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游戏好不好玩是真的是和销量挂钩的吧

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评分高销量低的游戏大概率是小众圈子能get到的佳作,但是销量高的游戏即使评分不怎么也一定是好玩的,哪怕是nba2k,fifa这种游戏,骂归骂,玩起来还真的不错


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-06 17:35回复
    宝可梦呢,我觉得挺一般的


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-09-06 17:41
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      一定程度上挂钩,也有很多其他因素,比如说前段时间那个被美女包围就是辣鸡,架不住他当时一堆人玩


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-06 17:44
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        主要是没得选,这种游戏只能玩这几个


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-06 17:44
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          反正销量不会说谎


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-06 18:29
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            确实有联系,但是这个问题只能泛泛的谈,根本没法落实到具体的人身上,因为好不好玩是个主观判断。好玩的程度更是因人而异。
            举个例子:去年霍格沃茨销量冠军,大概2000多万份,博德之门3大概1500~2000万。如果简单按照销量论,结论是霍格沃茨更好玩对吧?但是如果咱们做个调查问卷,问那些两款游戏都玩过的玩家,注意一定是都玩过的才有评价权。那么大概率得到的结论是博德3更好玩。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-09-06 18:38
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              销量高,属于是符合了大多数人的口味。
              好不好玩本身就是个主观感受,因人而异。所以抓准大众的喜好,才是游戏成功的关键。


              IP属地:四川7楼2024-09-06 18:42
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                不要跨类型比。同类型对比,销量能反应很大问题


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-06 18:50
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                  游戏好不好销量确实占大头,但是霍格沃兹这种500w质量的游戏能卖2400w还是有一定说服力


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-09-06 19:38
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                    销量高不一定好玩,销量低一定不好玩


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-06 19:38
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                      我觉得销量就和人的工资一样,与其说是质量和能力,应该是不可替代性决定了价值。这就是为什么2k,fifa,cod这种可以肆无忌惮的出年货,因为他是该类型无可替代的。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-06 19:40
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                        同类型同赛道比较,同类别里面销量高的真不会差到哪里去。


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-09-06 19:42
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                          不划分范围的话…那前一阵子的banana一定很好玩吧


                          黄金星玩家
                          百度星玩家累积成长值为500,去领取
                          活动截止:2100-01-01
                          去徽章馆》
                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-06 19:56
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                            战报会说谎,战线可不会


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-06 20:06
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                              也不一定,游戏说白了只是娱乐产品,能提供情绪价值、能让人颅内高潮就能卖得出去,“好玩”只是其中一项


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-09-06 20:30
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