个人感觉现在矛盾点在于绑定碳的收益过大,其实大部分玩家对于每天搬砖能获得一万泰拉的收益都觉得合理,但是明明有很多材料的搬砖地图,甚至于一些材料的泰拉收益大于布万加,但大家却都选择每天刷布万加,归根结底是因为绑定碳的价值过高,端游同样能搬砖但是这么多年也没人眼红,搬砖攒泰拉买个节日礼包本身很合理,但是手游搬布万加攒泰拉的同时还能获得大量的绑定碳,让很多搬砖党能骑脸氪金玩家,所以导致矛盾激化。如果把300疲劳内改成全部碳可交易,下调碳价,让搬碳依旧能攒泰拉但是不能同时打造自己的强化,像搬变换石元素结晶收益一样就能解决这个问题。现在搬碳除了卖一万泰拉同时还能获得价值两三万泰拉的绑定碳才导致收益过大,逼着大家都去搬。改成掉落全部可交易,依旧只能卖一万多泰拉的话,很多人就可以解放自己直接用泰拉买碳了,每月冲个礼包卖30万泰拉就能获取别人3角色搬碳一个月的碳量。