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玩了两天感觉近战系统统合的太混乱了

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既然处决动作都给无敌了,处决为啥还要和普通攻击动作分开?血少的怪格挡回避完自动触发处决,血多的怪格挡完反而还得手动接枪袭?要么全部手动要么全部自动,现在是格挡完还得看一下有没有自动触发处决动作,还有翻滚相比一代大削,真就拿对面远程攻击一点办法没有,对方远程还是带追踪的,躲又躲不过,挡又没法挡,没有掩体的地方远程真就是换血啊,一代太久没玩了,但记得对射没这么难受啊,还有这个连击系统,几乎感觉不到冲击力,没有秒杀就成换血了,虫均霸体啊,虽然一代好像也是这样,但当年是技术达不到,现在给近战攻击做个冲击硬直很难吗,感觉格挡回避翻滚连击重击破防处决防御反击什么都有,但每个动作系统又相互独立,什么时候该接操作,接什么样的操作,什么时候又该接演出,相互间不是一个操作逻辑,相比近战这套繁琐的机制,远程又一下子什么都没有了


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2024-09-10 14:42回复
    因为他的系统是处决回甲,没天赋的职业非击杀枪袭是不回甲的。把处决动作和普通攻击分开倒是很正常。
    冲击力你觉得有问题的对的,因为这游戏设置了怪是有踉跄抗性的一次踉跄后第二次踉跄要过几秒才能打出来,所以打起来感觉就是人均霸体。尤其是现在个个都是热熔人,很多人起手一发就把踉跄打没了,你近战再上去接敌就要等几秒才打得出冲击


    IP属地:重庆2楼2024-09-10 14:47
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      枪决只看韧性,处决只看血量,弹反同时造成大量伤害和韧性的,你去打侩子手靠弹都能弹死它


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-10 15:07
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        买一个一代玩玩先 二代等优化


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-09-10 17:53
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          近战和远程系统单独拿出来还是可是的,可混在一起就很屎,左键开枪右键近战就很难适应,应该把每个武器单独分类,近战一套键位,远程一个键位,现在的按键设定怎么改都玩不舒服


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-10 18:02
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            他这个动作系统我是真吐了,招架就不合适


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2024-09-10 18:17
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              一代PVE没有处绝盾跟血是一个槽直接套在血条外面而且会自己回复血跟盾回的延迟比二代还快也就没医疗包这玩意一代杀怪掉弹药跟手雷不急所以说杀得爽


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-11 02:03
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                支持把近战和处决键绑一起就好了,记得doom就是这样的


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-09-11 03:09
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                  枪袭的时候不是无敌的需要选择使用


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-09-11 03:45
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                    我觉得最sb的就是枪决和普通射击绑定。有时候想接发热熔结果打了个枪决原地控自己


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-09-11 07:43
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                      这个战斗系统在我看来其实挺失败的,战斗操作有滞涩感完全不流畅,明明就是游戏整体逻辑就该是个割草游戏,但好像de改warframe一样,拼命鼓励你对单战斗,另外近战太弱了,敌方杂兵和远程太强,导致很多职业和小丑一样,看到脑虫就退已经说明这个平衡有多失败了,还有哪个天才想出来这种刷怪游戏居然杀敌无任何奖励,我感觉他们自己都不明白自己在做什么类型的游戏,接下来就看会不会像de砍wf的炸b武器一样杀热熔了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-12 14:19
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