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太南也是出息了

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-11 16:52回复
    咋了?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-11 17:57
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      咋了?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-11 17:59
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        你以为太难懂做游戏么?这游戏原版不打mod一堆恶心/敷衍人的地方
        如果不是有工坊和丰富的mod的话我是连碰都不想碰这游戏的


        IP属地:中国香港4楼2024-09-11 18:20
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          你是说右下角那本书


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-11 18:38
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            是说右下那本书啦


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-11 18:50
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              环世界本来就是泰南按照自己写的这本书做的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-11 18:54
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                泰南是先写了这本书,为了论证自己书中的观点,自己制作了一款游戏的夸张点说rimworld做出来是给他的书推销的都不为过(顺便拍张RW圣遗物)


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-09-11 19:08
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                  写环世界模组的时候,我买过来简单看过。
                  总结前面就是抓住玩家的心,时刻给玩家各种反馈。我觉得他说的对,害我大一玩到大三
                  其次就是给玩家各种选择,比如火箭背包(跳包)之类,让玩家可以做出关键抉择以成功。这个我很认同,萌螈我基本遵循这个理念
                  差不多这样,总体对于写模组与设计游戏有部分思考上的帮助


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-11 19:17
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                    火星


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-09-11 19:49
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                      他这个书我看过,其实写的很浅显,内容也不多,都是一些常识性的东西,不是什么心血之作,就是泰南闲的没事随便写写的,但大部分游戏制作者连他这些常识性的东西都做不好


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-09-11 22:04
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                        给我解释下亲戚大军


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-11 22:52
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                          泰南


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-09-11 22:52
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                            个人感觉环世界这游戏就是某种逻辑病毒,原理是没做完的东西总是会被优先考虑。游戏一旦开始就想给他一个结局。没有经过特殊训练的人很容易着了他的道。所以在线人数多,游玩时间长。最最重要的是有moder投入。让环世界成为了时间黑洞。就我的价值观而言,环世界不算是成功的游戏,更像是一款能够个人定制的视觉动态故事编辑模拟器。但又没有达到这么高的高度,因为很多创意都没法实现。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-09-11 22:53
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                              个人观点中关于没有完成的事情更加吸引人的具体证据就是吧里的人普遍关注Tps。通常会选择高纬度地带建设基地,因为动物,植物少,通常会装小火箭,多线程,鱼。因为tps越快,自己花费的现实时间越少。


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-09-11 23:19
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