看有些人老是说什么原神以前剧情或者地图啥的更好现有多差退步多严重之类的,我只想说有没有一种可能其实原的剧情以前就很一般?原神前三个国家的剧情加一起,除了一个一起打海怪这种大场景剧情还让人有点记忆深刻以外真没啥让人特别记得住的点之所以有人吹以前的更好无非是才接触不久有新鲜感滤镜加持,属于是爱屋及乌了。而我本身是枫丹版本才入坑的对以前的版本并没有滤镜加持,在我看来那些吹稻妻剧情好的,还有什么现在主角是摄像头的,我就想说雷神传说二你们做了吗?主角就全程看了眼雷神500年后战胜将军自己除了到处乱跑根本没做出什么贡献,这以前不就是摄像头了吗?你们怎么不说?太双标了吧。然后任务做完后雷神还说也要感谢旅行者的帮助当时都把我整不会了,我寻思不是啥也没帮上吗,可以说这强行抬得毫无逻辑可言。就这还有人说稻妻剧情好呢
另外还有一个就是什么神女劈观,甚至吹这是原最优秀的剧情。说实话我做完以后也没太大的感觉,这玩意更多还是有中国原型元素加持有点情怀分,要说剧情本身多优秀也完全大可不必,就是个原神的平均剧情水平而已
再来说说枫丹和须弥的剧情和创新,我其实是觉得原神是有进步的,根本没有某些人说的所谓退步。像须弥的主线剧情里的无限轮回给我一种命运石之门的既视感,而枫丹的水仙十字剧情的后半部分也不错,我甚至感觉水仙十字的最终boss还挺有人格魅力的而创新方面枫丹的水下世界也是很新奇的体验了,根本不存在越来越差一说。而有的人天天吹老版本剧情好贬新版本,更多还是因为其他原因恨屋及乌了
另外还有一个就是什么神女劈观,甚至吹这是原最优秀的剧情。说实话我做完以后也没太大的感觉,这玩意更多还是有中国原型元素加持有点情怀分,要说剧情本身多优秀也完全大可不必,就是个原神的平均剧情水平而已
再来说说枫丹和须弥的剧情和创新,我其实是觉得原神是有进步的,根本没有某些人说的所谓退步。像须弥的主线剧情里的无限轮回给我一种命运石之门的既视感,而枫丹的水仙十字剧情的后半部分也不错,我甚至感觉水仙十字的最终boss还挺有人格魅力的而创新方面枫丹的水下世界也是很新奇的体验了,根本不存在越来越差一说。而有的人天天吹老版本剧情好贬新版本,更多还是因为其他原因恨屋及乌了