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论竞速到底能不能反应角色强度

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在我看来竞速这个东西本质上是取决于轴和boss血量,打个比方:
3个DPS都是10万的配队,其中
1号队轴是16秒,其中伤害主要在前8秒打完,实际使用DPS分配为:0-8s期间DPS为18万,后续9-16s期间DPS进入低谷,为2万。
2号队轴12秒,DPS极端集中于5-6秒,在这2秒时间内,DPS高达50万,其他时间点处于DPS低谷,为2万DPS。
3号队轴20秒,DPS均摊,没有高峰和低谷,每秒都是10万DPS而不存在低谷和爆发。
试问,这种情况下哪个队更适合竞速,难道不是取决于boss血量是多少吗?
拿这种情况下竞速效果讨论强度,本质上就是在拿环境讨论强度。
如果是一个160万血的boss,1号队需要打16秒,2号队需要17秒,3号队16秒。
而一个140万血的boss,1号队8秒就能打完,2号队依然需要17秒,3号队14秒。
而如果是300万血量的boss呢?则三个队都是相似时间了。
更进一步,如果是一个1400万血的boss,他们最终的效果同样趋近于相同,最后差距的几秒不能体现出真正差异,因为DPS都是相似的。
现在的竞速本质上就是boss血量太低,在循环轴有限,只需要打1-2套,甚至打不完的情况下,谁爆发越高,频率越快,打得就是越快,所以看竞速论强度,不如看DPS。
就好像在上面的例子里面,如果有极端的DPS,输出模式是1秒爆发20秒轴,1秒打200万,后续19秒0输出,那么它打200万boss就是最快的,也是同DPS情况下最适合竞速的,因为爆发完全前置。
换而言之,一个DPS完全后置的,则最不适合竞速,比如前19秒摸鱼,最后一秒200万,它打一个人家1刀都能砍死的1万血杂鱼都要打20秒 ,但你能说他DPS不合格吗?不能,如果是打1800万血量的boss,最终和其他队伍的效果差距也就不大了。
而只要DPS都是同一个水平,本质上强度也就都是相同的,真正膨胀是DPS膨胀,而不是看击杀时间。
就好比,在10万DPS时代如果存在一个20万DPS的c,他是19秒猴戏0伤害,最后1秒打400万,那么在竞速上大家都能碾压的局面,他弱,可是如果出现了数值膨胀,boss血量到达2000万水平,其他10万DPS的c需要打大概200秒的情况下,他就只需要100秒结束,而副本限时120秒,这才是数值膨胀和c位淘汰。而不是在5万DPS都能应付的绰绰有余情况下,比竞速。你这样比,这个20万DPS究极膨胀怪岂不是显得是最弱的了?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-10 15:14回复
    能一定程度上反映强度。但并不完全是


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-09-10 15:22
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      你这个理论没问题,但是实际情况是,kl在未来相当长一段时间里都不会出1000万血量以上的boss,原因很简单,打的时间越长容错率就越低,boss可不是木桩子站那不反击的让你打,如果血量真的高到了所有0+1的主C都要打满2分钟,你看kl被不被喷死就完事了,你的这种假设除非是2.0版本乃至3.0版本的主C输出连续大幅度提升,那boss血量是有可能上1000W的,但是这么搞膨胀kl是嫌死的不够快


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-10 15:26
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        你这话就和玩dnf那帮嘴硬召唤开荒无敌的人一样,一看续航无敌,一打dps拉稀


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-09-10 15:31
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          再有一个,影响dps的因素很多,声骸都洗不出一样的怎么比,dnf的拉表哥天天被骂你知道为什么吗,因为实战根本不是那么回事


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-09-10 15:33
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            你这理论DPS纯粹无稽之谈,真实情况是长cd或重度依赖普攻站场输出的角色低人一等!时停播片+合轴才是人上人。目前最明显的就是龙凤双C这种几乎全程两个角色同时站场输出,请问你要怎么比DPS?一个人打他们俩?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-10 15:47
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              然后就有人想说合轴又不是每个人都会,我只能说这是一个循序渐进的过程,以后膨胀了你就要么被淘汰要么学合轴,要么就抽新角色顺从版本主推的终极答案


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-10 15:50
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                竞速在一定程度上可以反映角色强度,毕竟轴是可以改变和开发的,之前相吟队开始40多秒后面改进后也37了,但仍不如忌炎今汐,事实也是如此,中规中矩。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-10 16:03
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                  wow打桩都要打3分钟。手游好多拉表打一套就完了


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-09-10 16:11
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                    这游戏的竞速应该说是最没用的,因为存在合轴,还有时停,高强度的合轴对于普通玩家来说毫无意义,时停只是让深渊倒计时不动,现实你还是花了时间。
                    竞速应该加一些规则。比如禁止合轴竞速,或者限制合轴次数竞速,(一轮输出只能合轴几次)然后时停时间要算上,不然后续出时停频繁的角色在竞速有过大优势。


                    IP属地:浙江10楼2024-09-10 16:12
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                      但是目前相吟的dps和爆发好像都不如今吟啊


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-10 16:17
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                        主要是鸡哥刚出那两天吹得太狠,现在被反噬也只能说活该罢了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-09-10 16:23
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                          竞速是上限,轮椅是下限,又能竞速又能轮椅是三体人。


                          IP属地:广西13楼2024-09-10 16:26
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                            只要这个游戏有限时,那么竞速就一直代表强度


                            IP属地:浙江14楼2024-09-10 16:27
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                              鸡哥就一个下限高点的角色叫一群手残吹上了,拉表dps中规中矩,竞速上也被踩头,你说他除了轮椅有什么优点?


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-09-10 16:37
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