1.可以从其他作品,如小说,漫画,游戏中寻找灵感来源,在这种情况下要尽可能还原人物本身的特点,不要ooc
2.如果你可以,尽量优先选择文物作为原型进行设计,尽量贴合该文物的历史原型和背景故事
3.由于是diy你可以随意创造新效果,新机制,新buff,新debuff,但是尽量简洁,并且讲明白你这个效果是怎样的,尽量不要出现与现有效果同名的效果,这样会让路人理解错效果,再就是新效果一定要有他存在的意义 是为了区别于现在的什么效果,是为了和你的其他技能有什么交互
4.技能之间最好要有一定衔接和联动,不要设计割裂
5.设计可以放飞自我,放飞想象,但最好不要设计出类似“游戏开始时,你直接获得胜利”的角色,没有意义
6.地图设计尽量可以随意加自设或者别人设计的敌方,但建议是要有一定的交互和地图构思,不要纯广场,没意义
7.设计敌方时设计的机制越多越好,拒绝各种像桩子一样的怪,鼓励百花齐放的机制
8.你设计的怪和敌方尽量要是现有设计能打的,设计一个谁都打不了的图没啥意义
9.鼓励同一设计师的敌方和我方之间有一定技能联动,最好是能契合这几个敌方我方原型的效果
2.如果你可以,尽量优先选择文物作为原型进行设计,尽量贴合该文物的历史原型和背景故事
3.由于是diy你可以随意创造新效果,新机制,新buff,新debuff,但是尽量简洁,并且讲明白你这个效果是怎样的,尽量不要出现与现有效果同名的效果,这样会让路人理解错效果,再就是新效果一定要有他存在的意义 是为了区别于现在的什么效果,是为了和你的其他技能有什么交互
4.技能之间最好要有一定衔接和联动,不要设计割裂
5.设计可以放飞自我,放飞想象,但最好不要设计出类似“游戏开始时,你直接获得胜利”的角色,没有意义
6.地图设计尽量可以随意加自设或者别人设计的敌方,但建议是要有一定的交互和地图构思,不要纯广场,没意义
7.设计敌方时设计的机制越多越好,拒绝各种像桩子一样的怪,鼓励百花齐放的机制
8.你设计的怪和敌方尽量要是现有设计能打的,设计一个谁都打不了的图没啥意义
9.鼓励同一设计师的敌方和我方之间有一定技能联动,最好是能契合这几个敌方我方原型的效果