              等几年了终于


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-09-05 17:01
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