今天我们来用塞尔达开发中的前作遗憾理论来聊聊NS的游戏阵容吧。在NS的生命末期,回想下,有哪些游戏很遗憾没有登陆NS呢?我在这里抱砖引玉:1、《合金装备崛起复仇》。这款游戏当初就移植到英伟达神盾上了,不过据说效果不好,不知道最后有没有发售。作为与神盾TV同芯片的NS,没有这款游戏还是挺可惜的。这也是白金工作室制作的一款动作游戏佳作。2、《绝对征服》,同样是白金的游戏,和魔女初代一样都是白金给世嘉打工的产物,在其他平台经常和魔女初代一起卖,作为一款动作射击游戏,本身素质也不错,马克布朗也对游戏交口称赞。很遗憾没有登陆NS。3、《古墓丽影新三部曲》,如果说11代暗影因为机能原因难以移植,那么9代和10代是完全没有问题的,9代本来就是第七世代游戏,10代则有360版本,NS完全可以移植360版。古墓丽影这个IP毕竟也是业界名宿,劳拉的角色价值也还很大,没有登陆NS挺遗憾的。4、群友提醒的,横版动作佳作《胧村正》,登陆过Wii平台的横版动作游戏,口碑很好但是销量不佳,如果来NS平台肯定卖的好得多。5、生软的质量效应和龙腾世纪系列,生软从质量效应仙女座之后似乎一直走背字。不过工作室原来的质量效应和龙腾世纪在第七世代的作品口碑都不错,质量效应也尝试过登陆WiiU,如果生软能再相信NS一次,或许今天会是双赢的局面。6,GTA4/5,这个也不用多说了,R星在NS初期就移植了黑色洛城,但是却始终没有移植真正的拳头作品GTA,4代和5代登陆NS都没有什么技术难度。7、COD和吉他英雄。这两个都是动视是IP,之前对任天堂平台的支持力度其实一直很好,COD登陆了NDS,Wiii,WiiU,却完整错过了整个NS时代,吉他英雄系列作为Wii时代很成功的游戏系列也没有在NS上推出新作。8.魂2/3和只狼。FS社移植黑暗之魂到NS上在当时也是很重要的突破,可惜后续就没了动静,据说是初代移植的时候感觉技术上难度确实比较大。9、《荣耀战魂》育碧开发的动作格斗游戏,我很喜欢它的风格,虽然移植难度估计不小,不过我觉得完全可以给NS出个体感玩法的外传游戏。10、《实况足球》,作为FIFA的老对手,国内一直很有群众基础的游戏系列,它的没落还挺让人惋惜。如果可乐妹当初能顺着炸弹人的大卖开发一个精心优化的NS版实况足球,或许真的能把FIFA那换汤不换药的NS遗产版打得落花流水。第三方之外,还有第一方的一些遗憾1、光枪游戏,拥有JC这么轻便的体感手柄却没有推出一款第一方的光枪游戏(我知道有的小游戏有),盼了七年林克的十字弓2,终究是没有。2、击拳热斗新作,明明有氧拳击随便换换皮加点内容都能出到3代躺着钻钱,第一方自己的拳击IP却不复活。可能是觉得ARM这个更高概念的拳击游戏不太成功,所以击拳热斗不好出吧。3、掌机IP,像3DS的新光之神话,立体方块,任天猫狗,以及很多第三方的掌机ip,并没有抓住NS lite的机会复活,4、旧作重制/HD,比如火纹和塞尔达,火纹从NS初期就传说在风花雪月同时还有旧作重制计划,结果到现在也没出来一款,塞尔达在WiiU时代HD化的风之韵律和黄昏公主也留在了WiiU平台成为了精美的墓葬品。密特罗德究极系列整个NS周期就把初代HD重制了,效率也是挺难绷的。5、新IP,整个NS时代第一方的新IP大概有12S,ARMS,LABO,还有啥么?坦白说任天堂的产品线也明显的趋于保守了,比如乌贼团队在NS时代做了2代之后,没有搞新IP,而是又做了3代。ARMS系列销量其实也不算很差,但任天堂似乎并不满意,这个NS时代的新IP已经快要被遗忘了,也是很神奇。 暂时就想了这么多,记忆难免错漏,可能有的游戏其实出了,是我没发现或者记错了,欢迎大家批评指正,也请大家聊聊NS时代你的明珠遗憾。