一个89年手残老登,历尽万难通关后的一点点感受
真的太不容易了,以前从没玩过魂类游戏,动作类游戏玩过最硬核的大概就是老滚5了(如果它算的话)。
能坚持到通关,一大半功劳是同事的,每次被boss打到破防,同事们都能让我重新燃起斗志,比方说隔壁办公室里一个硕导,打大头打了6天,整整6天,这不是段子。如今我已经通关了,他还在打虎先锋。
开坑之前时常看到网友们吐槽的空气墙问题,除了打沙二郎时明明旁边就有个复活点,它偏用空气墙挡着不让我去开,导致我每次被打死都要重新跑好远的路去见沙二郎,死在路上的次数比被沙二郎打死的次数还多。其他时候其实没太感受过空气墙带来的困扰。
其次章节体量的问题,前四章没啥好说的,确实丰富,但打完盘丝岭之后我其实是感到有些疲劳的,直白点说就是有点腻了,一开始的新鲜感早已所剩无几,这游戏的探索环节其实带不来太多的惊喜感,通宵打毒敌大王更是让我苦不堪言,第二天上课困到不行,站着都能睡着的那种。所以第五章的小体量,对我个人来讲,是非常舒适的,就好比正餐之后的甜点,碧水兽论外。
第六章单独拎出来讲,这章是真难受,显而易见的半成品,前五章我开全影级+中光追,基本稳定在80帧左右,一进第六章,尤其是拿到筋斗云以后,直接给我干到了40-50帧,就像换了个游戏一样。而且骑上筋斗云压根不知道该去哪,小怪没有,宝箱没有,采集没有,boss也不知道在哪,纯靠对照着网上的地图找东西,体验感真的太拉了。
说下剧情,刚开始玩之前网上铺天盖地骂剧情的,搞得我实际玩之后也紧张兮兮的,可是一整个通关下来之后,这剧情我不说它好或者不好,我只能说,我挺喜欢的。留白很多,没有事事都交代的清清楚楚,我觉得没啥问题,毕竟又不是五三的参考答案。
最后提两个问题,关于dlc,
能不能把二师兄的大师兄,给还回来?
能不能上天庭救四妹,狠狠地踏碎凌霄!
真的太不容易了,以前从没玩过魂类游戏,动作类游戏玩过最硬核的大概就是老滚5了(如果它算的话)。
能坚持到通关,一大半功劳是同事的,每次被boss打到破防,同事们都能让我重新燃起斗志,比方说隔壁办公室里一个硕导,打大头打了6天,整整6天,这不是段子。如今我已经通关了,他还在打虎先锋。
开坑之前时常看到网友们吐槽的空气墙问题,除了打沙二郎时明明旁边就有个复活点,它偏用空气墙挡着不让我去开,导致我每次被打死都要重新跑好远的路去见沙二郎,死在路上的次数比被沙二郎打死的次数还多。其他时候其实没太感受过空气墙带来的困扰。
其次章节体量的问题,前四章没啥好说的,确实丰富,但打完盘丝岭之后我其实是感到有些疲劳的,直白点说就是有点腻了,一开始的新鲜感早已所剩无几,这游戏的探索环节其实带不来太多的惊喜感,通宵打毒敌大王更是让我苦不堪言,第二天上课困到不行,站着都能睡着的那种。所以第五章的小体量,对我个人来讲,是非常舒适的,就好比正餐之后的甜点,碧水兽论外。
第六章单独拎出来讲,这章是真难受,显而易见的半成品,前五章我开全影级+中光追,基本稳定在80帧左右,一进第六章,尤其是拿到筋斗云以后,直接给我干到了40-50帧,就像换了个游戏一样。而且骑上筋斗云压根不知道该去哪,小怪没有,宝箱没有,采集没有,boss也不知道在哪,纯靠对照着网上的地图找东西,体验感真的太拉了。
说下剧情,刚开始玩之前网上铺天盖地骂剧情的,搞得我实际玩之后也紧张兮兮的,可是一整个通关下来之后,这剧情我不说它好或者不好,我只能说,我挺喜欢的。留白很多,没有事事都交代的清清楚楚,我觉得没啥问题,毕竟又不是五三的参考答案。
最后提两个问题,关于dlc,
能不能把二师兄的大师兄,给还回来?
能不能上天庭救四妹,狠狠地踏碎凌霄!