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『灌水』难度设计真是大学问啊

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看别人实况的时候,有这么个梗“还有这?少玩五毛钱的了”说的就是譬如boss的一些动作、演出、台词之类的在正常大部分玩家游玩过程中无法触发体验到。除非又设计锁血、转阶段之类的措施让你强行看。
昨天在打大圣化身,打得确实挺爽,化身一阶段我没连好发现了几个新招,当时很惊喜。包括后面的投技,偷酒(我最后一口,然后大圣给我喝了,我也回满血了,奇怪)感觉都很棒,鏖战一个多小时酣畅淋漓。
结果读档回去打杨戬,初见直接过了 平时大家津津乐道两个末尾boss的设计感交互啥的,我在杨戬这就没咋感觉到,就感觉少玩20块钱的了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-06 09:03回复
    除了一些大体型怪,打猴其他boss都爽的,演出带劲,但杨戬是我打过最狗屎的boss,他的近身攻击全是反直觉的,


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-06 09:36
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      徐静雨打杨戬打了176次,他比你多玩了200块钱的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-06 09:55
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        有些需要一点想法 可以借用沙二郎挡住沙国王打来的石头 可以用戳棍像打台球一样把急如火打到天上的快如风造成伤害


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-06 10:00
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