跳水这个概念一直都有,只是到了6代正式有了跳水这个名称。
从目前放出来的消息来看,在过时代的前几十个回合,会有危机需要克服,然后就是新时代,换文明。
这种设定是会:
1 把全局的胜利目标变成了若干个阶段性目标,玩家更愿意继续向后推进
2 阶段性目标导致玩家更容易感到不满,很可能古典进探索不顺就跳水
从目前放出来的消息来看,在过时代的前几十个回合,会有危机需要克服,然后就是新时代,换文明。
这种设定是会:
1 把全局的胜利目标变成了若干个阶段性目标,玩家更愿意继续向后推进
2 阶段性目标导致玩家更容易感到不满,很可能古典进探索不顺就跳水