目前版本来看,就是披着一个后台伤害皮的爆发角色。
简单几个粗略数据供大家参考,强化e双份大概3-4秒左右消耗80能量,打出15万左右直伤,以及可以结算紊乱的异常伤害40万左右。之后切后台余烬伤害大概1.5万左右一跳,每1.5秒一次。不确认余烬的积蓄值,参考普攻的话,基本上满消耗可能也就是精英怪大半管的积蓄条。
总结来说,还是偏保守了。这可能是我第一个会跳过的角色。绝区零后台和原神后台其实有很大的区别,原神后台除了提供伤害以外很大的作用是提供元素量给前台反应。而绝区零后台除了直伤以外,就是打异常积蓄,其实并没有辅助前台,更像是各打各的,除非未来有针对支援攻击的特殊机制。在这个前提下,柏尼斯各项数值都平平无奇,70-80能量启动,3-4秒爆发带来40万异常伤害+15万直伤伤害,再加上后续蚊子腿的后台伤害。目前唯一有点盼头的就是余烬伤害的积蓄值能高一点。以及可能相对可观的大招伤害机制。
简单几个粗略数据供大家参考,强化e双份大概3-4秒左右消耗80能量,打出15万左右直伤,以及可以结算紊乱的异常伤害40万左右。之后切后台余烬伤害大概1.5万左右一跳,每1.5秒一次。不确认余烬的积蓄值,参考普攻的话,基本上满消耗可能也就是精英怪大半管的积蓄条。
总结来说,还是偏保守了。这可能是我第一个会跳过的角色。绝区零后台和原神后台其实有很大的区别,原神后台除了提供伤害以外很大的作用是提供元素量给前台反应。而绝区零后台除了直伤以外,就是打异常积蓄,其实并没有辅助前台,更像是各打各的,除非未来有针对支援攻击的特殊机制。在这个前提下,柏尼斯各项数值都平平无奇,70-80能量启动,3-4秒爆发带来40万异常伤害+15万直伤伤害,再加上后续蚊子腿的后台伤害。目前唯一有点盼头的就是余烬伤害的积蓄值能高一点。以及可能相对可观的大招伤害机制。