众所周知,荒野乱斗是supercell的最后一个爆款游戏。在做出《部落冲突》,《皇室战争》,《荒野乱斗》之后,sc似乎到了江郎才尽的地步,新出的《爆裂小队》,《moco》等游戏都比较缺乏竞争力。而究其原因,还是市面上的游戏已经把手游可能的玩法探索得差不多了,sc很难再整出新活。
基于这种情况,我们不妨转换思路:既然没法在新玩法上取得突破,不如改造旧的玩法,看能不能再弄一个爆款出来
(理论上说,爆裂小队已经实践了这种思路。但愚见以为,爆裂小队太注重于sc游戏在角色 背景故事上的杂糅,却忽视了游戏的玩法逻辑,直接照搬大逃杀玩法,这显然是非常不明智的)
言归正传。lz前天晚上自习时帮sc脑洞了一套游戏玩法,交给大家品鉴
游戏类型:象棋类
对战方式:1v1,每方开局有3颗棋子(荒野乱斗3个英雄)棋子被击倒,可在x回合后复活于出生点
回合制:双方同时操作棋子,都操作完成之后同时播放动画。回合内有先后顺序,同顺序操作中攻击优先级高于闪避
我们知道,sc游戏的地图都由如图1的小格子组成。那么我们不妨将荒野乱斗的移动摇杆取消,让玩家通过点击地图格子的方式控制英雄(棋子)。不同的棋子在一回合之内可以走不同的步数
瞄准方式:只能横竖90⁰射击(即只能攻击与自己在一条十字线上的敌方棋子,类似象棋中的車)
召唤物:同样只能横竖移动
台子影响范围:用方格组成大致的圆形
获胜方式:参考荒野乱斗各33模式获胜方式
回合流程:开始回合→移动or攻击or技能→移动or攻击or技能→…→结束回合
双方都点结束回合之后播放动画并结算。如果一棋子被击倒,那么其在本回合中的剩余操作作废
大家觉得这个思路如何呢如果sc出了这么一款游戏,你会玩吗
#荒野乱斗#
基于这种情况,我们不妨转换思路:既然没法在新玩法上取得突破,不如改造旧的玩法,看能不能再弄一个爆款出来
(理论上说,爆裂小队已经实践了这种思路。但愚见以为,爆裂小队太注重于sc游戏在角色 背景故事上的杂糅,却忽视了游戏的玩法逻辑,直接照搬大逃杀玩法,这显然是非常不明智的)
言归正传。lz前天晚上自习时帮sc脑洞了一套游戏玩法,交给大家品鉴
游戏类型:象棋类
对战方式:1v1,每方开局有3颗棋子(荒野乱斗3个英雄)棋子被击倒,可在x回合后复活于出生点
回合制:双方同时操作棋子,都操作完成之后同时播放动画。回合内有先后顺序,同顺序操作中攻击优先级高于闪避
我们知道,sc游戏的地图都由如图1的小格子组成。那么我们不妨将荒野乱斗的移动摇杆取消,让玩家通过点击地图格子的方式控制英雄(棋子)。不同的棋子在一回合之内可以走不同的步数
瞄准方式:只能横竖90⁰射击(即只能攻击与自己在一条十字线上的敌方棋子,类似象棋中的車)
召唤物:同样只能横竖移动
台子影响范围:用方格组成大致的圆形
获胜方式:参考荒野乱斗各33模式获胜方式
回合流程:开始回合→移动or攻击or技能→移动or攻击or技能→…→结束回合
双方都点结束回合之后播放动画并结算。如果一棋子被击倒,那么其在本回合中的剩余操作作废
大家觉得这个思路如何呢如果sc出了这么一款游戏,你会玩吗
#荒野乱斗#