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关于游戏引导性的一点想法

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吧里一直有人在吐槽 HK 引导差。我之前玩动物井的时候在 reddit 上看见了一个很不错的引导贴 『Animal Well hints-before-solutions non-spoilery Puzzle Guide』(动物井分步无剧透谜题指导),里面用 </h>(那种点一下可以点开的黑幕,可以参考萌百)展示各种可能会遇到的问题,可以自己一步一步点开查看从提示到解答,还用 Required, Optional, Late Game, Obscure(主线,可选,后期,不值得你浪费时间的晦涩内容)来区分各种问题,比方说那个狗雕像的解释是:
How do I get the disc from the angry ghost dog statue? (Also kind of looks like a ghost cat) (Required)
[You can't defeat the ghost dog. You need a special item.] [This requires finding an item elsewhere that you can swap with the disc.] [The "mock disc" can be found in the room above the statue.] [To get there, you must first go far left from the statue.]
翻译:我应该如何从那个愤怒的鬼狗雕像里拿到光盘?(看起来也像一只鬼猫)【主线】
[你没法击败那只鬼狗。你需要一件特殊的物品。] [它需要你从其他地方找到一个可以与它替换的东西。] [假光盘可以在上面的一个房间里找到。] [你需要先往左走很远才能到达那里。]
一对中括号里面就是一段 </h>,可以看到这个引导层层递进,我觉得很值得借鉴,比方说:
那个喷橙汁的穿山甲怎么打?【主线】
[你现在无法击败它,需要一种远程攻击的手段。] [这个手段可以在十字路里找到,去探索地图上的每个岔路吧!] [在地图上标有一个大头的地方。]
我护符界面第二行第五个护符怎么获取?【不值得你浪费时间的晦涩内容】
[不要。]
之类的。
大家能否集思广益一个有黑幕功能的、方便编辑维护的网站,或者干脆就在灰机维基里新加一个隔离的板块,然后大家往里面贡献内容。再整点分类功能,比方说入门、地图探索、护符、剧情等等,然后地图探索分类里面再对每个区域细分之类的。引导不够?社区来凑。我觉得这可以极大提升新人小伙伴的游戏体验。


IP属地:重庆1楼2024-09-12 17:58回复
    又名:在等不到丝之歌的日子里,我们能做些什么?


    IP属地:重庆2楼2024-09-12 18:16
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      感觉吐槽引导差的也不会去看这种东西


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-12 18:20
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        前期看攻略,后期翻wiki,引导差不关我事哦


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-12 19:34
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          政治正确:不要稳体


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-09-12 19:41
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            揪着引导差这点不放的人不会在意社区是什么样的,他们只是想骂罢了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-12 21:06
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              有人说饥荒引导差,我觉得很对。
              有人说空洞引导差,我觉得可以理解。
              有人说怪猎世界引导差,我表示它每个新机制都在你屏幕上投了那么大一个不翻完就不给按跳过的教程并且还随时可以观看甚至任务过程中你的接待员小姐姐还在不断提示你磨刀喝药解异常,您是一个字儿都塔玛不看吗,
              对方告诉我说,那么多字儿谁看啊。
              于是我知道了,不是游戏引导差,而只是现现代人类社会对人类太温柔了,很多蠢人没能被自然选择及时淘汰掉,以至于开始影响人类的平均智力水平了。
              所以答案是否定的,一个合格的游戏不需要任何引导,只要它的机制本身是连贯的,那么真正愿意去玩的人总能在凌晨四点二十的太阳中,或是血泪与坏档的教训中积累经验,学会其中的每一个机制的。
              话说我最近甚至看到一个说MC的机械动力模组引导差的,妈耶,那个MOD里的大部分部件甚至自带一个【按W思考】的功能,会相当详细地介绍每种方块能够做到的事。这种强调自由构筑多方块结构的模组难道不就是为了让玩家在尝试中产生【坏了好像要长脑子了】的感受而存在的吗?结果这群人初见就去看偷鸡教程,到最后也只不过是抄了几个作业就说自己毕业了模组也不过如此,这未免有点过于暴殄天物了。


              IP属地:山东7楼2024-09-12 22:17
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                就要引导差的,瞎逛


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-13 08:28
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                  都玩类银恶的,还要什么引导?之前玩洞窟物语、血污、草兔、不死鸟……基本都没什么引导的说


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-09-13 09:33
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                    错误的,你码这么多字觉得引导差的也不会去看


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-13 12:09
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                      空洞的跑图算比较简单的了,有人骂单纯是因为空洞在单机里名气相对大


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-09-15 00:24
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                        不如直接加入建言系统


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-17 10:25
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                          并不觉得空洞引导性差。空洞的地图特征明确很好记忆,走一遍基本就知道地图是什么样子了,没有路就去找哪里可以探索,这是很正常的游戏体验。空洞是我第一个类魂类银,明确在引导上卡住还是不知道怎么下真菌荒地。刚才看到个帖子里很多人喷空洞喷的还是找不到路掉钱什么的,有点无语


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-09-17 15:50
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