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有的网友可能会奇怪,为什么小高总是伤害魂玩家,魂玩家还

只看楼主收藏回复

魂玩家还那么喜欢他呢?
拿地下墓地的陷阱举例
*这是一处走廊拐角,

在拐角处,突然跑出来一只小恶魔给你一刀

此时你可能会很生气,内心咒骂小高,但是稍微冷静一下后,这个陷阱是不是很容易避免呢?比如在走到拐角的时候架个盾?你可以轻松【无消耗的防住这次偷袭】。进而会想,这里地下墓地本来就很危险,自己大摇大摆的往前跑,挨了刀,自己有没有责任呢?是不是就不会“恨”小高了呢?
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第二处场景,一个直的通道,通向一个宽敞的房间,

刚要走进去,旁边又是一个小恶魔的头吸,这俩陷阱是连着的,你中了第一个,那么第二个是不是就可以避免掉了呢?也就是说,这种陷阱,只要你有一个提前预判,那么它并不会伤到你。

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然后我们看第三处场景,
你在一个直的通道处,看见了一个正在巡逻的无防备的小恶魔,你会如何行动?直接冲上去头吸它报仇?

然而在房间的结构出,躲了一个小恶魔等着阴你呢,你如果心急冲上去想要打那只巡逻的小恶魔,那么大概率会被埋伏的小恶魔偷袭成功。

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总结一下,魂游中有很多这样的话了心思的小设计,让玩家时刻集中注意力不至于无聊,而这些小陷阱虽然危险,但也很容易避免,玩家是可以从这种设计中得到成长的。


IP属地:辽宁1楼2024-09-11 12:15回复
    作为单机游戏,游玩的过程却仿佛在于游戏制作人斗智斗勇,与人斗其乐无穷


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-09-11 12:20
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      这不过是小高和玩家之间的调情小游戏罢了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-11 12:22
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        我们一般管这个叫抖m的自适应


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-11 12:23
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          《训》


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-09-11 12:24
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            dlc的墓地转角杀用的太泛滥了,凡是小房间背后墙上必有埋伏,凡是走廊旁边必藏小恶魔,用一次两次算惊吓,用多了就只剩下碎星大剑吼过去了


            IP属地:天津6楼2024-09-11 12:24
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              因为玩家里有很多抖m(玩笑),于个人角度,感觉视频直播社交的发展,让这类本该小众游戏,更多曝光在大众眼前,导致这类受苦游戏关注度蹭蹭的涨,给玩家带来的成就感也蹭蹭涨,我打通了给朋友秀一下就很开心。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-11 12:25
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                被阴死一次我就开无敌了,除非复活只要1s或者离篝火只有5米。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-11 12:26
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                  真正会伤害玩家的是这些设计的尽头给你一块锻造石2


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-11 12:26
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                    所以我玩魂系列总觉得很累 一晚上只打半个图就想睡觉了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-09-11 12:27
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                      瑕不掩瑜


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-11 12:28
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                        感觉不如捡到锻造石1


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-11 12:28
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                          调教玩家,能接受的自然会顺从,并且维护一切不合理的机制


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-09-11 12:29
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                            因为pua


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-11 12:29
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                              我小时候玩暗黑2的,我觉得魂可太友好了。毕竟电鬼冥河娃娃把你角色秒了,你可要刷好几个小时才能把死亡的惩罚弥补。


                              IP属地:北京15楼2024-09-11 12:29
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