一、玩法概述
漂流佣兵召唤流玩法的尝试古已有之。在游戏古早时期,就有召唤出一整张图的反伤骷髅靠反伤清图的打法,之所以用反伤是因为召唤物进场回合没有行动力。游戏正式上架后,法师靠操纵尸体和队友亡者召唤来进行召唤物铺场的做法也很常见,但是未见以召唤物攻击为主的玩法。在游戏因为发行商出问题下架之前,我曾尝试过开发一种召唤流,结果以失败告终,主要原因是当时的召唤物攻击力低且不能自主行动。因此即使队友铺场够多理论伤害足够,但是一个一个拉动骷髅打出低额伤害的操作就和一个一个操纵射出的箭一样,操作量过大。而且这样的话与其让队友召唤骷髅,为什么不直接让队友射箭呢,箭可以自己飞不用操作。
令人惊喜的是,游戏二次上架时对召唤物有两项重大更新,一是回合结束时召唤物如有行动力则会自行行动,二是增加了5张召唤卡,这使得召唤流打法具备了可行性。经过一段时间的摸索和测试,我认为召唤流玩法因为召唤物的脆弱性,并不能完全脱离主角和队友的buff只依靠召唤物自身通关(而之前的佣兵流攻略里,佣兵是可以只依靠自身通关的)。因此最终形成了以幽影骑士和幽魂为关键少数,以暗影和翼之歌配合亡者召唤技能召唤的绿骷髅为主力军,依靠队友圣盾、蛇毒、护甲、格挡保命的召唤流打法。目前测试在双25难度可以轻松越级打图,强度应该可以打得过预设的简单难度。如果难度继续提升,则可能需要队友衰弱无力、美色甚至最后手段风林之曲的帮助才能通关。
二、本玩法的召唤牌选择和召唤物分析2.1卡牌召唤的三大主力
召唤卡牌的三大主力,是本次更新新增的召唤幽影骑士、召唤幽魂和召唤暗影小队(其实就是一次性召唤更新前的3个暗影)。
2.1.1召唤幽影骑士
3费的幽影骑士是本流派唯一大怪,原版最高级8级的体格为攻血96/240,对比同样是3费的骑士系佣兵为64/360,互为1.5倍,价值相同。但是其攻击方式和技能比佣兵强力的多,首先攻击方式是自带穿透的弹射,在穿怪的时候还会减速,增加造成伤害的次数。1技能吸血和穿甲攻守兼备,2技能召唤与自己同级别的暗影,就是一只下蛋公鸡。也是因为2技能原因,通常搭配连续行动使用。
之所以反复用佣兵作对比,原因是它作为一张金卡有使用上限的限制,本卡是3张,也就是说每张卡召唤3个幽影骑士之后便不再能召唤新的了,这和其他召唤物可以不限次数召唤不同,更像是一张压缩的佣兵卡。
2.1.2召唤幽魂与召唤暗影小队
召唤暗影小队和幽影骑士的2技能,是远程召唤物铺场的主要方式。除这二者外,其他召唤物都是近战物理攻击,因此二者的魔法伤害是重要补充,必不可少。8级时与单个暗影魔血48/96相比,幽魂费用翻倍,魔血64/112分别是暗影的三分之四倍和六分之七倍,看似略亏,但其实暗影攻击是发射3弹,幽魂则是5弹,体格就血赚了。然而在翼之歌有射击加成的情况下,只要射击加成达到2,还是2个暗影比1个幽魂赚。之所以不放弃幽魂,主要是因为幽魂有必伤(随等级增伤)和25%闪避率,且技能可以配合主角蛙跳滑步和互动拉动的幽影骑士,伤害亏得并不多,且必伤能起到特殊的作用。
2.2因为定位重复而只在过渡期使用的召唤卡
操纵尸体、召唤骷髅和召唤骷髅小队(本次更新新增,其实就是召唤3个骷髅,费用也是3倍)是用卡牌做近战铺场的主要手段,但由于中后期近战铺场主要是依靠队友的技能亡者召唤来实现的,两三级的翼之歌配合亡者召唤即可让一个队友一次召唤十几二十几个骷髅(将会在后文详述),因此这三张牌只能前期过渡使用,否则卡组臃肿。召唤暗影同理,因为有召唤暗影小队和幽影骑士技能的召唤暗影方式,所以召唤暗影也只在过渡期使用,消耗零碎费用。(因为用不到,截图为1级骷髅)
2.3因为玩法定义不适宜使用的召唤卡
