住所
首先我们来介绍一下住所中的3种不同类型的建筑插槽类型。
1.主要槽位::自宅建筑的建筑槽。与外槽不同的是,该槽位在建立时就会免费自动生成。
并且玩家无法拆除该建筑。营地或庄园这类建筑会设置一个主槽,但是数量上没有限制,因此理论上来讲,玩家可以添加任意数量的槽位。
2.外槽:
当你打开界面时就能看到的建筑槽。这些槽位有四种情况,分别是锁定、未锁定、正在建造和已完成建造。
单击未锁定的槽位会打开建筑面板,玩家可以在此面板上选择自己想要建造的建筑。
并且我们新增了一个名为modifier domicile_external_slots_capacity_add修正数值,其数值用以判定可以解锁多少个额外的建筑槽位。
3.内槽:
我们为庄园的主槽建筑内添加了内槽位。而对于营地而言,我们则将内槽置于外槽建筑中。由于此非硬代码,所以任何外槽建筑都可以添加内槽建筑。
虽然在视觉效果上来看有所不同,但是内槽与外槽一样有锁定、未锁定、正在建造和已完成建造四种情况。
首先我们来介绍一下住所中的3种不同类型的建筑插槽类型。
1.主要槽位::自宅建筑的建筑槽。与外槽不同的是,该槽位在建立时就会免费自动生成。
并且玩家无法拆除该建筑。营地或庄园这类建筑会设置一个主槽,但是数量上没有限制,因此理论上来讲,玩家可以添加任意数量的槽位。
2.外槽:
当你打开界面时就能看到的建筑槽。这些槽位有四种情况,分别是锁定、未锁定、正在建造和已完成建造。
单击未锁定的槽位会打开建筑面板,玩家可以在此面板上选择自己想要建造的建筑。
并且我们新增了一个名为modifier domicile_external_slots_capacity_add修正数值,其数值用以判定可以解锁多少个额外的建筑槽位。
3.内槽:
我们为庄园的主槽建筑内添加了内槽位。而对于营地而言,我们则将内槽置于外槽建筑中。由于此非硬代码,所以任何外槽建筑都可以添加内槽建筑。
虽然在视觉效果上来看有所不同,但是内槽与外槽一样有锁定、未锁定、正在建造和已完成建造四种情况。