作为桑启玩家,有些话真的不吐不快,策划设计出来的新英雄一个比一个离谱,这也就算了,反正不关辅助玩家什么事,但是待在辅助里的桑启却迟迟没有得到增强,这就让人很费解。
首先辅助阵容里桑启绝对是垫底英雄,没有之一,其他任何辅助英雄在绝大多数场合都能比桑启发挥出更好的作用,我可以一一分析给大家听听看是否客观。
首先是t1辅助,我不想过多的去讨论,公认的有作用,这其中包含:蔡文姬、少司缘、大乔、朵莉亚、孙膑、瑶、张飞、苏烈;
在这之外的辅助,我们可以一一点评他们的优点和作用了:
是需要根据对手的阵容或是一些手法才能体现出作用的辅助,包含:
鲁班大师:保人,弥补队友机动性,开团
牛魔:增加队友坦度,控制,开团
庄周:探视野、解控
太乙真人:控制、复活
钟馗:关键性控制
明世隐:增强队友输出与机动性,弱保人
东皇:关键性控制
刘禅:强控制、推塔
鬼谷子:带节奏、控制、开团
盾山:阻挡飞行物,控制
最后是桑启,我们来看看桑启的优点和作用:
桑启:奶人、控制、机动性
听上去似乎还不错,但是要注意,这三个都是同性质技能里的最垫底的存在,首先拿奶人来对比,桑启的主动奶人被融合进了控制技能里面,并且还具有延迟性,与此同时,奶量有限,同时只能奶一人;大招的奶人效果,也是一样具有延时性,还具有范围固定性,且依旧有限,单独拿奶人这一项,远比不过蔡文姬,其次在前期的线上补给更是不如少司缘、朵莉亚她们,瞬时高效。至于那个可有可无的被动我更是不想评论。
其实,最开始的桑启的一剑拍下去可以立刻给命中的队友回复一口,而且是多名队友,这原先是一个很好的设计,因为给桑启命中队友的正反馈;但是似乎是策划觉得这个命中队友的设计太费预判了,所以直接取消瞬奶,改成了延时并且只奶一人,这我就没搞懂,这本身是一个很好的正反馈,而且因为技能的机动性的设计,玩桑启注定要有一定的操作基础,手残几乎是不会玩桑启的,而策划直接把这个正反馈取消了,不仅削弱了桑启的奶人,也削弱了游玩乐趣。
其次是一技能的控制,桑启有一半的价值体现在这个大范围的一秒击飞上,也具有一定的伤害,但是问题是有一定的前摇,而他的一技能的CD却和蔡文姬的弹弹乐的CD一样,可是这两种控制有根本性的不同,首先蔡文姬可以远距离使用,十分安全,同时弹弹乐的直线射出弹道很快,几乎很难躲掉,同时弹弹乐也有不俗的控制时间(0.75秒+0.25秒),并且智能选择附近的敌方英雄去弹,这在容错率以及安全性上就比桑启要强太多了,当然有人会说桑启的伤害更高一些,而且还有奶人的效果,可问题是桑启多出的那一点法术伤害无法起到改变战局的作用,主要输出仍然是其他位置,至于那一点奶量,由于不是瞬奶了,所以有时候你一剑下去根本来不及奶上,队友就直接被秒。最关键的问题是桑启的控是中距离,蔡文姬可以直接对着远距离的射手放弹弹乐,但是桑启就必须先用草丛或者开大靠近后控,而且这个控不一定能控的住。
提到桑启的靠近,这就不得不再点评一下他的二技能,其实桑启的二技能本身是个不错的技能,问题是三技能只能提供一个灵活草丛,前期你甚至要等25秒才能用一个草丛,而就算你满级并且堆满CD,也才12秒有一个灵活草丛,所以桑启的飞几乎是围绕着固定草丛的,所以一旦桑启玩家离固定草丛太远几乎就失去了他的位移技能,而大招的存在几乎就是为了在两个固定草丛之间形成一个中转点的,而问题是,有时候桑启却又要直接开大飞过去控制对方C位,或是救队友,或是直接开在人群之中,根本不可能有太多的余裕让桑启选择做中转点草丛,因为你随便开了大,一会关键时点你处于CD期间直接就掉了链子。所以二技能本身没有太大的问题,而是三技能确实要给桑启一个额外的充能,这样桑启的两难问题就可以得到解决,同时强度并不会离谱,因为桑启在空中既会吃伤害,也会受控。
但是在给大招增加额外一点的充能的基础上,仍然要给飞行中的桑启20%的减伤才更加的平衡,因为桑启注定是要多用飞行和打探视野和一技能控制的,而作为辅助的低经济,以及有时候需要出冰杖梦魇的桑启注定不会很快就出肉装,所以这20%的减伤根本不会打破平衡,桑启该被秒还是被秒,该被留还是被留,只是这种鼓励机制可以让桑启玩家更愿意用飞去开团或者吸收伤害。
所以最后,桑启最合理的加强方案如下:
被动:取消长按给自己加血的鸡肋效果,改成周围没有队友的场合,飞出的萤火虫默认给自己缓慢回血;
一技能:命中队友的场合,给范围内所有队友瞬奶一口,其余不变;