召唤影狼是本次更新新增的一张召唤卡,本身是很好用的,但是由于本流派是依靠召唤物自身攻击为伤害来源的打法,所以卡组不会有攻击牌,从而费用是骷髅两倍而体格并不值的影狼就不在考虑之列了。
2.4神眷提供的召唤卡陷阱
在本玩法中,神眷骨头之王能提供一张卡牌召唤骷髅,骷髅攻击是蓝骷髅的一半,血量是三分之一,但有满级(4级)24点反伤。
但它其实是一个陷阱。首先该骷髅和队友技能亡者召唤的骷髅完全一样,而队友一次就能大量召唤;其次本打法是需要大量抽卡召唤的,手牌上限必然达到上限10张,此时这张卡并不会加入手牌;最后,这张卡的分类是杂物,更不不是buff或者辅助,占1次出牌上限的同时不能配合翼之歌,所以根本没用。
三、技能、装备、附魔3.1核心技能和近战铺场技能
翼之歌是本玩法的核心技能:在场时,每打出buff或辅助牌,己方全体移速+10%/15%/20%/25%/30%,射击+0.5/0.5/0.75/0.75/1。
由于所有的召唤卡、鹰眼、潜能和传递魔力都是辅助卡,当主角学习翼之歌从战斗开始就在场上时,翼之歌叠加的速度和射击加成非常之高。高移速加成对近战召唤物的伤害提升很高,高射击加成不仅让远程召唤物增伤,还与近战铺场技能有关键的联动。
亡者召唤:入场时,召唤1个骷髅。
亡者召唤的数量受射击加成,而翼之歌的射击加成对手牌中的角色生效。这就意味着,如果第一回合打出24张辅助/buff牌,则能增加18个骷髅。尽管这个骷髅只有蓝骷髅攻击的一半、血量的三分之一,但是巨大的数量和反伤,比使用召唤骷髅或者召唤骷髅小队要赚得多。
3.2召唤物生存技能
本玩法的目的是探索一种召唤流玩法,因此不依赖召唤物攻击的一些技能在本玩法中不作考虑,如美色的减攻击、龙吼的减甲等。此外风林之曲由于过强,一般认为这个技能自己就自成流派,这里就不做考虑了,可以作为难度过高时的最后手段使用。
3.2.1必备技能
守护者技能圣盾:在场时,己方全体获得3/4/5/6/7层圣盾,和支援者技能圣域术:入场时,己方全体获得1/2/3/4/5层圣盾,召唤流必须具备其中一个,原因在于怪物的反伤是不能被闪避的,而召唤物自动行动、血量很低,如无圣盾将难以生存。
注意游戏技能描述中“在场时”的意思通常是“入场时”,只有少数几个技能的在场时是真的在场时。圣盾的层数其实是回合数,每回合和每次受击减少一“层”。圣盾的层数其实另有参数。
3.2.2控制类技能
支援者技能中蛇毒非常适合召唤流使用。
蛇毒:在场时,友军击中的敌人将麻痹1回合,触发1/2/3/4/5次。
这个技能非常适合召唤流在战斗的中后阶段围攻少数几个精英。技能有三个需要注意的地方,一是并非必然麻痹,而是有一定概率麻痹,麻痹成功率受附魔“术式”的影响;二是技能的意思并非“麻痹”会触发X次,而是“试图麻痹敌人”这一动作1回合至多触发X次,已经被***目标不会消耗次数;三是当多个蛇毒在场时,每次敌人被击中,该次击中会依次触发所有队友的蛇毒技能(除非受击敌人已经麻痹,已经***对象不会消耗次数)。
3.2.3防御类和回复类技能
守护者技能有两个契合召唤物的防御类技能:
结晶再生:己方角色被敌人击中时+1/2/4/8/16格挡。
巨盾守护:在场时(其实就是进场时),战场全体友军+2/4/8/16/32护甲。
支援者也有一个防御类技能和两个回复类技能可用:
衰弱无力:在场时,友军击中的敌人叠加-2/4/8/16/32攻击,-2/4/8/16/32魔法。
神佑:在场时,每打出buff或辅助牌,己方全体治疗2/4/8/16/32生命。
救赎之光:友军受到攻击时,若生命值低于35%,治疗8/16/32/64/128生命,每人1次。
3.3技能、装备和附魔搭配
