由汽车模型品牌舒克出品的,1:18 大众 T4 凯路威,黑色。
模型到手的第一感觉,很重,可能有人会说,是体积大,其实也不尽然。一些大SUV模型的体积,比它更大,却没有它重。而且,与同由舒克品牌出品的一众大众T系车辆模型,同类相比,它也算是明显偏重的。个人觉得,主要有两大原因。一是这款模型,与相似定位的许多SUV、MPV模型单品相比,细节表现程度,是不错的。模型上有较多数量的小零件,体现车辆细节。零部件的总数多、刻画立体细节的机构组分多,重量自然就偏高。二是这款模型可能在内部,一些不拆解看不到的地方,设置了配重块,有意增重,让人在把玩模型时候,可以获得更加扎实的回馈感。
短比例的车头设计,充分利用MPV车型的纵向空间,排布发动机舱内组件。车内座椅下方,设有明显的高台支座,同样是充分利用了MPV车型的纵向空间,让车内乘员,可以坐的更为舒展。在网路上搜索大众T4的相关图片,可以看到许多车辆的前拖车钩,为常装置状态,在这款模型身上,也将车辆的前拖车钩,做成了装置状态。车辆轮毂,和许多与它同期生产的MPV车型一样,造型简洁,5幅平柱式。车辆头、尾灯组,同样走的是简洁风格,比较方正。
车尾线条,横平竖直,尾门近乎垂直于地面,以此带来更好的车内空间表现,不过从空气动力学、操驾性能等方面考量,就是短板了。当然,凯路威这款车型本身,也不是什么强调操驾质感的东西。车尾排气管,为单边双出、下排式。在车顶之上,可以看到数根略微突起的横条,在MPV或所谓的面包车上,类似的横条或竖条,具有较高的能见度,为车顶加强筋设置。
模型前排左、右车门,后方侧滑门,发动机舱盖,尾门,均可开启,即所谓的全开式模型。前排左、右车门开合机构上,设有阻尼件,但阻力有些过大,似乎很少有汽车模型单品,会需要如此之大的力道,才能够拉开车门。后方侧滑门,模仿真实的汽车,设置了滑轨机构,而非简单的横推式。因此,在后推前,先要将侧滑门从门板底部用力,向外提出一些空间。关门时反向操作,先前推,再向里按。
模型采样车辆的发动机形式,为2.5 TDI。发动机舱内构,仅以塑料板材件刻画,但分色喷涂及视觉立体感的传达,还是比较清晰的。车内地板纹路,座椅扶手,座椅支座,椅身座、背、枕处的衔接,安全带,车身上的把手,门板、车窗上的功能性结构等细节,均有做出明确刻画,也就是前面提到的,细节表现,细小零部件的数量表现,都很不错。观感上,也没有什么明显的硬伤、不和谐之处,整体来说,是一款很有性价比的模型单品。
模型包装盒上的车型标示区,印有schwarz metallic字样,明确了该款模型车身,采用金属漆喷涂。但也由此产生了一个小问题。我们平常所说的汽车模型比例,为一维,如1:18,1:43。以1:18为例,二维,就是1:324。长宽高三维,便是1:5000多了。而用在比例模型上的金属漆内混合的金属颗粒,不可能做到既能带来明显的金属质感,又比真实汽车上使用的金属漆内混合的金属颗粒小那么多倍。这也是采用金属漆喷涂的比例模型上,普遍存在的一个共性问题,金属颗粒的观感相较真实的汽车,明显偏大,甚至有些突兀感。尤其是拍照、定格于一帧画面,再去回看、仔细审视时,这种感觉会更加强烈。
模型到手的第一感觉,很重,可能有人会说,是体积大,其实也不尽然。一些大SUV模型的体积,比它更大,却没有它重。而且,与同由舒克品牌出品的一众大众T系车辆模型,同类相比,它也算是明显偏重的。个人觉得,主要有两大原因。一是这款模型,与相似定位的许多SUV、MPV模型单品相比,细节表现程度,是不错的。模型上有较多数量的小零件,体现车辆细节。零部件的总数多、刻画立体细节的机构组分多,重量自然就偏高。二是这款模型可能在内部,一些不拆解看不到的地方,设置了配重块,有意增重,让人在把玩模型时候,可以获得更加扎实的回馈感。
短比例的车头设计,充分利用MPV车型的纵向空间,排布发动机舱内组件。车内座椅下方,设有明显的高台支座,同样是充分利用了MPV车型的纵向空间,让车内乘员,可以坐的更为舒展。在网路上搜索大众T4的相关图片,可以看到许多车辆的前拖车钩,为常装置状态,在这款模型身上,也将车辆的前拖车钩,做成了装置状态。车辆轮毂,和许多与它同期生产的MPV车型一样,造型简洁,5幅平柱式。车辆头、尾灯组,同样走的是简洁风格,比较方正。
车尾线条,横平竖直,尾门近乎垂直于地面,以此带来更好的车内空间表现,不过从空气动力学、操驾性能等方面考量,就是短板了。当然,凯路威这款车型本身,也不是什么强调操驾质感的东西。车尾排气管,为单边双出、下排式。在车顶之上,可以看到数根略微突起的横条,在MPV或所谓的面包车上,类似的横条或竖条,具有较高的能见度,为车顶加强筋设置。
模型前排左、右车门,后方侧滑门,发动机舱盖,尾门,均可开启,即所谓的全开式模型。前排左、右车门开合机构上,设有阻尼件,但阻力有些过大,似乎很少有汽车模型单品,会需要如此之大的力道,才能够拉开车门。后方侧滑门,模仿真实的汽车,设置了滑轨机构,而非简单的横推式。因此,在后推前,先要将侧滑门从门板底部用力,向外提出一些空间。关门时反向操作,先前推,再向里按。
模型采样车辆的发动机形式,为2.5 TDI。发动机舱内构,仅以塑料板材件刻画,但分色喷涂及视觉立体感的传达,还是比较清晰的。车内地板纹路,座椅扶手,座椅支座,椅身座、背、枕处的衔接,安全带,车身上的把手,门板、车窗上的功能性结构等细节,均有做出明确刻画,也就是前面提到的,细节表现,细小零部件的数量表现,都很不错。观感上,也没有什么明显的硬伤、不和谐之处,整体来说,是一款很有性价比的模型单品。
模型包装盒上的车型标示区,印有schwarz metallic字样,明确了该款模型车身,采用金属漆喷涂。但也由此产生了一个小问题。我们平常所说的汽车模型比例,为一维,如1:18,1:43。以1:18为例,二维,就是1:324。长宽高三维,便是1:5000多了。而用在比例模型上的金属漆内混合的金属颗粒,不可能做到既能带来明显的金属质感,又比真实汽车上使用的金属漆内混合的金属颗粒小那么多倍。这也是采用金属漆喷涂的比例模型上,普遍存在的一个共性问题,金属颗粒的观感相较真实的汽车,明显偏大,甚至有些突兀感。尤其是拍照、定格于一帧画面,再去回看、仔细审视时,这种感觉会更加强烈。