二技能:飞行过程中减伤20%,其余不变;
三技能:可充能,充能数为2,其余不变。
首先辅助阵容里桑启绝对是垫底英雄,没有之一,其他任何辅助英雄在绝大多数场合都能比桑启发挥出更好的作用,我可以一一分析给大家听听看是否客观。
首先是t1辅助,我不想过多的去讨论,公认的有作用,这其中包含:蔡文姬、少司缘、大乔、朵莉亚、孙膑、瑶、张飞、苏烈;
在这之外的辅助,我们可以一一点评他们的优点和作用了:
是需要根据对手的阵容或是一些手法才能体现出作用的辅助,包含:
鲁班大师:保人,弥补队友机动性,开团
牛魔:增加队友坦度,控制,开团
庄周:探视野、解控
太乙真人:控制、复活
钟馗:关键性控制
明世隐:增强队友输出与机动性,弱保人
东皇:关键性控制
刘禅:强控制、推塔
鬼谷子:带节奏、控制、开团
盾山:阻挡飞行物,控制
最后是桑启,我们来看看桑启的优点和作用:
桑启:奶人、控制、机动性
听上去似乎还不错,但是要注意,这三个都是同性质技能里的最垫底的存在,首先拿奶人来对比,桑启的主动奶人被融合进了控制技能里面,并且还具有延迟性,与此同时,奶量有限,同时只能奶一人;大招的奶人效果,也是一样具有延时性,还具有范围固定性,且依旧有限,单独拿奶人这一项,远比不过蔡文姬,其次在前期的线上补给更是不如少司缘、朵莉亚她们,瞬时高效。至于那个可有可无的被动我更是不想评论。
其实,最开始的桑启的一剑拍下去可以立刻给命中的队友回复一口,而且是多名队友,这原先是一个很好的设计,因为给桑启命中队友的正反馈;但是似乎是策划觉得这个命中队友的设计太费预判了,所以直接取消瞬奶,改成了延时并且只奶一人,这我就没搞懂,这本身是一个很好的正反馈,而且因为技能的机动性的设计,玩桑启注定要有一定的操作基础,手残几乎是不会玩桑启的,而策划直接把这个正反馈取消了,不仅削弱了桑启的奶人,也削弱了游玩乐趣。
其次是一技能的控制,桑启有一半的价值体现在这个大范围的一秒击飞上,也具有一定的伤害,但是问题是有一定的前摇,而他的一技能的CD却和蔡文姬的弹弹乐的CD一样,可是这两种控制有根本性的不同,首先蔡文姬可以远距离使用,十分安全,同时弹弹乐的直线射出弹道很快,几乎很难躲掉,同时弹弹乐也有不俗的控制时间(0.75秒+0.25秒),并且智能选择附近的敌方英雄去弹,这在容错率以及安全性上就比桑启要强太多了,当然有人会说桑启的伤害更高一些,而且还有奶人的效果,可问题是桑启多出的那一点法术伤害无法起到改变战局的作用,主要输出仍然是其他位置,至于那一点奶量,由于不是瞬奶了,所以有时候你一剑下去根本来不及奶上,队友就直接被秒。最关键的问题是桑启的控是中距离,蔡文姬可以直接对着远距离的射手放弹弹乐,但是桑启就必须先用草丛或者开大靠近后控,而且这个控不一定能控的住。
提到桑启的靠近,这就不得不再点评一下他的二技能,其实桑启的二技能本身是个不错的技能,问题是三技能只能提供一个灵活草丛,前期你甚至要等25秒才能用一个草丛,而就算你满级并且堆满CD,也才12秒有一个灵活草丛,所以桑启的飞几乎是围绕着固定草丛的,所以一旦桑启玩家离固定草丛太远几乎就失去了他的位移技能,而大招的存在几乎就是为了在两个固定草丛之间形成一个中转点的,而问题是,有时候桑启却又要直接开大飞过去控制对方C位,或是救队友,或是直接开在人群之中,根本不可能有太多的余裕让桑启选择做中转点草丛,因为你随便开了大,一会关键时点你处于CD期间直接就掉了链子。所以二技能本身没有太大的问题,而是三技能确实要给桑启一个额外的充能,这样桑启的两难问题就可以得到解决,同时强度并不会离谱,因为桑启在空中既会吃伤害,也会受控。
但是在给大招增加额外一点的充能的基础上,仍然要给飞行中的桑启20%的减伤才更加的平衡,因为桑启注定是要多用飞行和打探视野和一技能控制的,而作为辅助的低经济,以及有时候需要出冰杖梦魇的桑启注定不会很快就出肉装,所以这20%的减伤根本不会打破平衡,桑启该被秒还是被秒,该被留还是被留,只是这种鼓励机制可以让桑启玩家更愿意用飞去开团或者吸收伤害。
所以最后,桑启最合理的加强方案如下:
被动:取消长按给自己加血的鸡肋效果,改成周围没有队友的场合,飞出的萤火虫默认给自己缓慢回血;
一技能:命中队友的场合,给范围内所有队友瞬奶一口,其余不变;
二技能:飞行过程中减伤20%,其余不变;
三技能:可充能,充能数为2,其余不变。