其实我最喜欢的是1.5的捉鬼小队,崩铁虽然主线时神时鬼,但大活动剧情都起码7分以上,像金人巷还有上版本的三月七练剑都很戳我。
至于主线剧情,我觉得最好的应该是2.0,它真的完美的做到了展开一个盛大的舞台,烘托出暗流涌动的氛围,还塑造性格各异的角色,作为开篇来说无疑是极其优秀的,对我来说是满分,也是米家游戏里我觉得开幕最有意思的一部分剧情。
2.2的收尾虽然不算太戳我,但也能打到8分,社区一片欣欣向荣,放言要玩一辈子星穹铁道,大家的阈值都提的很高,可惜2.3的后日谈打破了一切,感觉自此之后社区氛围急转直下。这让我有种似曾相识的感觉,曾经原神3.2须弥主线结束的时候玩的我心潮澎湃,直到现在我依然觉得这是米家游戏收尾最优秀的一段剧情,但如今须弥似乎已经成了剧情烂的代名词。希望星铁不要走原神的老路。
至于主线剧情,我觉得最好的应该是2.0,它真的完美的做到了展开一个盛大的舞台,烘托出暗流涌动的氛围,还塑造性格各异的角色,作为开篇来说无疑是极其优秀的,对我来说是满分,也是米家游戏里我觉得开幕最有意思的一部分剧情。
2.2的收尾虽然不算太戳我,但也能打到8分,社区一片欣欣向荣,放言要玩一辈子星穹铁道,大家的阈值都提的很高,可惜2.3的后日谈打破了一切,感觉自此之后社区氛围急转直下。这让我有种似曾相识的感觉,曾经原神3.2须弥主线结束的时候玩的我心潮澎湃,直到现在我依然觉得这是米家游戏收尾最优秀的一段剧情,但如今须弥似乎已经成了剧情烂的代名词。希望星铁不要走原神的老路。