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【旧梦精翻】模组与成就 十字军之王3 第156期开发日志

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各位天命人大家好!本期我们将会介绍一些模组编辑与成就介绍。


IP属地:江西1楼2024-09-10 20:30回复
    住所
    首先我们来介绍一下住所中的3种不同类型的建筑插槽类型。
    1.主要槽位::自宅建筑的建筑槽。与外槽不同的是,该槽位在建立时就会免费自动生成。
    并且玩家无法拆除该建筑。营地或庄园这类建筑会设置一个主槽,但是数量上没有限制,因此理论上来讲,玩家可以添加任意数量的槽位。
    2.外槽:
    当你打开界面时就能看到的建筑槽。这些槽位有四种情况,分别是锁定、未锁定、正在建造和已完成建造。
    单击未锁定的槽位会打开建筑面板,玩家可以在此面板上选择自己想要建造的建筑。
    并且我们新增了一个名为modifier domicile_external_slots_capacity_add修正数值,其数值用以判定可以解锁多少个额外的建筑槽位。
    3.内槽:
    我们为庄园的主槽建筑内添加了内槽位。而对于营地而言,我们则将内槽置于外槽建筑中。由于此非硬代码,所以任何外槽建筑都可以添加内槽建筑。
    虽然在视觉效果上来看有所不同,但是内槽与外槽一样有锁定、未锁定、正在建造和已完成建造四种情况。


    IP属地:江西7楼2024-09-10 21:15
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      住所类型
      在新dlc中,我们为游戏新增了营地与庄园两种住所类型。
      住所类型由zf类型所决定。
      (一长串代码解释旧梦就不翻译了,简单来说就是对这个机制的相关代码的说明)


      IP属地:江西9楼2024-09-10 21:40
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        决议组
        如图所示,我们将决议界面制作为可折叠的分组样式。
        哪些决议属于某一类以及决议的排列顺序,都可以在mod中自定义。


        IP属地:江西10楼2024-09-10 22:02
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          消息设置
          我们在这里透露一下新增的消息设置功能。

          同时我们还为每条消息设置了一个设置跳转功能。

          同时消息设置还允许进行字符检索。

          玩家可以设定一个时间点,自定义标题和内容,用来提醒自己别错过重要的事情。


          IP属地:江西11楼2024-09-10 22:41
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            最后是新成就











            IP属地:江西14楼2024-09-11 09:29
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              IP属地:江西15楼2024-09-11 13:24
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                社区作者现在可以捏动物角色了



                IP属地:江西16楼2024-09-11 13:29
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                  Q:关于战场上的动态指挥官系统,能否再详细解释一下呢?
                  A:现在战场上双方每天都会筛选出最有实力指挥官,因此战场上的骑士都是候选指挥官。并且保持总是最高优势的指挥官来指挥,并且还会参考地形、信仰、冬日、河流、是否为敌方领地等因素来筛选。


                  IP属地:江西21楼2024-09-11 19:09
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