给大伙参考一下,多给库洛提提好建议
最重要的就是提及的长草期太长,玩家流失很多,产能再高也高不过玩家的探索速度,希望能出一些常驻联机玩法,从声骸方面切入就很好,这也是鸣潮的特色,可以先从联机PVE入手,再考虑要不要做PVP,明年的王者大世界肯定是重社交的游戏,鸣潮有先发制人的条件,至少要做到有弱社交属性,单纯的单机开放世界手游已经被市场玩腻了,走出某游的阴影踏出属于自己的一步才是最重要的。
还有就是社区很多强度方面的争吵,我希望库洛自己心中能有一杆秤,数值的一味膨胀对游戏肯定是很消耗寿命的事,对想把一款产品做十年以上的你们肯定不是好事,但我也并不是说不膨胀就好,要把握一个度,设立一个像岁主共鸣者今汐的强度标杆,然后其他主C可以稍弱一些,再通过主C副C奶妈和属性的不同赛道,可以大大延缓膨胀周期,目前来看数值方面把控的还算到位,除了吟霖确实是弱了一点,后续希望别被利益吸引或玩家裹挟快速的膨胀数值,幻塔和龙王的前车之鉴就在眼前,多把目光放在建模美术,塑造角色内核,做有意思的技能机制,还有做一些好看的皮肤,这些都是角色的卖点,哎,折枝体型问题很大,希望你们产能空出来可以优化一下吧。
剧情方面没啥好说的,1.1和1.2我都很满意,别搞1.0版本龙傲天,2.0版本摄像头这种蠢剧情,后续好好打磨文案就行。
还有卡池这个涉及收入的东西我理解确实不好改,也不是一朝一夕就能决定的,但可不可以做一些不影响收入的改动?比如常驻池设置一个ban位,开服有这个节奏和玩家流失绝对会少很多,现在加也不迟,还有就是角色突破的蓝球最好加上吧,对新人比较友好,大月卡资源该提高,尤其128根本没眼看,4星大月卡武器有点太弱了,还有氪金礼包太少,这些都是老生常谈的问题,该仔细思考一下了,鸣潮开服到现在的优化和改动我都看在眼里,也愿意相信松伦哥后续会带领团队做出更好的内容和优化,不要做分不清玩家声音的公司,多听听正常玩家的心声,希望我能陪伴鸣潮走到十年后吧,祝鸣潮越来越好!
最重要的就是提及的长草期太长,玩家流失很多,产能再高也高不过玩家的探索速度,希望能出一些常驻联机玩法,从声骸方面切入就很好,这也是鸣潮的特色,可以先从联机PVE入手,再考虑要不要做PVP,明年的王者大世界肯定是重社交的游戏,鸣潮有先发制人的条件,至少要做到有弱社交属性,单纯的单机开放世界手游已经被市场玩腻了,走出某游的阴影踏出属于自己的一步才是最重要的。
还有就是社区很多强度方面的争吵,我希望库洛自己心中能有一杆秤,数值的一味膨胀对游戏肯定是很消耗寿命的事,对想把一款产品做十年以上的你们肯定不是好事,但我也并不是说不膨胀就好,要把握一个度,设立一个像岁主共鸣者今汐的强度标杆,然后其他主C可以稍弱一些,再通过主C副C奶妈和属性的不同赛道,可以大大延缓膨胀周期,目前来看数值方面把控的还算到位,除了吟霖确实是弱了一点,后续希望别被利益吸引或玩家裹挟快速的膨胀数值,幻塔和龙王的前车之鉴就在眼前,多把目光放在建模美术,塑造角色内核,做有意思的技能机制,还有做一些好看的皮肤,这些都是角色的卖点,哎,折枝体型问题很大,希望你们产能空出来可以优化一下吧。
剧情方面没啥好说的,1.1和1.2我都很满意,别搞1.0版本龙傲天,2.0版本摄像头这种蠢剧情,后续好好打磨文案就行。
还有卡池这个涉及收入的东西我理解确实不好改,也不是一朝一夕就能决定的,但可不可以做一些不影响收入的改动?比如常驻池设置一个ban位,开服有这个节奏和玩家流失绝对会少很多,现在加也不迟,还有就是角色突破的蓝球最好加上吧,对新人比较友好,大月卡资源该提高,尤其128根本没眼看,4星大月卡武器有点太弱了,还有氪金礼包太少,这些都是老生常谈的问题,该仔细思考一下了,鸣潮开服到现在的优化和改动我都看在眼里,也愿意相信松伦哥后续会带领团队做出更好的内容和优化,不要做分不清玩家声音的公司,多听听正常玩家的心声,希望我能陪伴鸣潮走到十年后吧,祝鸣潮越来越好!