既然处决动作都给无敌了,处决为啥还要和普通攻击动作分开?血少的怪格挡回避完自动触发处决,血多的怪格挡完反而还得手动接枪袭?要么全部手动要么全部自动,现在是格挡完还得看一下有没有自动触发处决动作,还有翻滚相比一代大削,真就拿对面远程攻击一点办法没有,对方远程还是带追踪的,躲又躲不过,挡又没法挡,没有掩体的地方远程真就是换血啊,一代太久没玩了,但记得对射没这么难受啊,还有这个连击系统,几乎感觉不到冲击力,没有秒杀就成换血了,虫均霸体啊,虽然一代好像也是这样,但当年是技术达不到,现在给近战攻击做个冲击硬直很难吗,感觉格挡回避翻滚连击重击破防处决防御反击什么都有,但每个动作系统又相互独立,什么时候该接操作,接什么样的操作,什么时候又该接演出,相互间不是一个操作逻辑,相比近战这套繁琐的机制,远程又一下子什么都没有了