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大佬们你们犯罪率怎么解决的?我6000多了

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现在好好的工人与资源变成GTA了,这个怎么办啊?(马赛克截图你们看个大概吧)
还有关于年份这块,因为我是第一次(第二次?)玩全真,1996年搞出飞机生产线后已经是印钞机了,能不能后期取消掉这个年份?我怕干到2024了就没啥代入感了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-10 10:11回复
    急急急,看来这个游戏还是太硬核了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-10 10:25
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      介不是犯罪率,是被犯罪影响的居民。犯罪率在经济那一栏看


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-10 10:26
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        控制犯罪率方法:提高幸福度,提高忠诚度


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-10 10:51
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          已经不是一般的市民了,必须出重拳!


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-09-10 12:26
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            公寓质量决定满足度上限,至少用质量90+的公寓吧,正常运转满足度可以保持在90%或以上的。


            IP属地:山东6楼2024-09-10 12:27
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              你是怎么截出这么糊的图的?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-11 08:42
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                我有段时间也是犯罪率极高,幸福度从80降到60多,一看警察局的案件堆了几百件,最后靠建警察局和法院解决,还有孤儿院也要建,不然父母都进去了就没人照顾孩子,就会子女死亡


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-20 08:55
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                  你这八千个人省点心完全可以发动大洗牌,警局与法院得覆盖好,不能堆压太多案件。一些偏远零星工业区可以建个小警局去覆盖,不供暖也没事,不然漏过一个罪犯回到住宅就是烂一窝。前期监狱可以全部设置最短监禁。然后把所有住宅楼限制禁止低忠诚度迁入,让罪犯自生自灭吧。
                  孤儿院可以全程不用建,犯罪率高带来忠诚度低,忠诚度低带来师资不足。师资不足就导致孤儿院教出的人是青少年罪犯。前期科学家是宝贝,玩到后面也不差孤儿院那点人口


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-20 11:04
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                    忠诚度太低了,就是真实模式65年也该筹划搞广播电台开始提忠诚度多建警察局,缩短刑期,派遣高忠诚度的狱警


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-26 17:26
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