考虑到翼之歌最好是开场时就存在,主角没有进场不能召唤骷髅,圣盾要在亡者召唤结束后添加以覆盖所有召唤物,人员配置上除主角外必须再搭配两名队友。其中固定的技能是:
第一个登场的是主角:翼之歌。
第二个支援者:亡者召唤、快速装填/扩展剑装(加射击),附魔也锁定为射击。
第三个守护者/支援者:圣盾/圣域术。
由于第二个登场的支援者附魔锁定为射击了,而前文中所列举的技能都不享受射击加成,因此最佳的选择就是蛇毒,装备也固定为绿杖(加术式提升麻痹成功率)、绿色神秘符文石(加射击)和一件其他任意装备。当然如果这个支援者如果为主角的的孩子,也可以同时学亡者召唤、快速装填和扩展剑装,武器也可以替换为任意装备。
第三个登场我一般选择守护者,因为圣盾层数多。若选择守护者则另外两个技能也确定为结晶再生和巨盾守护。守护者无法直接学习这三个技能,因为这三个技能都不在2号技能位的随机池,需要先学2个技能和任意一个2号位技能后,用遗忘之书sl忘记2号位技能,再学最后一个。装备的附魔也就确定为施法,装备选择任意武器、盾和装甲,因为这种组合施法附魔最高。如果选择支援者则技能可以在圣域术存在的情况下任意搭配,装备和附魔根据有没有蛇毒,选择施法或术式。
主角的另外两个技能则非常随意,可以根据需求任意搭配,附魔根据有没有蛇毒,选择施法或术式。装备方面则有个硬性要求,就是必须携带增加机动的头部装备。因为召唤牌的范围很小(即使有神眷异世界手机的加成),如果不增加机动,很有可能遭遇周围被召唤物占满、队友下不去的窘境。
四、卡组、神眷和遗物
4.1卡组
首先从卡组的核心召唤卡分析,由于召唤幽影骑士每场战斗只能使用3次,所以至少要有两张。其次为配合幽魂骑士2技能杀敌召唤暗影,需要卡牌连续行动来增加幽影骑士的行动次数。此外召唤幽魂和召唤暗影小队各至少需要1张。
其次考虑到技能翼之歌需要多出牌以叠加速度和射击,且两张幽影骑士都是3费,两个队友一个至少2费另一个3费,整个卡组是比较缺乏。因此卡组需要2张鹰眼、2张传递魔力和2张潜能来增加过牌次数和能量补充。如果行动力够高,可以适当减少传递魔力和潜能数量。
再次,为避免召唤范围和队友进场范围不足(容易被召唤物占满可召唤位置),需要一张蛙跳。
最后考虑到这样一套卡组已经有了14张牌(2幽影骑士、1幽魂、1暗影小队、1连续行动、1蛙跳、2鹰眼、2传递魔力、2潜能、2同伴),数量已经相当不少,因此不再考虑法师常用的法力灌注和星辰之力,也不考虑加入其他召唤卡了,否则将增加能量负担并导致卡组臃肿。
4.2神眷
前文已经说过骨头之王是个陷阱,此处不再赘述。
4.2.1幸运女神的祝福
由于召唤物的两大特点是血量低、进场当回合没有行动力,因此第一回合召唤物就是白挨打,进场的召唤物容易被一波全带走。且boss会计时行动,玩家一边铺场它一边打,铺不开。这些问题就必须要用神眷幸运女神的祝福:第一回合,己方全体闪避+300%。这样在第一回合可以大量铺场而无视boss行动,第一回合结束挨打也不会受伤。
4.2.2黑科技手机和任意其他有用神眷
此外,由于需要召唤物铺场,而召唤卡的召唤范围很小,需要神眷黑科技手机:技能卡射程+160。第三个神眷用任意有用的就行,sl两个神眷已经需要一会儿了,没必要非要追三个,如果要追,推荐卡牌大师:复制每回合第一张打出的技能卡,能耗-2加入手牌。
4.3遗物4.3.1增伤遗物
为了帮助幽影骑士2技能生产暗影,也为了给其他召唤物增伤,遗物里几个常用的物品仍然要继续用:(X表示遗物此处的数值随遗物升级增加)
自然的循环:当角色击杀敌人,且行动力不为0,-1行动力,获得再次行动,每回合X次,每角色1次;
奥秘符文书:当角色行动时,每1点剩余行动力提升其X魔法;
饮血小刀:单位每击杀一个敌人,本回合+X攻击;
