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单位构思:战斗蜂群

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好吧。。。初衷是给TA带来小队模式的单位,但实际上这个单位和某个浮游炮飞船没有本质区别,更准确地说,和其他的攻击型单位都没有本质上的区别,只是多了一些特点罢了。
设想:单位由若干个小的机械爬虫或机械飞虫组成。每个机械虫拥有一个武器,总共可以有多种武器,每个机械虫从中随机/固定地选择一个。
特点:被攻击后,可能导致其中的某个机械虫被击毁,整个小队的火力也就因此而下降。
难点:整个小队移动时各机械虫的位置、姿态的调整;攻击伤害对于是否有机械虫被击毁的判定。



IP属地:上海1楼2010-10-20 18:04回复
    有没有可能实现呢?


    IP属地:浙江2楼2010-10-21 08:46
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      呵呵,一群单位集成为一个单位,大概操纵起来会轻松一些。而且这点数量的单位,恐怕也没有拆开成两个更小的编队的必要。
      回复:2楼
      这个么。。。我不知道有谁能帮忙建模了。。。其他的脚本编写什么的还基本好说。


      IP属地:上海4楼2010-10-21 09:58
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        支持~话说春里面的1944可以做到1个班的士兵同时出兵营,但不能一个小队控制实在有点不好呢。。。


        IP属地:广东5楼2010-10-21 12:25
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          这个算是从C&C系列里看到的吧


          7楼2010-11-20 05:13
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            talon 有一个造巨大船的巨大船舰厂,是由三个分散的潜艇组成的模型,建造时候也是分别动的,非常有意思的东西。
            那个说不得有什么帮助
            -xpoy


            IP属地:山西8楼2010-11-20 10:56
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              我实在没理解这种单位的意义在哪里。
              难道只是为了艺术?


              IP属地:浙江10楼2010-11-20 22:40
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                回复:10楼
                意义?至少有一个意义在于:单位受伤后的战斗力会随之减弱,不像一些游戏里的单位,即便红血到只有1格,依然满战斗力作战。


                IP属地:上海11楼2010-11-21 20:53
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                  这样只要加入一项状态机制就行了
                  兵种性能上
                  健康状态100%,轻伤67%,重伤33%,残废,0
                  如此的话修好后能恢复
                  我记得以前有游戏是这么搞的
                  否则如果都按命服3中步兵那种小队制,会出现许许多多的散兵,似乎很麻烦


                  IP属地:浙江12楼2010-11-21 22:42
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                    这其实不就相当于一大群只有一格血,一打就死的单位么?


                    13楼2010-11-22 02:05
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                      有个MOD里似乎有这种设定,不过只局限于工程单位,还未运用于武器上


                      IP属地:北京14楼2010-11-25 15:40
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                        回复:13楼
                        Unit统计数量可以小一些。。。寻路压力也会小一些。可能还有其他我没有想到的好处。


                        IP属地:上海15楼2010-11-28 12:42
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