双子和起源我都参加了,只玩大战场,评价就是制作组压根不懂怎么做大战场。
这游戏架点收益过高是因为地图空旷缺乏掩体和进攻路线导致的,然后qe探头以及角色机动性不足又加重了这一情况。官方给出的解决方案居然是砍步枪的伤害衰减,结果是砍完后该架还是架,冲锋玩家体验依旧难受。
还有aa,这游戏aa就离谱,尤其是那个固定aa,正常固定aa应该是高风险(无防护),高收益(伤害高,近炸)。结果这游戏固定aa是高风险(无防护),低收益(伤害低,弹速慢,无近炸),固定aa在这游戏里是真的啥都打不下来。
只能说官方很想做个好游戏,但是他们做大战场的思路一开始就错了,想要抄战地又想搞点新东西,结果战地好的地方没抄到史的地方全抄了,新东西还不好玩。