血爪:当角色击中敌人时,目标-X护甲,每个不同目标触发一次。
注意由于召唤物不触发入场效果,所以血红齿刃:每回合前两个入场的角色+伤害没有用。
4.3.2费用遗物
由于本卡组的卡牌费用非常之高,非2即3,所以一些回能遗物是很有用的:
无尽魔法书:每打出3张牌,抽1张,每回合X次;
虚无的赤晶:每打出一张牌,随机一张手牌-1费,每回合X次;
在前期,引路人提灯(有三个角色行动结束,获得1行动力,每回合X次)和最后的星光(打出牌后,若行动力为0,随机一张手牌-1费,每回合X次)也可以用,但是由于能量短缺主要集中在第一回合,而后期第一回合这两种情况出现较少,可以不再用。同理双尖短刃(当角色击杀敌人,获得1行动力,每回合X次)用处也不大。
4.3.3防御和回复遗物
可根据需求携带:
绿纹盾:入场的单位立刻获得X格挡;
护盾石:玩家结束回合时,为所有己方角色+X格挡;
圣锤:回合结束时,全体治疗X生命。
五、具体操作
总体来说操作在第一回合比较繁琐,之后回合只需简单操作或者不操作直接回合结束,因为第一回合要在幸运女神的祝福下铺场,之后就依靠回合结束时召唤物自动行动即可。
首回合需要适当召唤幽影骑士,并给其中一个幽影骑士再次行动,使幽影骑士击杀杂怪施放2技能铺场暗影。由于幽影骑士使用次数有限、费用高,所以适当召唤。重点召唤有必伤的幽魂,暗影小队作为补充。在接近出牌上限时,有亡者召唤技能的同伴及时进场,但不要倒数第二张牌进场,因为他召唤骷髅需要一段时间,在她召唤期间,还可以继续过牌和召唤其他召唤物,等最后要到出牌上限时,有圣盾/圣域术的同伴进场为全体召唤物加圣盾。
之后的回合,适当补召唤物,让两个同伴进场加buff,然后回合结束直接看召唤物表演就可以。
实战可以观看视频。https://www.bilibili.com/video/BV18r4HezEiw
漂流佣兵召唤流玩法的尝试古已有之。在游戏古早时期,就有召唤出一整张图的反伤骷髅靠反伤清图的打法,之所以用反伤是因为召唤物进场回合没有行动力。游戏正式上架后,法师靠操纵尸体和队友亡者召唤来进行召唤物铺场的做法也很常见,但是未见以召唤物攻击为主的玩法。在游戏因为发行商出问题下架之前,我曾尝试过开发一种召唤流,结果以失败告终,主要原因是当时的召唤物攻击力低且不能自主行动。因此即使队友铺场够多理论伤害足够,但是一个一个拉动骷髅打出低额伤害的操作就和一个一个操纵射出的箭一样,操作量过大。而且这样的话与其让队友召唤骷髅,为什么不直接让队友射箭呢,箭可以自己飞不用操作。
令人惊喜的是,游戏二次上架时对召唤物有两项重大更新,一是回合结束时召唤物如有行动力则会自行行动,二是增加了5张召唤卡,这使得召唤流打法具备了可行性。经过一段时间的摸索和测试,我认为召唤流玩法因为召唤物的脆弱性,并不能完全脱离主角和队友的buff只依靠召唤物自身通关(而之前的佣兵流攻略里,佣兵是可以只依靠自身通关的)。因此最终形成了以幽影骑士和幽魂为关键少数,以暗影和翼之歌配合亡者召唤技能召唤的绿骷髅为主力军,依靠队友圣盾、蛇毒、护甲、格挡保命的召唤流打法。目前测试在双25难度可以轻松越级打图,强度应该可以打得过预设的简单难度。如果难度继续提升,则可能需要队友衰弱无力、美色甚至最后手段风林之曲的帮助才能通关。
二、本玩法的召唤牌选择和召唤物分析2.1卡牌召唤的三大主力
召唤卡牌的三大主力,是本次更新新增的召唤幽影骑士、召唤幽魂和召唤暗影小队(其实就是一次性召唤更新前的3个暗影)。
2.1.1召唤幽影骑士
