生成文件
打开cmd窗口,cd到当前素材的位置,或者在素材文件夹里按住shift点击在此处打开poweshell(方法很多自行百度)
复制g2dcvtr.exe和bg.dll到素材处(这里也可以不复制,有理解的自行决定,最终目的只是利用工具生成文件)
在cmd窗口输入
./g2dcvtr.exe multicell文件名.nmc -bmp -bg
生成下列的文件

导入游戏
将上面生成的文件用tinke都导入到rom,注意:由于每只宠物有20个文件,同时包含了正面和背面,所以具体文件请自行判断,前8个是正面后8个是背面
NANR:宠物编号 * 20 + 5的那个需要解压带有绿色箭头的文件
NCER:宠物编号 * 20 + 4

NCLR:宠物编号 * 20 + 18调色板文件
NMAR:RAMN后缀的文件
NMCR:RCMN后缀的文件
NCBR:宠物图片文件
g2dmapper生成的bin文件一般在RAMN和RCMN下面
保存游戏查看效果

如何用原版的素材来制作
下载原版的文件后用nitro character打开文件夹,修改里面的bmp后用同样的办法导入bmp文件,直接保存并替换原来的test.ncg文件