魂玩家还那么喜欢他呢?
拿地下墓地的陷阱举例
*这是一处走廊拐角,
在拐角处,突然跑出来一只小恶魔给你一刀
此时你可能会很生气,内心咒骂小高,但是稍微冷静一下后,这个陷阱是不是很容易避免呢?比如在走到拐角的时候架个盾?你可以轻松【无消耗的防住这次偷袭】。进而会想,这里地下墓地本来就很危险,自己大摇大摆的往前跑,挨了刀,自己有没有责任呢?是不是就不会“恨”小高了呢?
-----
第二处场景,一个直的通道,通向一个宽敞的房间,
刚要走进去,旁边又是一个小恶魔的头吸,这俩陷阱是连着的,你中了第一个,那么第二个是不是就可以避免掉了呢?也就是说,这种陷阱,只要你有一个提前预判,那么它并不会伤到你。
-----
然后我们看第三处场景,
你在一个直的通道处,看见了一个正在巡逻的无防备的小恶魔,你会如何行动?直接冲上去头吸它报仇?
然而在房间的结构出,躲了一个小恶魔等着阴你呢,你如果心急冲上去想要打那只巡逻的小恶魔,那么大概率会被埋伏的小恶魔偷袭成功。
-----
总结一下,魂游中有很多这样的话了心思的小设计,让玩家时刻集中注意力不至于无聊,而这些小陷阱虽然危险,但也很容易避免,玩家是可以从这种设计中得到成长的。
拿地下墓地的陷阱举例
*这是一处走廊拐角,
在拐角处,突然跑出来一只小恶魔给你一刀
此时你可能会很生气,内心咒骂小高,但是稍微冷静一下后,这个陷阱是不是很容易避免呢?比如在走到拐角的时候架个盾?你可以轻松【无消耗的防住这次偷袭】。进而会想,这里地下墓地本来就很危险,自己大摇大摆的往前跑,挨了刀,自己有没有责任呢?是不是就不会“恨”小高了呢?
-----
第二处场景,一个直的通道,通向一个宽敞的房间,
刚要走进去,旁边又是一个小恶魔的头吸,这俩陷阱是连着的,你中了第一个,那么第二个是不是就可以避免掉了呢?也就是说,这种陷阱,只要你有一个提前预判,那么它并不会伤到你。
-----
然后我们看第三处场景,
你在一个直的通道处,看见了一个正在巡逻的无防备的小恶魔,你会如何行动?直接冲上去头吸它报仇?
然而在房间的结构出,躲了一个小恶魔等着阴你呢,你如果心急冲上去想要打那只巡逻的小恶魔,那么大概率会被埋伏的小恶魔偷袭成功。
-----
总结一下,魂游中有很多这样的话了心思的小设计,让玩家时刻集中注意力不至于无聊,而这些小陷阱虽然危险,但也很容易避免,玩家是可以从这种设计中得到成长的。