3费的幽影骑士是本流派唯一大怪,原版最高级8级的体格为攻血96/240,对比同样是3费的骑士系佣兵为64/360,互为1.5倍,价值相同。但是其攻击方式和技能比佣兵强力的多,首先攻击方式是自带穿透的弹射,在穿怪的时候还会减速,增加造成伤害的次数。1技能吸血和穿甲攻守兼备,2技能召唤与自己同级别的暗影,就是一只下蛋公鸡。也是因为2技能原因,通常搭配连续行动使用。
之所以反复用佣兵作对比,原因是它作为一张金卡有使用上限的限制,本卡是3张,也就是说每张卡召唤3个幽影骑士之后便不再能召唤新的了,这和其他召唤物可以不限次数召唤不同,更像是一张压缩的佣兵卡。
2.1.2召唤幽魂与召唤暗影小队
召唤暗影小队和幽影骑士的2技能,是远程召唤物铺场的主要方式。除这二者外,其他召唤物都是近战物理攻击,因此二者的魔法伤害是重要补充,必不可少。8级时与单个暗影魔血48/96相比,幽魂费用翻倍,魔血64/112分别是暗影的三分之四倍和六分之七倍,看似略亏,但其实暗影攻击是发射3弹,幽魂则是5弹,体格就血赚了。然而在翼之歌有射击加成的情况下,只要射击加成达到2,还是2个暗影比1个幽魂赚。之所以不放弃幽魂,主要是因为幽魂有必伤(随等级增伤)和25%闪避率,且技能可以配合主角蛙跳滑步和互动拉动的幽影骑士,伤害亏得并不多,且必伤能起到特殊的作用。
2.2因为定位重复而只在过渡期使用的召唤卡
操纵尸体、召唤骷髅和召唤骷髅小队(本次更新新增,其实就是召唤3个骷髅,费用也是3倍)是用卡牌做近战铺场的主要手段,但由于中后期近战铺场主要是依靠队友的技能亡者召唤来实现的,两三级的翼之歌配合亡者召唤即可让一个队友一次召唤十几二十几个骷髅(将会在后文详述),因此这三张牌只能前期过渡使用,否则卡组臃肿。召唤暗影同理,因为有召唤暗影小队和幽影骑士技能的召唤暗影方式,所以召唤暗影也只在过渡期使用,消耗零碎费用。(因为用不到,截图为1级骷髅)
2.3因为玩法定义不适宜使用的召唤卡
召唤影狼是本次更新新增的一张召唤卡,本身是很好用的,但是由于本流派是依靠召唤物自身攻击为伤害来源的打法,所以卡组不会有攻击牌,从而费用是骷髅两倍而体格并不值的影狼就不在考虑之列了。
2.4神眷提供的召唤卡陷阱
在本玩法中,神眷骨头之王能提供一张卡牌召唤骷髅,骷髅攻击是蓝骷髅的一半,血量是三分之一,但有满级(4级)24点反伤。
但它其实是一个陷阱。首先该骷髅和队友技能亡者召唤的骷髅完全一样,而队友一次就能大量召唤;其次本打法是需要大量抽卡召唤的,手牌上限必然达到上限10张,此时这张卡并不会加入手牌;最后,这张卡的分类是杂物,更不不是buff或者辅助,占1次出牌上限的同时不能配合翼之歌,所以根本没用。
三、技能、装备、附魔3.1核心技能和近战铺场技能
翼之歌是本玩法的核心技能:在场时,每打出buff或辅助牌,己方全体移速+10%/15%/20%/25%/30%,射击+0.5/0.5/0.75/0.75/1。
由于所有的召唤卡、鹰眼、潜能和传递魔力都是辅助卡,当主角学习翼之歌从战斗开始就在场上时,翼之歌叠加的速度和射击加成非常之高。高移速加成对近战召唤物的伤害提升很高,高射击加成不仅让远程召唤物增伤,还与近战铺场技能有关键的联动。
亡者召唤:入场时,召唤1个骷髅。
亡者召唤的数量受射击加成,而翼之歌的射击加成对手牌中的角色生效。这就意味着,如果第一回合打出24张辅助/buff牌,则能增加18个骷髅。尽管这个骷髅只有蓝骷髅攻击的一半、血量的三分之一,但是巨大的数量和反伤,比使用召唤骷髅或者召唤骷髅小队要赚得多。
3.2召唤物生存技能
本玩法的目的是探索一种召唤流玩法,因此不依赖召唤物攻击的一些技能在本玩法中不作考虑,如美色的减攻击、龙吼的减甲等。此外风林之曲由于过强,一般认为这个技能自己就自成流派,这里就不做考虑了,可以作为难度过高时的最后手段使用。
3.2.1必备技能
