2022年底,在腾讯内部员工大会上,马化腾说出了著名的“我再也不相信买量的故事了”。他表示,“腾讯以后任何业务,都不要再跟我提买量,没有意义。”挟流量、游戏人才、资本三大武器在手的腾讯,有实力跳出魔咒。但在中国更广阔的游戏江湖上,买量依然是难以颠破的业内信仰。不少游戏从业者对于三七互娱上半年花50多亿元买量投流,都表示不惊讶。资深游戏投放负责人蓝夕告诉《财经天下》,目前小游戏的运营逻辑离不开买量。“基于小程序生态开发的游戏,体量和玩法无法与手游相提并论。像手游那样单凭产品号召力去吸引流量,小游戏是很难达到的。”一般来说,小游戏依附于微信、抖音两大平台生态,链路更短,无需下载、点击即玩,用户玩游戏门槛更低。在小游戏中,用户可以一键拉起微信、抖音直达小游戏登录界面,在转化率方面有天然的优势。而在微信、抖音两大平台上,想吸引用户进入小游戏,最直接的方式就是投广告。
因此,围绕着小游戏的另一个疑问便是,买量、投广告究竟需要厂商花多少钱?首先要明确的是,游戏买量有两个衡量的成本指标,注册成本和付费成本。“注册成本”即让一个用户注册成为游戏玩家所需的客单价,“付费成本”则是获得一个付费用户的客单价。蓝夕告诉《财经天下》,小游戏注册成本往往只有手游App的20%~30%,即手游要获得一个用户如果需要100元的成本,小游戏只需要20元,在普通用户池里,小游戏的客单价从10元至80元不等。但在付费成本方面,小游戏客单价则呈指数级增长。以某畅销榜TOP 10小游戏为例,游戏上线时,注册成本客单价在15元左右,付费成本则高达1000元/人。而游戏公司敢于给到1000元以上的价格,“是出于对游戏的信心和对回传数据的复盘后,认为这个用户池值得给出高价。”游戏行业人士说。在某游戏大厂担任用户运营的陈飞对《财经天下》表示,一般新游戏上线时,为了尽可能铺开用户触达面,往往要投上千万人的用户池,即便以最低成本10元/人计算,也要消耗几亿元的预算。QuestMobile数据显示,今年2月,《寻道大千》的MAU(月活用户)高达1.6亿。陈飞表示,要触达如此规模的用户,投流成本显然不低。“越赚钱的游戏,买量越多。也有公司看走眼,花大价钱买量,结果造成亏损。”要在月活1.6亿这样的大盘子上进一步撬动用户付费,蓝夕认为,三七互娱在买量上花的钱不算过分。三七互娱在财报中表示,上半年营收增长仍得益于小游戏的收入,“他们投的可能更多是高质量的付费客群”。考虑到买量投流与厂家的资金能力息息相关,能在小游戏畅销榜上“霸榜”的游戏,背后的厂商大多实力深厚。同时,由于小游戏的研发成本不高,一旦有厂商跑出一款好产品,跟进者便如潮水般涌来。2022年,《羊了个羊》爆火后,类似产品层出不穷,“羊了咩羊”“牛了个牛”“喵了个喵”等游戏,仿佛给手机开了个动物园。因此,小游戏本质上也已成了一个“换皮”生意。产品同质化严重的前提下,快速买量、拿量的能力更决定了产品和业务的规模。这也是三七互娱靠买量,便能把《寻道大千》《灵魂序章》等做到长期盘踞畅销榜TOP 10的原因。
陈飞也向《财经天下》表示,游戏的获客成本并不固定,往往要取决于游戏的目标人群,以及与平台方的博弈。“在微信上投流的广告位也分三六九等,朋友圈、订阅号栏、公众号文章内,价格依次递减。由于平台的稀缺性与小游戏数量剧增形成鲜明的对比,游戏厂商在投放时需要竞价上岗。这种情况下,头部大厂资金比较充足,更有希望在优质广告位做投放。”这也让游戏公司与广告平台之间,出现了只有双方心知肚明的灰色地带。例如,游戏公司投流获客后,需要给广告平台回传数据。而目前小游戏数据回传主要采用API(接口点击)上报的形式,相对于以往手游App以SDK(软件集合包)上报,API上报有更高的自主性。在这样的情况下,广告主(游戏公司)往往会隐瞒部分数据,以期在后续合作中降低获客成本。因此,“只有大体量地投入购买,或者跟平台签订比较深度的协议,才能获得优质资源位推送,如果只是小体量购买,不到战略合作的程度,基本上是平台随缘给你安排了。”陈飞说。

