近些年计算机软件强大算力的发展下,同水平“红先”几乎5.1-4.9开。
对业余民间对局影响较小,但职业联赛会把微小差距无限放大,导致黑棋胜率低于红棋。
而以往有部分联赛出现过“红和判负”,说实话过于极端了。
相比直接结束棋局的铁门栓、双车错、重炮将等等...困毙往往发生在残局,且双方子力凋零,靠一个单兵、单马等困毙黑将而取胜,此种情况本身红就先走一步,有失公平。
而若实行黑被困毙判和,不仅可以略微消除红先的优势,也可以为黑方衍生出一个主动“被困毙”战术-即黑方陷入劣势后,仍有机会暗中营造出一个被困毙局面,逆转败局成和棋。
任何事物都是动态发展的,足球的越位,篮球的禁区三秒,都是为了提高竞技精彩发展而来的。
因此提议:实行“困毙”判和,但仅限适用于黑方后手,算是略微加强下劣势方。
对业余民间对局影响较小,但职业联赛会把微小差距无限放大,导致黑棋胜率低于红棋。
而以往有部分联赛出现过“红和判负”,说实话过于极端了。
相比直接结束棋局的铁门栓、双车错、重炮将等等...困毙往往发生在残局,且双方子力凋零,靠一个单兵、单马等困毙黑将而取胜,此种情况本身红就先走一步,有失公平。
而若实行黑被困毙判和,不仅可以略微消除红先的优势,也可以为黑方衍生出一个主动“被困毙”战术-即黑方陷入劣势后,仍有机会暗中营造出一个被困毙局面,逆转败局成和棋。
任何事物都是动态发展的,足球的越位,篮球的禁区三秒,都是为了提高竞技精彩发展而来的。
因此提议:实行“困毙”判和,但仅限适用于黑方后手,算是略微加强下劣势方。