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〖打更人〗依赖装备的控制系角色

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常态打更人手段有5大类,分别为镇魂、旗妖、召唤兽、元气震、特殊技能。这里由于元气震和特殊类技能有诸多限制,所以可以细分为“3+2”,即3项常规手段和2项非常规手段。下面分楼层来具体讲讲,主要围绕叶言展开。#王牌御史#
关键词:“震”
备注:这里提到的仅限于常态打更人,主宰打更人由于力大砖飞的强大特性,可以摆脱装备的限制(叶言八旗),当然有装备更好(斯巴达叶辽)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-07 11:02回复
    1、镇魂:由镇魂锣和镇魂锤组成,实际上是控制手段又可分为三种。
    第1种、镇魂锤敲击镇魂锣,使对方身体无法行动,但仍然可以使用法术。比如顾晓花被镇住,召唤出碎星铁葫芦破解镇魂锣、兰陵仙子使用替身符逃过。
    限制1:对方可以用法术
    限制2:对方身体无法行动的时间会依据双方实力而有差别。
    衍生技能——〖合击镇魂锣〗:打更人自己使用镇魂锤扔出,可当飞锤来攻击对手。如攻击被对手闪避,可以让旗妖在远方拿着锣接着锤,从而实现远程定身效果,出其不意。并且并不一定需要镇魂锤,只要是锤类武器都能配合镇魂锣发动。
    好处:出其不意
    限制:旗妖也会被震晕




    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-07 11:18
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      1.2、镇魂之定时锤:打更人逆天技,对方如果没有针对警觉(没防备情况下),可无视对方实力,做到直接击晕。
      好处:只要是个东西拿在手上,都能触发定时锤效果。
      限制:对方必须没有防备,适合偷袭。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-07 11:23
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        1.3、镇魂之五方烈震:镇魂锤的又一控制技能,不需要锣就能发动。招式是叶言将锤子扔向地面破坏地形,百步之内都是控制范围。
        功能:
        ①让对方暂时无法站稳脚跟
        ②烈震扬起的沙尘能遮挡视线(对叶兰兰)
        ③麻痹对方(对顾常花)
        限制:目前来看必须要镇魂锤才能发动,其他的武器疑似无法触发。



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-07 11:31
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          镇魂总结:打更人核心的控制来源,可以实现多样的控制效果,但对武器有较大依赖。叶言在一些篇章中经常不携带镇魂锤和镇魂锣,导致战斗落入下风的情况。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-07 11:33
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            2、旗妖:刚登场时的定义更像是打手,让打更人能够正义的群殴。最高光时刻大概是在东关篇暴打嗑药壮汉。
            叶言祖传的基本都是功能型旗妖,作为强力战斗型的很少。而且只有八只的原因很可能是因为古代主宰打更人过于强力,所以只需要留一些做辅助就行。
            低端局:虐垃圾妖怪。
            中端局:辅助发动镇魂。
            高端局:旗妖形态。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-07 12:13
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              (1)低端局:基本用来教训一些犯事的妖怪,或者用来打扫卫生。
              (2)中端局:配合主角发动镇魂锤效果。这里我感到很可惜的一点,是叶言在猎场收了好几只强力猎王都因为临时煌妖幡被破而没了。不提收的炮灰妖怪,这几只猎王如果能带回人间转存到正式煌妖幡里的话,毫无疑问会对叶言的中端局产生很大的帮助,并且在高端局也能发挥一定的作用。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-07 12:17
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                (3)高端局:逆天的〖旗妖形态〗,攻守速兼备,打更人一族的禁术,需要大量的旗妖作为支撑。
                ①攻击:能够以旗妖自爆不断叠加伤害,威力让四旗主宰都难以忍受。
                ②防御:旗妖形态下受的伤,只要不是致命伤都能恢复。
                ③速度:可以用旗妖实现临时的脚力强化,速度加成非常可观。




                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-07 12:23
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                  旗妖总结:最为强大的旗妖形态由于需要大量的旗妖作为支撑,并且有违打更人的伦理道德,所以说限制也很多,平常很少使用。但除此以外,打更人如果能收集到众多的强力旗妖,无疑对战斗有很大的帮助


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-09-07 12:25
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                    3、召唤兽:打更人可以随时召唤出来的,没有镇魂和旗妖的装备限制。但是召唤兽维持需要耗费体力,如果体力不足的情况下就要耗费生命力。
                    由于叶言的召唤兽怕水的特性,所以对方一旦知道弱项就没有用处。对方如果不知道,那混沌兽能够起到一定的辅助和防御作用。毕竟它的定义更偏向于〖肉坦〗


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-09-07 12:29
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                      目前出现的召唤兽只有混沌和海螺姑娘两种。混沌作为上古四大凶兽之一,理论上其他几种凶兽也能被召唤。可以合理的猜测,历史上的其他打更人有召唤出其他上古凶兽的先例。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-07 12:31
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                        其实综合常规打更人的三项手段可以发现,叶言作为打更人的实力定位其实是很高的。
                        但是由于他总是不带全装备,或者其他原因,导致前期他吃瘪比较多,然后到中后期通过智力或者打补丁来帮他提升实力。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-07 12:32
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                          4、元气震:是一种使用条件极为苛刻的精神攻击,所以很少用到正面战斗来。元气震发动成功后施术者也会随之昏迷,在双方能力相差不大时往往施术者会率先醒来。
                          第一、发动需要足够怨气。
                          第二、就算发动,自己随后也会昏迷。
                          第三、元气震并不能震晕对自己有【针对警觉】的生物。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-07 12:35
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                            元气震总结:这招限制过于大了,但是从读者看来,可以通过对方被自己震晕的时间来判断双方的实力差。
                            例如校长只被震晕了0.5秒,猎王会被震十几秒以上。
                            而由于主角叶言的智商不错,它可以通过战斗规划来使得本来不能用于正面战场的〖元气震〗能够用出来,最典型的就是他对战邓元魁的时候。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-09-07 12:38
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                              5、特殊技能:叶言的特殊技能有很多,掐心算点、心灵传讯、空气震、震荡传递等。
                              而其中空气震的作用最为特殊,他可以透过法术或者衣服直接将震荡传递到对方身体里。这一招最强力的时候就是直接把魔王的天魔战甲给震掉了,对方就没有三倍加成了。
                              空气震衍生技能:《替身符封印术》——主角在最新篇章开发出来的新技能,在发动前留下一道和替身符一致的震纹。一旦识别出附近有重叠图形,就会触发空气震震碎灵符,专门来克制散仙。



                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-09-07 12:45
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