守护者技能圣盾:在场时,己方全体获得3/4/5/6/7层圣盾,和支援者技能圣域术:入场时,己方全体获得1/2/3/4/5层圣盾,召唤流必须具备其中一个,原因在于怪物的反伤是不能被闪避的,而召唤物自动行动、血量很低,如无圣盾将难以生存。
注意游戏技能描述中“在场时”的意思通常是“入场时”,只有少数几个技能的在场时是真的在场时。圣盾的层数其实是回合数,每回合和每次受击减少一“层”。圣盾的层数其实另有参数。
3.2.2控制类技能
支援者技能中蛇毒非常适合召唤流使用。
蛇毒:在场时,友军击中的敌人将麻痹1回合,触发1/2/3/4/5次。
这个技能非常适合召唤流在战斗的中后阶段围攻少数几个精英。技能有三个需要注意的地方,一是并非必然麻痹,而是有一定概率麻痹,麻痹成功率受附魔“术式”的影响;二是技能的意思并非“麻痹”会触发X次,而是“试图麻痹敌人”这一动作1回合至多触发X次,已经被***目标不会消耗次数;三是当多个蛇毒在场时,每次敌人被击中,该次击中会依次触发所有队友的蛇毒技能(除非受击敌人已经麻痹,已经***对象不会消耗次数)。
3.2.3防御类和回复类技能
守护者技能有两个契合召唤物的防御类技能:
结晶再生:己方角色被敌人击中时+1/2/4/8/16格挡。
巨盾守护:在场时(其实就是进场时),战场全体友军+2/4/8/16/32护甲。
支援者也有一个防御类技能和两个回复类技能可用:
衰弱无力:在场时,友军击中的敌人叠加-2/4/8/16/32攻击,-2/4/8/16/32魔法。
神佑:在场时,每打出buff或辅助牌,己方全体治疗2/4/8/16/32生命。
救赎之光:友军受到攻击时,若生命值低于35%,治疗8/16/32/64/128生命,每人1次。
3.3技能、装备和附魔搭配
考虑到翼之歌最好是开场时就存在,主角没有进场不能召唤骷髅,圣盾要在亡者召唤结束后添加以覆盖所有召唤物,人员配置上除主角外必须再搭配两名队友。其中固定的技能是:
第一个登场的是主角:翼之歌。
第二个支援者:亡者召唤、快速装填/扩展剑装(加射击),附魔也锁定为射击。
第三个守护者/支援者:圣盾/圣域术。
由于第二个登场的支援者附魔锁定为射击了,而前文中所列举的技能都不享受射击加成,因此最佳的选择就是蛇毒,装备也固定为绿杖(加术式提升麻痹成功率)、绿色神秘符文石(加射击)和一件其他任意装备。当然如果这个支援者如果为主角的的孩子,也可以同时学亡者召唤、快速装填和扩展剑装,武器也可以替换为任意装备。
第三个登场我一般选择守护者,因为圣盾层数多。若选择守护者则另外两个技能也确定为结晶再生和巨盾守护。守护者无法直接学习这三个技能,因为这三个技能都不在2号技能位的随机池,需要先学2个技能和任意一个2号位技能后,用遗忘之书sl忘记2号位技能,再学最后一个。装备的附魔也就确定为施法,装备选择任意武器、盾和装甲,因为这种组合施法附魔最高。如果选择支援者则技能可以在圣域术存在的情况下任意搭配,装备和附魔根据有没有蛇毒,选择施法或术式。
主角的另外两个技能则非常随意,可以根据需求任意搭配,附魔根据有没有蛇毒,选择施法或术式。装备方面则有个硬性要求,就是必须携带增加机动的头部装备。因为召唤牌的范围很小(即使有神眷异世界手机的加成),如果不增加机动,很有可能遭遇周围被召唤物占满、队友下不去的窘境。
四、卡组、神眷和遗物
4.1卡组
首先从卡组的核心召唤卡分析,由于召唤幽影骑士每场战斗只能使用3次,所以至少要有两张。其次为配合幽魂骑士2技能杀敌召唤暗影,需要卡牌连续行动来增加幽影骑士的行动次数。此外召唤幽魂和召唤暗影小队各至少需要1张。
