“一两百小时也就入门一个武器”
近期在拉人入坑,与一般打其他线性游戏的玩家聊天时,听到了这种问题:为什么怪猎玩家普遍能说出“一两百小时也就勉强入门一个武器的”。
我个人的观点是,一两百小时不是入门了一个武器,而是能学会一把武器打赢所有怪物体验完一整个游戏。
这个现象我觉得是因为很多人混淆了对武器和对怪物的熟悉熟练。武器用不同的方式对不同的怪物进行处理,实际上应该是逐渐将怪物的动作跟武器的输出模式匹配上。准确来说,玩明白的不是武器,而是武器对怪物的处理。
但武器和武器之间又确实差异巨大,每个武器都有一个这样的过程。每次换武器说是重新熟悉一遍武器与怪物的匹配也没问题。
对于大体量游戏来说,打个200小时才接触到深层玩法算是很常见的事情了。到不算什么值得争议的事情。
然后,把深层玩法叫做入门,或者能用明白轮椅通关游戏才叫入门,也是各类游戏常见的争论了。
所以才会有这样的混淆吧。
不过说实话,门槛这东西,纯看你给自己设了个什么样的终点。
在怪猎尤其是世界这部已经完结许久的作品之中,玩家在讨论区活跃的老东西,基本上都是追求摸彻底机制甚至相当程度竞速的。毕竟这不是玩完剧情就没什么可再刷的游戏,重点其实是在战斗过程中。而且涉及到一个联机,很多玩家一定会连带的强行要求所有联机玩家跟得上他的水准。类似于竞技游戏的段位匹配。
更何况这个联机的名字叫“救援”
近期在拉人入坑,与一般打其他线性游戏的玩家聊天时,听到了这种问题:为什么怪猎玩家普遍能说出“一两百小时也就勉强入门一个武器的”。
我个人的观点是,一两百小时不是入门了一个武器,而是能学会一把武器打赢所有怪物体验完一整个游戏。
这个现象我觉得是因为很多人混淆了对武器和对怪物的熟悉熟练。武器用不同的方式对不同的怪物进行处理,实际上应该是逐渐将怪物的动作跟武器的输出模式匹配上。准确来说,玩明白的不是武器,而是武器对怪物的处理。
但武器和武器之间又确实差异巨大,每个武器都有一个这样的过程。每次换武器说是重新熟悉一遍武器与怪物的匹配也没问题。
对于大体量游戏来说,打个200小时才接触到深层玩法算是很常见的事情了。到不算什么值得争议的事情。
然后,把深层玩法叫做入门,或者能用明白轮椅通关游戏才叫入门,也是各类游戏常见的争论了。
所以才会有这样的混淆吧。
不过说实话,门槛这东西,纯看你给自己设了个什么样的终点。
在怪猎尤其是世界这部已经完结许久的作品之中,玩家在讨论区活跃的老东西,基本上都是追求摸彻底机制甚至相当程度竞速的。毕竟这不是玩完剧情就没什么可再刷的游戏,重点其实是在战斗过程中。而且涉及到一个联机,很多玩家一定会连带的强行要求所有联机玩家跟得上他的水准。类似于竞技游戏的段位匹配。
更何况这个联机的名字叫“救援”