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俘虏的地方单位被转化难度还是原来的吗

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譬如,一个敌方民族修道院没有 信念,导致单位很容易被转化,而假设说我用一个可以研究信念的,把敌方单位转化过来,那么此时他是依然无信念易在被别人转化、还是吃我的修道院信念加成?被转化单位攻击防御仍是原来的,测试过数据是死的没有改变,但是修道院转化难度这一块存疑,求大神解答


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-09-06 18:04回复
    我印象里招降过来的单位没有任何变化,攻防都不吃,100h萌新,说错了求纠正多担待


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-06 18:57
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      老头唱过来的单位属性和科技应该就是保持在他被唱的时候那样了来着


      IP属地:山东3楼2024-09-06 20:50
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        2?3?4?
        2代的话村民/bk单位和和尚卑招降以后都可以通过一定的办法变成“完全的立己方单位”。
        村民转换职业/僧侣拿、放罐子/bk单位研究任一相关科技即可


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-07 08:39
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          百度限制一次性发图数量,我分几楼发。
          如果你问的是2代的话。
          这是一个自制地图,大地之母单位都是黑暗时代属性,主视角玩家是阿兹特克






          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-07 12:34
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            在拉了一只小鸟过去转化过后,属性是不变的,这个很正常,但是图里这几个其实又不太正常。
            村民转变职业,僧侣/祭司拿起/放下圣物会变更单位id,相当于生成一个新的单位,所以会应用你的全部科技





            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-07 12:36
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              所以点完科技以后会变成这样




              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-07 12:36
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                而拍子则是你随便点任何一个相关科技,它都会跟着吃,并且你招降它之前研发的科技也会一起跟着生效
                你看我点了个化学它直接从轻拍变重拍


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-07 12:38
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                  其他的单位则是全部属性从被招降的那一刻起就锁定了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-07 12:38
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