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论个竞刀战为什么快刀占优

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一般来说,个竞刀分为两种,一是尼泊尔,铲子,斩魔刀这类攻击前摇长,距离较长的慢刀;一种是麒麟刺,冰龙,心刺这类攻击前摇短 距离短,手起刀落的快刀。但个竞刀战中,往往是后者占优势,只要不是残疾人,拿着后面几把刀在匹配房破百时没问题的,而前者需要极强的走位和预判,而且大手子用慢刀的战绩一样不如用快刀。
究其原因有两方面,一是从刺刀指虎开始,快慢刀的平衡被彻底打破,原本快刀短慢刀长几乎是定式,但刺刀指虎的出现打破了这一平衡。原版指虎和拳套对应这个攻速是平衡的,但刺刀指虎是零成本增加攻击距离,这就导致刺刀的距离只比铲子短了3%,但攻速比铲子快了一倍不止,也就是超过100%。换句话说,我快刀比你慢刀快了不知多少,但你慢刀只比快刀长了一丢丢,这一丢丢距离其实在个竞中很难把握,3.5的铲子打3.4的冰龙,有几个能做到卡在那0.1的距离上把冰龙打死?或者用3.5的铲去冲3.3的斧子,看看成功的概率是多少?那0.2的距离能不能卡出来?
第二个方面,也是快刀压死慢刀的一个核心原因,cf服务器的刷新率,由于服务器刷新率低,游戏中敌人的走位是有延迟的。比如玩家ab贴脸,a此时后退了两步,但在由于服务器刷新率问题,在b的视角看来,a此时还在b面前,如果此时b一刀下去,系统会判定b打中了a。
换句话说,玩刀战时,大家打的不是敌人,而是敌人移动后留下的残影,你攻击残影,伤害反馈到本体身上。所以在刀战中经常出现明明后退拉开两三个身位但被麒麟刺隔空一刀戳死,或者后跳拉开四五米远被斧子剑气隔空爆头的情况,因为在对面眼里,你还在他面前。
而玩家的“残影”持续时间很短,只有零点几秒,像是打拳踢腿,以及快刀这些攻速极快的武器,可以非常好打把握敌人在眼前的残影。我此时已经后退,0.1秒后在你眼前的残影也会后退出你的攻击距离,就在屠龙还在蓄力,铲子还在背后没拍下,扳手还举在空中没落下时,快刀早就手起刀落打出了伤害。同样的情景,等到慢刀打出时,敌人的残影早就撤到了安全距离,你只能干瞪眼。
因此,我认为慢刀的劣势就在于,攻速比快刀慢了一倍不止,但距离只比快刀长一内内,同时快刀能把握住敌人残影在眼前的时间手起刀落,但是慢刀只能干瞪眼。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-10 17:30回复
    拳套家族中,有一个攻速较慢的泰坦铁拳,如果刺刀家族使用这个攻速,无异于是平衡的,但它们采用的是攻速极快的普通拳套数据,在此基础上凭空加强攻击距离。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-10 17:36
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