一周目到五周目,基本所有武器都摸过一下。玩的时间较长的有旋棍,手甲。长枪刚开始练
旋棍玩起来蛮爽的。这武器给我的核心感受就是攻防一体,依靠神薙的神级取消机制,攻击和防御都是真正的无缝切换。可能也是因为旋棍可以做到最大化利用时间输出,只需要在敌人出招时闪避,所以武技的输出能力比其它武器要差些。总的来说,对怪物越熟悉,这武器打起来越爽
手甲是几乎全方位的强。在阿秀的活动空间上,有飞天拳腾空,有伏地超低身位。输出能力玩过的都知道。防御能力,则有超强的柊和浦风。玩的多的玩家甚至可以不用闪避(开玩笑,手甲中段闪A也是很强的招)。最底层的连绵机制,是绕过了要用残心、流转、流水及残心武技取消后摇,才能接新武技的仁王2基本设计逻辑,使得手甲在输出端更加的连绵不绝,甚至玩家随便按都能打败敌人。叠连绵也很简单,不停的手刀击都能快速叠起层数。防御端,充分满足喜欢弹反的玩家,依靠柊甚至可以在仁王里玩只狼,而且后续技柊一、完美柊二可比狼的小刀伤害高多了,打击效果也爽。只是攻防的转化不如神薙灵活,必须等招式出完才能柊或浦风。之所以说是几乎完美,是手甲没有类似太刀、旋棍、长枪等武器的居合类技能。无极的蓄力时间太长了,中途不能停止蓄力,而且启动无极精力就会掉一大截,算是决战技,没有居合等蓄力武技那么灵活。
长枪给我感觉是灵活、控制、威猛。灵活体现在他的冲A、闪避、闪A性能和部分武技。一个武器有两种残心武技( 不算薙刀镰的转变裁、锋、刃),这应该是独一份的待遇。下段转圈闪避,也是和太刀独二的待遇。飞猿和云霓,也让长枪更显灵活。一些高手对飞猿和云霓的使用,甚至让我误以为云霓有无敌帧。多个普攻和闪A模组的残心点靠前,流水可以快速使用,让长枪安全性大增。控制是因为长枪的攻击距离,最典型的是婆娑罗三段。可与之相比的应该就是机关棍了。远远的蹭一下,看情况是接下一招还是闪避保证安全距离。通过控制与怪的距离或身位差距,保证自己安全。对人更是有无敌的闪身三连和田乐刺,要么让人形无法出手,要么让人形碰不到玩家。威猛,则是长枪作为重武器的体现。新手熟知的中段重三连,仔细看他的动作,在出手前会给人一种小蓄力的感觉,整个三连击也较慢,给我感觉就是全身力气都在这三连上了,上段重也是。不得不说,仁王2 在动作设计上非常出色,在这些小细节上也考虑到了武器的轻重特性,做出了与之相匹配的动作。而冲A闪A为什么快,可以认为是利用了身体的惯性
旋棍玩起来蛮爽的。这武器给我的核心感受就是攻防一体,依靠神薙的神级取消机制,攻击和防御都是真正的无缝切换。可能也是因为旋棍可以做到最大化利用时间输出,只需要在敌人出招时闪避,所以武技的输出能力比其它武器要差些。总的来说,对怪物越熟悉,这武器打起来越爽
手甲是几乎全方位的强。在阿秀的活动空间上,有飞天拳腾空,有伏地超低身位。输出能力玩过的都知道。防御能力,则有超强的柊和浦风。玩的多的玩家甚至可以不用闪避(开玩笑,手甲中段闪A也是很强的招)。最底层的连绵机制,是绕过了要用残心、流转、流水及残心武技取消后摇,才能接新武技的仁王2基本设计逻辑,使得手甲在输出端更加的连绵不绝,甚至玩家随便按都能打败敌人。叠连绵也很简单,不停的手刀击都能快速叠起层数。防御端,充分满足喜欢弹反的玩家,依靠柊甚至可以在仁王里玩只狼,而且后续技柊一、完美柊二可比狼的小刀伤害高多了,打击效果也爽。只是攻防的转化不如神薙灵活,必须等招式出完才能柊或浦风。之所以说是几乎完美,是手甲没有类似太刀、旋棍、长枪等武器的居合类技能。无极的蓄力时间太长了,中途不能停止蓄力,而且启动无极精力就会掉一大截,算是决战技,没有居合等蓄力武技那么灵活。
长枪给我感觉是灵活、控制、威猛。灵活体现在他的冲A、闪避、闪A性能和部分武技。一个武器有两种残心武技( 不算薙刀镰的转变裁、锋、刃),这应该是独一份的待遇。下段转圈闪避,也是和太刀独二的待遇。飞猿和云霓,也让长枪更显灵活。一些高手对飞猿和云霓的使用,甚至让我误以为云霓有无敌帧。多个普攻和闪A模组的残心点靠前,流水可以快速使用,让长枪安全性大增。控制是因为长枪的攻击距离,最典型的是婆娑罗三段。可与之相比的应该就是机关棍了。远远的蹭一下,看情况是接下一招还是闪避保证安全距离。通过控制与怪的距离或身位差距,保证自己安全。对人更是有无敌的闪身三连和田乐刺,要么让人形无法出手,要么让人形碰不到玩家。威猛,则是长枪作为重武器的体现。新手熟知的中段重三连,仔细看他的动作,在出手前会给人一种小蓄力的感觉,整个三连击也较慢,给我感觉就是全身力气都在这三连上了,上段重也是。不得不说,仁王2 在动作设计上非常出色,在这些小细节上也考虑到了武器的轻重特性,做出了与之相匹配的动作。而冲A闪A为什么快,可以认为是利用了身体的惯性