其实0命也没什么好改的,0+0就是很强的辅助了。
这数据和机制0命很完整了,命座就是提升上限的,但本身下限就是一个长轴随身增伤减抗奶。
我个人觉得,希诺宁的问题出在命座上,毫不夸张的讲,命座从辅命到c命都挺一般的。
1命一半大世界功能一半战斗强度,战斗强度增幅0.5系数的抗打断说实话很一般,如果是追草神/芙2命那样的前置命座,那还可以接受。
问题在于2命,实在差强人意,纯数值命座但又限制属性,而且众口难调,比如今天v3的改动,前段时间有玩家认为岩的暴击溢出,今天又有觉得增伤泛滥、数值低了。
说到底,希诺宁的2命的辅助收益没有质变或者非常暴力的数值(比如闲云的直接翻倍加成还带补自身攻击面板),导致前置1命+数值2命带来的收益没有眼前一亮的感觉。
希望后续能调整1命吧,2命怎么调感觉也就这样了。要是把1命的抗打断系数再加点/或者再延长减抗数值,那玩家追2命的意愿还更高点
这数据和机制0命很完整了,命座就是提升上限的,但本身下限就是一个长轴随身增伤减抗奶。
我个人觉得,希诺宁的问题出在命座上,毫不夸张的讲,命座从辅命到c命都挺一般的。
1命一半大世界功能一半战斗强度,战斗强度增幅0.5系数的抗打断说实话很一般,如果是追草神/芙2命那样的前置命座,那还可以接受。
问题在于2命,实在差强人意,纯数值命座但又限制属性,而且众口难调,比如今天v3的改动,前段时间有玩家认为岩的暴击溢出,今天又有觉得增伤泛滥、数值低了。
说到底,希诺宁的2命的辅助收益没有质变或者非常暴力的数值(比如闲云的直接翻倍加成还带补自身攻击面板),导致前置1命+数值2命带来的收益没有眼前一亮的感觉。
希望后续能调整1命吧,2命怎么调感觉也就这样了。要是把1命的抗打断系数再加点/或者再延长减抗数值,那玩家追2命的意愿还更高点