其次考虑到技能翼之歌需要多出牌以叠加速度和射击,且两张幽影骑士都是3费,两个队友一个至少2费另一个3费,整个卡组是比较缺乏。因此卡组需要2张鹰眼、2张传递魔力和2张潜能来增加过牌次数和能量补充。如果行动力够高,可以适当减少传递魔力和潜能数量。
再次,为避免召唤范围和队友进场范围不足(容易被召唤物占满可召唤位置),需要一张蛙跳。
最后考虑到这样一套卡组已经有了14张牌(2幽影骑士、1幽魂、1暗影小队、1连续行动、1蛙跳、2鹰眼、2传递魔力、2潜能、2同伴),数量已经相当不少,因此不再考虑法师常用的法力灌注和星辰之力,也不考虑加入其他召唤卡了,否则将增加能量负担并导致卡组臃肿。
4.2神眷
前文已经说过骨头之王是个陷阱,此处不再赘述。
4.2.1幸运女神的祝福
由于召唤物的两大特点是血量低、进场当回合没有行动力,因此第一回合召唤物就是白挨打,进场的召唤物容易被一波全带走。且boss会计时行动,玩家一边铺场它一边打,铺不开。这些问题就必须要用神眷幸运女神的祝福:第一回合,己方全体闪避+300%。这样在第一回合可以大量铺场而无视boss行动,第一回合结束挨打也不会受伤。
4.2.2黑科技手机和任意其他有用神眷
此外,由于需要召唤物铺场,而召唤卡的召唤范围很小,需要神眷黑科技手机:技能卡射程+160。第三个神眷用任意有用的就行,sl两个神眷已经需要一会儿了,没必要非要追三个,如果要追,推荐卡牌大师:复制每回合第一张打出的技能卡,能耗-2加入手牌。
4.3遗物4.3.1增伤遗物
为了帮助幽影骑士2技能生产暗影,也为了给其他召唤物增伤,遗物里几个常用的物品仍然要继续用:(X表示遗物此处的数值随遗物升级增加)
自然的循环:当角色击杀敌人,且行动力不为0,-1行动力,获得再次行动,每回合X次,每角色1次;
奥秘符文书:当角色行动时,每1点剩余行动力提升其X魔法;
饮血小刀:单位每击杀一个敌人,本回合+X攻击;
血爪:当角色击中敌人时,目标-X护甲,每个不同目标触发一次。
注意由于召唤物不触发入场效果,所以血红齿刃:每回合前两个入场的角色+伤害没有用。
4.3.2费用遗物
由于本卡组的卡牌费用非常之高,非2即3,所以一些回能遗物是很有用的:
无尽魔法书:每打出3张牌,抽1张,每回合X次;
虚无的赤晶:每打出一张牌,随机一张手牌-1费,每回合X次;
在前期,引路人提灯(有三个角色行动结束,获得1行动力,每回合X次)和最后的星光(打出牌后,若行动力为0,随机一张手牌-1费,每回合X次)也可以用,但是由于能量短缺主要集中在第一回合,而后期第一回合这两种情况出现较少,可以不再用。同理双尖短刃(当角色击杀敌人,获得1行动力,每回合X次)用处也不大。
4.3.3防御和回复遗物
可根据需求携带:
绿纹盾:入场的单位立刻获得X格挡;
护盾石:玩家结束回合时,为所有己方角色+X格挡;
圣锤:回合结束时,全体治疗X生命。
五、具体操作
总体来说操作在第一回合比较繁琐,之后回合只需简单操作或者不操作直接回合结束,因为第一回合要在幸运女神的祝福下铺场,之后就依靠回合结束时召唤物自动行动即可。
首回合需要适当召唤幽影骑士,并给其中一个幽影骑士再次行动,使幽影骑士击杀杂怪施放2技能铺场暗影。由于幽影骑士使用次数有限、费用高,所以适当召唤。重点召唤有必伤的幽魂,暗影小队作为补充。在接近出牌上限时,有亡者召唤技能的同伴及时进场,但不要倒数第二张牌进场,因为他召唤骷髅需要一段时间,在她召唤期间,还可以继续过牌和召唤其他召唤物,等最后要到出牌上限时,有圣盾/圣域术的同伴进场为全体召唤物加圣盾。
之后的回合,适当补召唤物,让两个同伴进场加buff,然后回合结束直接看召唤物表演就可以。
实战可以观看视频。https://www.bilibili.com/video/BV18r4HezEiw