在我看来竞速这个东西本质上是取决于轴和boss血量,打个比方:
3个DPS都是10万的配队,其中
1号队轴是16秒,其中伤害主要在前8秒打完,实际使用DPS分配为:0-8s期间DPS为18万,后续9-16s期间DPS进入低谷,为2万。
2号队轴12秒,DPS极端集中于5-6秒,在这2秒时间内,DPS高达50万,其他时间点处于DPS低谷,为2万DPS。
3号队轴20秒,DPS均摊,没有高峰和低谷,每秒都是10万DPS而不存在低谷和爆发。
试问,这种情况下哪个队更适合竞速,难道不是取决于boss血量是多少吗?
拿这种情况下竞速效果讨论强度,本质上就是在拿环境讨论强度。
如果是一个160万血的boss,1号队需要打16秒,2号队需要17秒,3号队16秒。
而一个140万血的boss,1号队8秒就能打完,2号队依然需要17秒,3号队14秒。
而如果是300万血量的boss呢?则三个队都是相似时间了。
更进一步,如果是一个1400万血的boss,他们最终的效果同样趋近于相同,最后差距的几秒不能体现出真正差异,因为DPS都是相似的。
现在的竞速本质上就是boss血量太低,在循环轴有限,只需要打1-2套,甚至打不完的情况下,谁爆发越高,频率越快,打得就是越快,所以看竞速论强度,不如看DPS。
就好像在上面的例子里面,如果有极端的DPS,输出模式是1秒爆发20秒轴,1秒打200万,后续19秒0输出,那么它打200万boss就是最快的,也是同DPS情况下最适合竞速的,因为爆发完全前置。
换而言之,一个DPS完全后置的,则最不适合竞速,比如前19秒摸鱼,最后一秒200万,它打一个人家1刀都能砍死的1万血杂鱼都要打20秒 ,但你能说他DPS不合格吗?不能,如果是打1800万血量的boss,最终和其他队伍的效果差距也就不大了。
而只要DPS都是同一个水平,本质上强度也就都是相同的,真正膨胀是DPS膨胀,而不是看击杀时间。
就好比,在10万DPS时代如果存在一个20万DPS的c,他是19秒猴戏0伤害,最后1秒打400万,那么在竞速上大家都能碾压的局面,他弱,可是如果出现了数值膨胀,boss血量到达2000万水平,其他10万DPS的c需要打大概200秒的情况下,他就只需要100秒结束,而副本限时120秒,这才是数值膨胀和c位淘汰。而不是在5万DPS都能应付的绰绰有余情况下,比竞速。你这样比,这个20万DPS究极膨胀怪岂不是显得是最弱的了?
3个DPS都是10万的配队,其中
1号队轴是16秒,其中伤害主要在前8秒打完,实际使用DPS分配为:0-8s期间DPS为18万,后续9-16s期间DPS进入低谷,为2万。
2号队轴12秒,DPS极端集中于5-6秒,在这2秒时间内,DPS高达50万,其他时间点处于DPS低谷,为2万DPS。
3号队轴20秒,DPS均摊,没有高峰和低谷,每秒都是10万DPS而不存在低谷和爆发。
试问,这种情况下哪个队更适合竞速,难道不是取决于boss血量是多少吗?
拿这种情况下竞速效果讨论强度,本质上就是在拿环境讨论强度。
如果是一个160万血的boss,1号队需要打16秒,2号队需要17秒,3号队16秒。
而一个140万血的boss,1号队8秒就能打完,2号队依然需要17秒,3号队14秒。
而如果是300万血量的boss呢?则三个队都是相似时间了。
更进一步,如果是一个1400万血的boss,他们最终的效果同样趋近于相同,最后差距的几秒不能体现出真正差异,因为DPS都是相似的。
现在的竞速本质上就是boss血量太低,在循环轴有限,只需要打1-2套,甚至打不完的情况下,谁爆发越高,频率越快,打得就是越快,所以看竞速论强度,不如看DPS。
就好像在上面的例子里面,如果有极端的DPS,输出模式是1秒爆发20秒轴,1秒打200万,后续19秒0输出,那么它打200万boss就是最快的,也是同DPS情况下最适合竞速的,因为爆发完全前置。
换而言之,一个DPS完全后置的,则最不适合竞速,比如前19秒摸鱼,最后一秒200万,它打一个人家1刀都能砍死的1万血杂鱼都要打20秒 ,但你能说他DPS不合格吗?不能,如果是打1800万血量的boss,最终和其他队伍的效果差距也就不大了。
而只要DPS都是同一个水平,本质上强度也就都是相同的,真正膨胀是DPS膨胀,而不是看击杀时间。
就好比,在10万DPS时代如果存在一个20万DPS的c,他是19秒猴戏0伤害,最后1秒打400万,那么在竞速上大家都能碾压的局面,他弱,可是如果出现了数值膨胀,boss血量到达2000万水平,其他10万DPS的c需要打大概200秒的情况下,他就只需要100秒结束,而副本限时120秒,这才是数值膨胀和c位淘汰。而不是在5万DPS都能应付的绰绰有余情况下,比竞速。你这样比,这个20万DPS究极膨胀怪岂不是显得是最弱的了?