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在姐妹的指导下本可设计了个陷阱师,保证不赔钱

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评论区有之前设计的速射手(改后)💅


IP属地:湖南1楼2024-09-09 22:31回复
    之前被教育的bfnz惹


    IP属地:湖南2楼2024-09-09 22:35
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      2025-05-17 13:57:52
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      @阴婷小姐♀🌻💕 来吧,解解


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-09 22:50
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        感觉还行,但是倍率还是高了点,大削一下就不错了,但是没有什么好玩的机制,和ela一样就是伪速狙,不像陷阱师。But妹妹你是不是有什么癖好,怎么设计什么干员都想打物法真伤


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-09-10 09:50
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          解解不会鼠了吧@阴婷小姐♀🌻💕


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-12 11:22
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            来了,首先我觉得快速复活速狙确实是一个很有意思的方向,一技能总伤应该是87750,破甲线1350,攻击速度加成我没有计算进去。作为快活二连击+迷彩足以应对掉高危的术士以及远程角色。因为我更多的考虑快活狙击的思路,所以二技能我觉得跟一天赋就不是很搭配了,不考虑二技能。三技能把快活效果给予别人也很好,我觉得思路是好的,就是数值填的太过分了,三伤混合+超模数值。但是快活狙击确实是很好的方向


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2024-09-13 22:59
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              陷阱师携带二模组满天赋攻击力1456,但是这个下地二模队友+30%攻击力还要求在陷阱师攻击范围里,属于锦上添花的一个效果。更多的还是看这个一模,陷阱叠加。一技能7280伤害的地雷+6秒脆弱,没有停顿效果,持续时间比艾拉短一秒,而且我看你一技能没有爆炸范围,那我默认他就是必须踩到才爆炸,因此也不能通过多颗地雷续时间


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2024-09-16 17:26
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                那也就是说是一个20%的脆弱伤害+高回转的效果,但是要求敌人必须实实在在的踩上去,6s感觉是配合🗡️之类的特别短轴的角色秒杀一些大精英怪有不错的表现。二技能有点说法,较大力度推动+束缚+14s超快回转+本身10雷的效果,可以把中等重量的怪拖非常非常久了。对于高重量无法推动的敌人仅凭5s束缚和十字地雷感觉也可以有一些拖时间的手段。三技能给了停顿效果,7280的法术真伤+连锁爆炸,那么我大概算了一下如果连爆九雷可以6w5的输出。总的来说这个角色设计的感觉挺合理的,本身兼顾输出和控制,数值把控的感觉也挺合适的,没什么问题,就是这个陷阱怎么还能炸到空中单位啊!不是危蔽地块吗姐妹!


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-09-16 17:35
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