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问卷调查,写小作文咯

只看楼主收藏回复

给大伙参考一下,多给库洛提提好建议
最重要的就是提及的长草期太长,玩家流失很多,产能再高也高不过玩家的探索速度,希望能出一些常驻联机玩法,从声骸方面切入就很好,这也是鸣潮的特色,可以先从联机PVE入手,再考虑要不要做PVP,明年的王者大世界肯定是重社交的游戏,鸣潮有先发制人的条件,至少要做到有弱社交属性,单纯的单机开放世界手游已经被市场玩腻了,走出某游的阴影踏出属于自己的一步才是最重要的。
还有就是社区很多强度方面的争吵,我希望库洛自己心中能有一杆秤,数值的一味膨胀对游戏肯定是很消耗寿命的事,对想把一款产品做十年以上的你们肯定不是好事,但我也并不是说不膨胀就好,要把握一个度,设立一个像岁主共鸣者今汐的强度标杆,然后其他主C可以稍弱一些,再通过主C副C奶妈和属性的不同赛道,可以大大延缓膨胀周期,目前来看数值方面把控的还算到位,除了吟霖确实是弱了一点,后续希望别被利益吸引或玩家裹挟快速的膨胀数值,幻塔和龙王的前车之鉴就在眼前,多把目光放在建模美术,塑造角色内核,做有意思的技能机制,还有做一些好看的皮肤,这些都是角色的卖点,哎,折枝体型问题很大,希望你们产能空出来可以优化一下吧。
剧情方面没啥好说的,1.1和1.2我都很满意,别搞1.0版本龙傲天,2.0版本摄像头这种蠢剧情,后续好好打磨文案就行。
还有卡池这个涉及收入的东西我理解确实不好改,也不是一朝一夕就能决定的,但可不可以做一些不影响收入的改动?比如常驻池设置一个ban位,开服有这个节奏和玩家流失绝对会少很多,现在加也不迟,还有就是角色突破的蓝球最好加上吧,对新人比较友好,大月卡资源该提高,尤其128根本没眼看,4星大月卡武器有点太弱了,还有氪金礼包太少,这些都是老生常谈的问题,该仔细思考一下了,鸣潮开服到现在的优化和改动我都看在眼里,也愿意相信松伦哥后续会带领团队做出更好的内容和优化,不要做分不清玩家声音的公司,多听听正常玩家的心声,希望我能陪伴鸣潮走到十年后吧,祝鸣潮越来越好!



IP属地:山西1楼2024-09-11 22:26回复
    有补充的可以发到下面,一起参考一下,我正好还有个小号没填


    IP属地:山西2楼2024-09-11 22:31
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      boss连战


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-11 22:35
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        今天回顾了一下B站鸣潮从最开始1测到公测的全部视频,两年时间看得出建模和游戏细节的巨大提升,可惜可能是迫于资金或者股东的压力公测草草上线1.0陷入了巨大风波,一半是文案自己爆典,还有一半是某些不明生物在带莫须有的节奏,比如秋水夫人少主夫人这种捕风捉影的逆天节奏,也能看出游戏从做好到上线并没有太久,尤其文案已经大面积重置的前提下,存货和产能可想而知并不高,因此才不得已推出1.2这种过渡版本,现在扩招了很多人,最迟2.0应该就能明显感觉到产能提升了,也期待下个版本的黑海岸吧,听说做的不比1.1差


        IP属地:山西4楼2024-09-11 23:09
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          男女主切换,这个对我买号入坑的很重要


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-09-11 23:18
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            说起来与鸣潮接触时间并不长,大概今年4月才知道有款叫鸣潮的手游要公测了,那会只有小游戏抽声骸,在此之前甚至都不知道有库洛这个游戏公司,本身手游玩的就很少,基本长期玩过的只有原和幻,都玩了一年左右,剩下乱七八糟的手游都是玩不过一周就卸载的游戏,鸣潮在大节奏时期,支撑我玩下去的还是手游里独一无二的战斗和建模,以及本身就喜欢大世界游戏的原因,1.1和1.2的优化和新内容也证明我的坚持没有错,所以现在还是希望鸣潮能越做越好的。
            当然后续我也很期待蓝原异环无限大等等这些开放世界游戏,有竞争才会更有更好的游戏体验。


            IP属地:山西6楼2024-09-11 23:19
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              游戏产能被严重浪费了。
              本来可以用于设计优秀箱庭的资源,拿去做一次性的伴星任务。
              很多1C 3C怪物在经过美术/动作升级后可以用于制作更丰富的BOSS战,目前沦为玩家刷声骸的负担。
              这里再单独提一嘴肉鸽,做不明白就抄,直接照着黑帝斯抄。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-11 23:30
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                BOSS RUSH真可以做,不强绑定星声给点养成材料也行


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-12 00:54
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                  沙皮声骸系统,作为一个懒得锄大地的玩家每天也就打打无音区,至今才两套双爆能用,迟早热情给刷声骸磨光,现在看来连米家传统圣遗物都不如,好歹人家圣遗物收益集中在了副本里,鸣潮还给分散在大世界,真就懒得锄大地就不配玩游戏


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-09-12 01:24
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                    我写的是可以考虑深度开发一下声骸玩法,如卡牌,自走棋甚至塔防的常驻游戏,甚至可以考虑加入pvp,另外战斗系统的深度可以再开发一点


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-12 01:35
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                      不够简洁,这长篇大段的


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-09-12 07:17
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                        别纠结了,什么建议都没用,抽卡二游长草是生理缺陷级别的问题。
                        抽卡二游追求游戏性,就跟校园大巴去开F1比赛一样。拐个弯就能带着全车的小朋友车毁人亡。


                        IP属地:广东12楼2024-09-18 20:16
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